《Windows程序设计教程 第2版》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:王秀梅主编;张志斌副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115323354
  • 页数:334 页
图书介绍:Windows程序设计基础、Windows编程概述、Windows应用程序的面向对象、MFC应用程序框架、Windows绘图程序设计、文本和字体、消息、菜单键盘和鼠标、子窗体控件、对话框、文档/视图界面、MFC文件操作、VC数据库编程、多线程、串行通信原理与设计、Windows网络编程基础。

第1章 Windows程序设计基础 1

1.1 Windows简介 1

1.1.1 Windows的发展历程 1

1.1.2 Windows的特点 3

1.2操作系统的功能及分类 3

1.2.1操作系统的功能 3

1.2.2操作系统的分类 4

1.3 API与MFC 5

1.3.1 API简介 5

1.3.2 MFC简介 5

1.4多任务的实现 6

1.4.1多任务的概念 6

1.4.2多任务的实现 6

1.5虚拟内存及其管理 7

1.5.1虚拟内存 7

1.5.2虚拟内存管理 8

小结 8

习题 8

第2章 Windows编程概述 9

2.1 Windows的界面组成 9

2.2 Windows应用程序的数据类型 11

2.2.1基本数据类型 11

2.2.2特殊数据类型 11

2.3 Windows应用程序结构 12

2.3.1 WinMain函数 12

2.3.2 WndProc窗口函数 15

2.4 Windows编程实例 16

小结 21

习题 21

上机指导 21

实验一:熟悉Visual C++集成开发环境 21

实验二:创建一个Win32应用程序(1) 22

实验三:创建一个Win32应用程序(2) 22

第3章 Windows应用程序的面向对象 24

3.1应用程序主函数中类的封装 24

3.1.1窗口类的声明 24

3.1.2应用程序类的声明 26

3.1.3主函数封装后的程序 27

3.2派生类 31

3.2.1应用程序类的派生类 31

3.2.2窗口类的派生类 33

小结 37

习题 37

上机指导 37

实验一:声明窗口类实例 37

实验二:声明应用程序类的派生类 38

实验三:创建一个完整程序 38

第4章 MFC应用程序框架 39

4.1应用程序向导AppWizard 39

4.1.1创建应用程序框架 39

4.1.2编译运行应用程序 43

4.1.3查看生成文件信息 43

4.2使用项目工作区 45

4.3 MFC应用程序的基本类 46

4.3.1 CObject类 46

4.3.2窗口、对话框、控件类 46

小结 49

习题 49

上机指导 49

实验一:创建基于单文档的应用程序TestOne 49

实验二:创建基于对话框的应用程序TestTwo 50

实验三:设计对话框资源TestThree 50

第5章 Windows绘图程序设计 51

5.1图形设备接口 51

5.2设备上下文 51

5.2.1设备上下文介绍 51

5.2.2设备上下文类型 53

5.2.3设备上下文MFC类 53

5.2.4设备上下文操作 59

5.3 GDI对象 60

5.4绘图函数 60

5.4.1点线函数 60

5.4.2形状函数 63

5.4.3填充函数 66

5.4.4位图函数 68

5.5画笔与画刷 71

5.5.1使用库存画笔与画刷 71

5.5.2自定义画笔 73

5.5.3自定义画刷 75

小结 78

习题 78

上机指导 79

实验一:绘制一个矩形 79

实验二:填充矩形 79

实验三:与鼠标相关的图形 80

第6章 文本和字体 81

6.1文本函数 81

6.1.1使用TextOut显示文本 81

6.1.2使用DrawText显示指定格式文本 82

6.1.3使用ExtTextOut显示字符串 84

6.1.4使用TabbedTextOut显示字符串 85

6.2文本属性 86

6.2.1对齐方式 86

6.2.2字符间距 88

6.2.3背景模式 89

6.2.4文本颜色 90

6.2.5背景颜色 91

6.2.6字符属性 92

6.3字体 94

6.3.1使用库存字体 94

6.3.2使用CreateFont创建字体 95

6.3.3使用CreateFontIndirect创建字体 97

小结 99

习题 99

上机指导 99

实验一:输出颜色为红色的字体 99

实验二:使用库存字体输出文本,并测试字体的宽度和高度 100

实验三:使用自定义字体 101

第7章 消息 102

7.1 Windows消息 102

7.1.1消息结构 102

7.1.2消息分类 103

7.2消息的传输 104

7.2.1消息的寄送 104

7.2.2消息的发送 105

7.3消息处理 105

7.3.1消息响应 105

7.3.2消息映射 106

