第一章 认识Cinema 4D 2
1.1 Cinema 4D介绍及应用 2
1.1.1 Cinema 4D开发公司及软件开发历史 3
1.1.2在不同领域的应用 5
1.2 Cinema 4D适合电视包装制作的需求 11
1.2.1特有的运动图形模块 12
1.2.2丰富的预设及插件 12
1.2.3优秀的渲染及材质 12
1.2.4强大的粒子系统 12
1.2.5与后期软件的良好结合 12
第二章Cinema 4D基本操作与设置 14
2.1菜单与界面 14
2.1.1菜单介绍及工作命令 14
2.2对象管理器 21
2.2.1对象管理器 21
2.2.2隐藏/显示区 22
2.2.3标签区 23
2.3属性管理器 24
2.4坐标管理器 25
2.5“材质”管理器 25
2.6状态栏 26
2.7动画编辑栏 26
2.8自定义界面布局 26
2.8.1管理器的设置 26
2.8.2工具栏的设置 27
2.9用户设置 29
2.10如何自定义快捷键 31
2.11工程文件的保存、合并、导入及导出 32
2.11.1工程文件的保存 32
2.11.2工程文件的导入 33
2.11.3工程文件的导出 33
2.12 Cinema 4D的工作视图 34
2.12.1视图的切换与布局 34
2.12.2视图的操作 35
2.12.3视图编辑 38
2.12.4摄像机视角 39
2.12.5显示 42
2.12.6增强OpenGL 44
2.12.7透显 45
2.12.8视图过滤器 45
2.12.9内容浏览器 46
第三章 建模篇 50
3.1创建对象物体 50
3.1.1空白对象 50
3.2样条曲线 65
3.2.1自由绘制样条曲线 65
3.2.2原始样条 69
3.3快捷菜单“V”键 88
3.4多边形的点、线、面的编辑 90
3.4.1原始几何体转化为编辑对象 90
3.4.2点、线、面的选择 90
3.4.3可编辑对象的三种编辑模式 90
3.4.4法线 95
3.5样条线的编辑 95
3.6建模案例(建模训练) 97
第四章 材质篇 114
4.1材质的创建与指定 114
4.1.1.材质球的功能菜单介绍 115
4.1.2双面材质 118
4.1.3材质贴图 119
4.1.4不同的贴图投射方式 120
4.1.5材质的保存 123
4.1.6材质编辑器各属性的作用 125
4.1.7基本材质球、玻璃、木材、有机物、金属、大理石、复合物 125
4.1.8不同状态的材质球预览 131
4.2 iphone手机材质调节 132
第五章 变形器、造型对象篇 138
5.1创建变形器 138
5.1.1扭曲对象 138
5.1.2膨胀对象 139
5.1.3斜切对象 140
5.1.4锥化对象 141
5.1.5螺旋对象 142
5.1.6 FFD对象 143
5.1.7网格对象 144
5.1.8挤压&伸展对象 144
5.1.9融解对象 145
5.1.10爆炸对象 146
5.1.11爆炸FX对象 146
5.1.12破碎对象 147
5.1.13修正对象 148
5.1.14颤动对象 149
5.1.15变形对象 150
5.1.16收缩包裹对象 151
5.1.17球化对象 152
5.1.18表面对象 152
5.1.19包裹对象 153
5.1.20样条对象 154
5.1.21导轨对象 154
5.1.22样条约束对象 155
5.1.23摄像机对象 155
5.1.24碰撞对象 156
5.1.25置换对象 157
5.1.26公式对象 158
5.1.27风力对象 159
5.1.28减面对象 160
5.1.29平滑对象 160
5.2造型对象 161
第六章 场景与灯光 166
6.1“天空”场景的环境 166
6.2不同灯光的属性 171
6.2.1默认灯光 171
6.2.2灯光 172
6.2.3聚光灯 172
6.2.4 I ES灯光 174
6.2.5四方聚光灯/平行光圆形平行聚光灯/四方平行聚光灯 176
6.2.6区域光 176
6.3灯光的属性参数面板 176
6.3.1“常规”选项面板 177
6.3.2“细节”选项面板 179
6.3.3区域光的“细节”选项 184
6.3.5“投影”选项面板 189
6.3.6“光度”选项面板 189
6.3.7“焦散”选项面板 189
6.3.8“噪波”选项面板 190
6.3.9“镜头光晕”选项面板 192
第七章Cinema 4D的标签 194
7.1标签的概念 194
7.1.1标签的不同作用 194
7.1.2主要标签的应用 200
7.1.3 Cinema标签 203
7.1.4 Hair标签 204
7.1.5 Mograph标签 210
7.1.6 Sketch标签 211
7.1.7模拟标签 212
