第1章 初识Authorware 1
实验1安装和启动Authorware 1
实验2课件的创建和保存 9
实验3编辑流程线 14
实验4课件属性的设置 19
实验5课件的调试 24
实验6课件的发布 28
第2章 课件中的图形和图像 34
实验1常用图形的绘制——绘制几何图形 34
实验2图形外观及叠放次序——绘制带阴影的同心圆 40
实验3使用外部图片——晶体的概念 46
实验4图片的重叠模式——多媒体课件中的背景融合 52
第3章 课件中的文字 58
实验1文字的输入和设置——课文赏析《陋室铭》 58
实验2使用OLE对象功能输入文本——一元二次方程的求根公式 65
实验3用变量显示文字——课件中的数字时钟 72
实验4显示外部文本文件——显示程序代码 77
第4章 课件的显示效果 82
实验1图像的过渡效果——制作绘制图形动画 82
实验2交替显示对象——图形的闪烁效果 87
实验3演示的暂停——分步显示解题步骤 91
实验4擦除效果的应用——一笔划掉九个三角形 95
第5章 课件中的运动效果 104
实验1“指向固定点”运动方式——文字的飞入效果 104
实验2“指向固定直线上的某点”运动方式——读出数轴上的有理数 111
实验3“指向固定区域内的某点”运动方式——正弦函数的图像 116
实验4“指向固定路径的终点”运动方式——血液的循环 124
实验5“指向固定路径上的任意点”运动方式——卡通时钟 131
第6章 课件中的交互 139
实验1 按钮交互的使用——单选题测试课件 139
实验2 热区域交互的使用——观察函数图像 151
实验3 热对象交互的使用——认识汽油机 157
实验4 目标区域交互的使用——实验仪器的拼装 163
实验5 文本输入交互的使用——填空题课件 171
实验6 按键交互的使用——光的反射定律的演示 177
实验7 条件交互的使用——测试的评判 185
实验8 时间限制交互和重试限制交互的使用——《实验仪器的拼装》增强版 190
实验9 菜单交互的使用——智力移火柴 194
实验10 事件交互的使用——Flash“退出”按钮 202
第7章 课件中的多媒体对象 209
实验1 声音的使用——英语MTV 209
实验2 数字电影的使用——成语故事《宾至如归》 216
实验3 Flash动画的使用——郎世宁与马 224
实验4 GIF动画的使用——汽油机的四个冲程 236
实验5 Web控件的使用——训练题集锦 244
第8章 课件流程的控制 250
实验1 “判断”图标的应用——两位数的乘法练习 250
实验2 框架图标和导航图标的应用——测试题课件 256
实验3 热字的应用——常用的DOS命令 264
第9章 库、模块和知识对象 270
实验1 库的使用——DNA的分子结构 270
实验2 模块的使用——测试题模块 275
实验3 知识对象的使用——综合测试题 279
第10章 演示型课件实例——勾股定理的证明 288
10.1演示型课件概述 288
10.2实例制作分析 288
10.3实例制作步骤 289
10.4制作经验总结 300
第11章 资料型课件实例——初识计算机 301
11.1资料型课件概述 301
11.2实例制作分析 301
11.3实例制作步骤 302
11.4制作经验总结 311
第12章 题库型课件实例——基于数据库的随机出题系统 312
12.1题库型课件概述 312
12.2实例制作分析 312
12.3实例制作步骤 313
12.4制作经验总结 327
第13章 仿真型课件实例——凸透镜成像仿真实验 328
13.1仿真型课件概述 328
13.2实例制作分析 328
13.3实例制作步骤 329
13.4制作经验总结 344
附录 巩固练习答案 346