7.3.3消息响应函数 106

7.3.4添加消息响应函数 107

7.4自定义消息 111

7.4.1自定义消息的基本步骤 111

7.4.2自定义消息应用 112

小结 115

习题 115

上机指导 116

实验一:查看消息映射 116

实验二:添加消息响应函数 116

实验三:添加自定义消息 116

第8章 菜单、键盘和鼠标 118

8.1菜单 118

8.1.1菜单基本知识 118

8.1.2创建下拉式菜单 119

8.1.3添加消息响应函数 122

8.1.4弹出式菜单 124

8.2键盘 126

8.2.1键盘的虚拟码 126

8.2.2键盘响应 126

8.3鼠标 129

8.3.1鼠标消息 129

8.3.2鼠标响应 130

8.3.3鼠标光标 133

8.3.4鼠标键盘 134

小结 138

习题 138

上机指导 138

实验一:创建下拉式菜单 138

实验二:识别键盘按键 139

实验三:键盘与鼠标的结合 139

第9章 子窗体控件 140

9.1 Windows标准控件 140

9.1.1控件概述 140

9.1.2窗口类CWnd 141

9.2创建控件 143

9.2.1静态创建控件 144

9.2.2动态创建控件 146

9.3按钮控件 149

9.3.1单选按钮 149

9.3.2复选框 151

9.4编辑控件 153

9.5树形控件 153

9.5.1树形控件概述 153

9.5.2树形控件的使用 155

小结 156

习题 157

上机指导 157

实验一:熟悉标准控件 157

实验二:使用树形控件 157

实验三:列表控件 157

第10章 对话框 158

10.1对话框的基础知识 158

10.1.1对话框概述 158

10.1.2对话框分类 159

10.2消息对话框 160

10.2.1消息对话框概述 160

10.2.2消息对话框样式 160

10.2.3消息对话框的返回值 161

10.3模态对话框 162

10.3.1创建模态对话框 162

10.3.2创建对话框类 163

10.3.3添加程序代码 166

10.3.4模态对话框消息循环 170

10.3.5模态的终结 172

10.4非模态对话框 174

10.4.1创建非模态对话框 174

10.4.2创建过程分析 175

10.5通用对话框: 176

10.5.1颜色通用对话框 176

10.5.2字体通用对话框 177

10.5.3定制打开文件通用对话框 178

10.5.4查找和替换通用对话框 179

10.5.5打印通用对话框 180

小结 181

习题 181

上机指导 181

实验一:熟悉消息对话框 181

实验二:加法运算 182

实验三:创建非模态对话框 182

第11章 文档/视图界面 183

11.1基本概念 183

11.1.1概述 183

11.1.2单文档界面(SDI)应用程序 184

11.1.3多文档界面(MDI)应用程序 184

11.2单文档和多文档界面应用程序的实现 185

11.2.1利用AppWizard创建单文档界面应用程序框架 185

11.2.2程序框架中的主要类及相互关系 188

11.2.3文档类、视图类核心函数及作用 190

11.2.4新建、保存和打开的实现 191

11.2.5多文档界面应用程序框架 192

11.3窗口分割与多视 194

11.3.1窗口分割基础知识 194

11.3.2 Create——创建分割窗口 195

11.3.3 CreateStatic——创建静态分割窗口 196

11.3.4 CreateView——创剖建窗格 197

11.3.5 SetRowInfo和SetColumnInfo——设置窗格信息 197

11.3.6 OnDrawSplitter——绘制分割窗口特征 198

11.3.7 OnInvertTracker——绘制分割条 199

小结 200

习题 200

上机指导 201

实验一:熟悉单文档界面应用程序 201

实验二:动态分割窗口 201

实验三:静态分割窗口 201

第12章M FC动态链接库 202

12.1 DLL基本理论 202

12.1.1 DLL基本概念 202

12.1.2 DLL的分类 203

12.1.3 DLL的工作原理 203

12.2简单DLL示例 204

12.2.1一个简单的DLL 204

12.2.2导出函数 206

12.2.3导人函数 207

12.3访问动态链接库 208

12.3.1隐式链接 208

12.3.2显式链接 208

12.4常规DLL 210

12.4.1静态链接到MFC的常规DLL 210

12.4.2动态链接到MFC的常规DLL 213

12.4.3 DLL的链接使用 215

12.5扩展DLL 217

12.5.1生成DLL 217

12.5.2链接DLL 219

小结 220

习题 220

上机指导 220

实验一:创建一个简单的DLL 220

实验二:显式链接 220

第13章VC数据库编程 221

