第1章原画的由来及定义 1
1.1动画发展简史 1
1.2成像原理 9
1.3原画的定义 9
1.4动画(中间画)的定义 16
1.5动画片的制作流程及原画所处的重要位置 17
1.6原画在动画片制作中的重要作用 22
1.7原画在动画教学中的重要位置 22
第2章原画基础 23
2.1造型基础 23
2.2原画师应具有的素质 32
2.3夸张与变形 34
第3章摄影表、层、轨目 36
3.1摄影表 36
3.2层 40
3.3轨目 41
第4章原画表演 44
4.1原画表演的必要性 44
4.2原画表演到动画角色表演的过程 45
4.3原画师即演员 45
4.4原画表演的实际运用 46
第5章原画设计中的力学原理应用 47
5.1弹性 47
5.2惯性 48
5.3加减速 49
第6章曲线运动 53
6.1曲线运动的主要形式 53
6.2曲线运动的实际运用与表现 54
6.3掌握曲线运动的基本要领 55
第7章 原画设计的夸张与变形表现 57
7.1夸张与变形的基本方法 57
7.2角色造型的夸张与变形案例 60
7.3极限压缩与极限神拉的表现 62
7.4夸张与变形在原画设计中的实际表现 64
第8章 原画设计的规定情境 66
8.1规定情境的定义 66
8.2表情的规定情境 68
8.3造型的规定情境 68
8.4口型的规定情境 71
第9章 明确原画与动画(中间画) 74
9.1原画与动画分别承担分镜头画面的不同内容 74
9.2原画是运动中关键动作的设定 74
9.3动画是原画的补充 75
9.4区分原画、动画是提高工作效率的保障 75
9.5将原画与动画分割开来是动画片特有的制作性质决定的 75
第10章 原画设计与分镜头画面台本 78
10.1明确导演阐述 78
10.2了解分镜头画面台本 82
10.3贯彻分镜头画面台本的角色特征 93
10.4分镜头画面台本是角色性格特征的直观视觉载体 106
10.5运动上要符合电影艺术语言的运用 111
第11章原画设计与分镜头画面设计稿 132
11.1分镜头画面设计稿的标准是原画设计的基础 132
11.2明确分镜头画面设计稿的意图是顺利完成原画设计的保证 136
第12章 原画设计中自然现象的表现 142
12.1风 142
12.2火 144
12.3雷电 148
12.4烟 149
12.5爆炸 150
12.6雨 151
12.7雪 155
12.8云 156
12.9水 158
第13章各类生命动体的运动规律及表现 166
13.1人的运动规律 166
13.2四足动物的运动规律 173
13.3飞行类动物的运动规律 177
13.4家禽的运动规律 180
13.5鱼的运动规律 182
参考文献 184
后记 185