第1章 建筑表现之全模型渲染 1
1.1创建摄影机 4
1.2粗略调整材质 4
1.3测试渲染的参数设置 5
1.4布光 6
1.5场景布局与VRay代理 7
1.6精细调整材质 8
1.7渲染光子图 8
1.8渲染彩色通道图 9
1.9简单的后期处理 10
第2章 公建黄昏表现 11
2.1项目准备工作 13
2.1.1项目特点分析 13
2.1.2交接及检查模型 16
2.2分析画面构图及布光思路 20
2.2.1画面构图 20
2.2.2布光思路 20
2.3确定画面构图 20
2.3.1创建摄影机 20
2.3.2设定渲染尺寸并确定构图 22
2.4设置基础材质 25
2.4.1玻璃材质 26
2.4.2墙面材质 29
2.4.3杆件材质 32
2.4.4金属材质 35
2.4.5楼板材质 36
2.4.6铺地材质 39
2.5优化渲染器设置 42
2.6设置黄昏灯光 45
2.6.1创建黄昏天光 46
2.6.2创建目标平行光灯模拟黄昏日光 51
2.6.3创建VRayLight辅光 54
2.6.4添加配楼丰富玻璃反射效果 57
2.6.5为主楼设置室内灯光 59
2.7添加配景模型 68
2.7.1添加车辆模型 68
2.7.2添加人物和街景模型 75
2.7.3添加植物模型 79
2.8输出高品质光子图并渲染最终成品图 81
2.8.1输出高品质光子图 81
2.8.2输出最终成品图 83
2.9后期处理 85
2.9.1调节明暗对比关系 86
2.9.2调节冷暖对比关系 88
2.9.3调节背景天空 90
2.9.4添加远景雾效 91
2.9.5调节车辆亮度及色调 92
2.9.6添加配景人物 93
2.9.7调节玻璃明暗 94
2.9.8调整主体建筑关系 95
第3章 商业楼夜景表现 97
3.1分析场景 99
3.2检查模型 99
3.3设定场景材质 102
3.3.1设置渲染器 103
3.3.2玻璃材质 104
3.3.3墙(白色涂料光面)材质 106
3.3.4马路材质 107
3.4创建场景灯光 109
3.4.1创建环境光 109
3.4.2创建褪晕光 111
3.4.3创建室内楼板灯 114
3.4.4创建室内补光 117
3.5模型摆放 119
3.5.1室内模型的摆放 119
3.5.2配景车的摆放 123
3.6添加其他配景 124
3.6.1添加绿篱 125
3.6.2添加其他模型 125
3.6.3添加配楼 126
3.7渲染光子图 127
3.7.1输出高品质光子图 127
3.7.2渲染成品图 128
3.8后期处理 130
3.8.1调整画面大关系 130
3.8.2最终关系调整 133
第4章 办公建筑日景表现 134
4.1项目特点分析 136
4.2交接及检查模型 138
4.3设置基础材质 140
4.3.1黑色石材材质 140
4.3.2玻璃材质 141
4.3.3草地材质 143
4.3.4金属窗框材质 146
4.3.5楼板材质 148
4.3.6铺地材质 149
4.3.7木质地台材质 150
4.3.8水面材质 152
4.4优化渲染器设置 157
4.5设置日景灯光 159
4.5.1创建环境光 159
4.5.2创建太阳光 162
4.6添加配景模型 164
4.6.1添加配景楼 164
4.6.2添加游艇 166
4.6.3添加植物模型 167
4.7输出高品质光子图并渲染最终成品图 179
4.7.1输出高品质光子图 179
4.7.2渲染最终成品图 179
4.8后期处理 180
4.8.1调节画面大关系 181
4.8.2添加人物 193
第5章 依山傍水会馆表现 197
5.1分析场景 199
5.2检查模型 200
5.3测试渲染设置 200
5.4调整材质 202
5.4.1屋顶瓦面材质 203
5.4.2片岩材质 204
5.4.3玻璃材质 205
5.4.4观景台木纹材质 207
5.4.5铁链材质 209
5.4.6水面材质 209
5.4.7石子材质 212
5.5场景灯光布置 213
5.5.1环境光 213
5.5.2主光 218
5.6添加配景 222
5.6.1石头 222
5.6.2灌木 226
5.6.3树木 229
5.6.4人物 231
5.6.5草地 232
5.7渲染光子图 237
5.7.1设置渲染参数 237
5.7.2输出VRay光子图 238
5.7.3渲染效果图 238
5.7.4渲染通道图 239
5.8后期处理 241
5.8.1调整大体关系 241
5.8.2调整局部 242
5.8.3调整树 242
5.8.4调整观景台 243
5.8.5调整配景 244
5.8.6调整整体关系 245
第6章 花园式住宅表现 246
6.1分析场景 248
6.2检查模型 248
6.3创建摄影机 249
6.4设置渲染参数 251
6.5设定场景材质 253
6.5.1玻璃材质 254
6.5.2墙面材质 255
6.5.3窗框材质 256
6.6创建场景灯光 257
6.6.1创建环境光 257
6.6.2创建主光 258
6.7模型摆放 259
6.8渲染输出 261
6.8.1输出高品质光子图 261
6.8.2渲染成品图 262
6.8.3渲染通道图 264
6.9后期处理 264
6.9.1替换天空贴图 265
6.9.2添加人物模型 267
6.9.3整体调整 268
第7章 欧式建筑黄昏表现 269
第8章 公建雪景表现 272
第9章 展厅夜景表现 275