13.1数据库基础 221

13.1.1数据库的基本概念 221

13.1.2数据库管理系统(DBMS) 222

13.1.3结构化查询语言(SQL) 222

13.2数据库开发技术简介 225

13.2.1 ODBC API/MFC ODBC技术 225

13.2.2 DAO技术 226

13.2.3 ADO技术 226

13.3在Visual C++中使用ADO开发数据库应用程序 228

13.3.1 Viusal C+++对ADO的支持 228

13.3.2创建数据库与实例工程 229

13.3.3引人ADO对象 232

13.3.4连接数据源 232

13.3.5开发技术——连接对象(Connection) 233

13.3.6创建表并添加数据 235

13.3.7开发技术——ADO对象命令的执行 236

13.3.8开发技术——Recordset对象 237

13.3.9遍历、删除、编辑记录的实现 243

13.4使用ODBC数据源连接数据库 247

13.4.1手动实现设置ODBC数据源 247

13.4.2 ADO连接ODBC数据源 249

13.4.3 Visual C+++程序实现设置ODBC数据源 249

13.4.4使用Visual C+++程序设置ODBC数据源实例 250

小结 251

习题 251

上机指导 251

实验一:登录对话框 251

实验二:手动设置ODBC数据源 252

实验三:修改记录 252

第14章 多线程 253

14.1多线程基础 253

14.1.1进程与线程 253

14.1.2线程分类 254

14.2多线程编程 254

14.2.1 Win32 API线程处理 254

14.2.2工作者线程 255

14.2.3用户界面线程 257

14.3线程的终止 259

14.3.1线程的正常终止 259

14.3.2线程的异常终止 260

14.4线程的优先级与管理 260

14.4.1线程的优先级 260

14.4.2线程的优先级管理 262

14.4.3线程的调度 263

14.5线程之间的通信 264

14.5.1通信机制 264

14.5.2工作者线程通信 264

14.5.3用户界面线程通信 266

14.6线程的同步 269

14.6.1同步对象 269

14.6.2使用事件对象 271

14.6.3使用互斥对象 273

14.6.4使用临界区对象 274

14.6.5使用信号量对象 275

小结 277

习题 278

上机指导 278

实验一:工作者线程的设计和实现 278

实验二:线程同步对象使用 279

实验三:线程间自定义消息方式通信的设计与实现 279

第15章 串行通信原理与设计 281

15.1串行通信的基本概念 281

15.1.1串行通信的特点 281

15.1.2串行通信的传输方式 282

15.1.3数据纠错与检错 282

15.1.4传输速率与距离 283

15.2串行传输协议 283

15.2.1异步传输协议 284

15.2.2面向字符的同步传输协议 285

15.2.3面向比特的同步传输协议 286

15.3使用Windows API进行同步串口编程 288

15.3.1概述 288

15.3.2创建串口 288

15.3.3关闭串口 293

15.3.4发送数据 293

15.3.5接收数据 294

15.3.6定时接收数据的方法 294

15.4采用重叠I/O方式的编程方法 295

15.4.1定义全局变量 295

15.4.2创建串口 296

15.4.3发出读写操作 296

15.4.4读写线程函数的建立 297

15.4.5关闭串口 301

15.5采用事件驱动方式的编程方法 301

15.5.1定义全局变量 301

15.5.2打开串口及开启事件线程 302

15.5.3发送数据 304

15.5.4自定义消息函数读取数据 305

15.5.5关闭串口及关闭事件线程 307

小结 307

习题 308

上机实验 308

实验一:同步串口编程 308

实验二:重叠方式的串口编程 309

实验三:事件驱动方式的串口编程 309

第16章 Windows网络编程基础 311

16.1网络基础知识 311

16.1.1 OSI七层网络模型 311

16.1.2 TCP/IP协议 312

16.1.3 C/S编程模型 313

16.2网络编程基础 313

16.2.1 Sockets套接字 314

16.2.2网络字节顺序 314

16.3 Windows Sockets介绍 314

16.3.1 CAsyncSocket类 314

16.3.2 CSocket类 314

16.4网络程序实例应用 315

16.4.1 Winsock编程流程 315

16.4.2 TCP客户端程序 318

16.4.3 TCP服务器程序 326

小结 331

习题 331

上机指导 332

实验一:设计客户端和服务器端的界面 332

实验二:初始化客户端和服务器端 332

实验三:信息的发送和接收 333