7.1.8脚本标签 214
7.1.9 Python标签 214
第八章 渲染与输出 216
8.1快捷渲染操作 216
8.1.1图片查看器 219
8.1.2渲染输出设置 219
8.1.3输出文件格式 221
8.1.4保存 222
8.1.5合成方案文件 224
8.2场景渲染效果的调用 224
8.2.1景深效果 225
8.2.2卡通 227
8.2.3焦散 228
8.3 Cinema 4D的合成方案输出 229
8.3.1 Cinema 4D of AE接口 230
第九章 动画 236
9.1动画是什么 236
9.1.1动画面板介绍 236
9.1.2设置关键点 237
9.1.3自动记录关键帧 237
9.1.4点层级动画 238
9.2线上的点动画 238
9.2.1时间线面板 239
9.2.2关键帧模式 239
9.2.3函数曲线(F-Curve)模式 240
第十章粒子系统篇 242
10.1创建粒子系统 242
10.1.1创建基本粒子系统 242
10.2Thinking Particles 254
第十一章 动力学 256
11.1动力学标签 256
11.2多米诺骨牌的练习 256
第十二章 运动图形模块 260
12.1运动图形(MoGraph) 260
12.2对象物体功能介绍 261
12.2.1克隆对象 261
12.2.2矩阵对象 268
12.2.3分裂对象 269
12.2.4实例对象 271
12.2.5文本对象 273
12.2.6追踪对象 274
12.2.7运动样条对象 278
12.2.8效果器功能介绍 279
12.2.9群集 280
12.2.10简易 281
12.2.11 COFFEE 284
12.2.12延迟 284
12.2.13继承 285
12.2.14公式 286
12.2.15随机 287
12.2.16着色 289
12.2.17声音 292
12.2.18样条 295
12.2.19步幅 297
12.2.20目标 299
第十三章 骨骼与毛发初识 302
13.1骨骼的创建 302
13.2蒙皮 303
13.3 FK和IK 303
13.4毛发材质 303
13.5角色骨骼架设 305
第十四章Cinema 4D的插件、脚本与预设 310
14.1插件的安装 311
14.2脚本的安装 311
14.3预设的安装 311
第十五章 BTV新闻频道——传播篇 314
15.1 《BTV新闻频道ID——传播篇》成片静帧 314
15.1.1 球体爆炸镜头制作 315
15.1.2 爆炸动画制作 315
15.1.3 球体表面地图凹凸贴图制作 317
15.1.4 摄像机动画的设定 318
15.1.5 字符镜头制作 319
15.1.6 印章制作 321
15.1.7 随机板制作 323
15.1.8 场景材质的创建 324
15.1.9 场景天空的创建 327
15.1.10场景灯光的创建 328
15.1.11反光板的创建 328
15.1.12摄像机的创建 329
15.1.13场景动画的创建 329
15.1.14随机板动画的创建 331
15.1.15印章动画的创建 332
15.1.16镜头3的场景创建 333
15.1.17 “NEWS”的创建 333
15.1.18 “NEWS”材质的调节 334
15.1.19笔画的材质调节 335
15.1.20场景摄像机的创建 335
15.1.21摄像机动画的设定 336
15.1.22场景灯光的设定 338
15.1.23落版文字创建 339
15.1.24“落版”“新闻”材质创建 340
15.1.25落版动画的创建 342
15.2 Cinema 4D输出After Effects合成 342
15.2.1 Cinema 4D输出设置 344
15.2.2 镜头1合成 346
15.2.3 镜头2 350
第16章 BTV新闻频道春节I D剪纸篇 352
16.1 《 BTV新闻频道春节ID剪纸篇》成片静帧 352
16.1.1 创建鼓过程 353
16.1.2 创建鞭炮 356
16.1.3创建场景半圆 358
16.1.4创建NEWS文字 359
16.1.5分镜场景搭建 360
16.1.6创建场景灯笼路径元素 360
16.1.7创建AI剪纸场景对象 360
16.1.8礼花的创建 362
16.1.9整个场景的动画设置 364
16.1.10设置地球中心坐标的位置 364
16.1.11分离地图版图 364
16.1.12地球材质调节 366
16.1.13动画设置 367
16.1.14场景剪纸动画创建 370
16.1.15场景摄像机动画创建 373
16.1.16定版的场景动画设定 375
16.1.17后期合成制作 378
16.1.18成片输出 386