序 金融危机中岿然不动 1
第一章 游戏旋风和危机感 8
挑战:人手一台NDS 8
社长力推的“脑锻炼” 14
扩大游戏玩家队伍战略和Wii 20
任天堂与索尼的10年战争 24
危机感——“被抛弃的游戏” 28
第二章 NDS和Wii的诞生 36
在餐馆里诞生的NDS 36
Wii的“母亲至上主义” 40
让人感到亲切的游戏手柄 46
每天都有新的内容 50
第三章 岩田和宫本——“禁欲”式的管理 56
胜不骄 56
游戏迷岩田聪 61
属于世界的宫本茂 68
宫本的秘密武器——“背后的视线” 74
“搬走饭桌”的精神 81
打破部门壁垒的“宫本主义” 87
“空降”的社长和个人面谈 94
科学的管理 99
第四章 创造笑容的企业 106
娱乐主义 106
守望任天堂 112
任天堂的“惊”和“喜” 119
苹果和任天堂 124
通过做“没用的东西”培养起来的实力 130
焦黑的Game Boy 134
第五章 Game&Watch 142
对于“过时”技术的当下思考 142
游戏天才横井军平 149
“过时”技术的巨大胜利——Game Boy 154
永远的横井军平 161
第六章 靠“软件体质”生存 170
山内的领袖魅力和“直觉经营” 170
最后的决断 177
以软件为主 181
用新颖的创意贯彻娱乐的精神 185
第七章 从花札工厂到世界霸主 190
京都的纨绔子弟和扑克 190
成王败寇 193
失意泰然,得意淡然 197
“纸牌职人”的冒险之魂 200
第八章 新的创意和惊喜 208
脑锻炼的新计划 208
扩大游戏创作队伍战略 213
在客厅“夺权” 220
来自业余棒球队的“刺客” 225
跋 惊喜还在继续 231
致谢 236
附录 237