第1篇 CATIA V5基础知识与基本操作 2
第1章 CATIA V5R20概述 2
1.1 CATIA软件介绍及安装 2
1.1.1 CATIA软件介绍 2
1.1.2 CATIA V5R20的安装 2
1.2 CATIA主要模块的介绍 6
1.2.1 Sketch(草绘设计环境) 6
1.2.2 Part Design环境 7
1.2.3 Assembly Design环境 8
1.2.4 Generative SheetMetal Design(钣金设计环境) 9
1.2.5 Drafting设计环境 9
1.2.6 Generative Shape Design(创成式曲面设计环境) 11
1.2.7 Free Style(自由曲面设计环境) 11
1.2.8 Digital Shape Editor(数字化曲面编辑) 13
1.2.9 Quick Surface Reconstruction(快速曲面重建模块) 13
1.3 CATIA V5R20操作环境 14
1.3.1 操作界面简介 14
1.3.2 文件管理 15
1.3.3 鼠标按键的妙用 15
1.3.4 视图、指南针的应用和技巧 16
1.3.5 模型树 17
1.4 CATIA V5R20用户环境配置 19
1.4.1 设置CATIA V5R20的工作环境 19
1.4.2 自定义CATIA V5R20工具栏 20
1.4.3 个性化设置 21
1.5 CATIA V5R20基本操作 23
1.5.1 Catia文件格式 23
1.5.2 打开和排布文档 24
1.5.3 保存和关闭文档 25
第2章 CATIA草绘(Sketch) 26
2.1 草绘环境预设置(Sketch Tools) 26
2.2 草绘工具(Profile) 27
2.3 操作草图(Operation) 43
2.4 草绘约束 49
2.5 草绘可视化设置(Visualization) 52
2.6 通用的工具(Tools) 54
2.7 退出草图 57
第2篇 实体建模与钣金设计 60
第3章 CATIA零件设计——特征创建(Part Design) 60
3.1 基于草绘的建模工具(Sketch-Based Features) 60
3.2 基于曲面的建模工具(Surface-Based Feature) 86
3.3 对孤立特征的识别(Part DesignFeature Recognition) 88
3.4 参数化设计工具(Knowledge) 91
3.5 创建多体零件(Multi Bodies Part) 98
第4章 CATIA零件设计——特征编辑(Part Design) 100
4.1 模型修饰工具(Dress-Up) 100
4.2 对特征的移动操作(Transformation Feature) 118
4.3多体零件的布尔运算(Boolean Operations) 125
4.4三维模型约束(Constraints) 127
4.5模型分析(Analysis) 128
4.6选择设置(Selection sets) 131
4.7测量(Measure) 132
4.8模型材料设置(Apply Material) 135
4.9三维标注(Annotation) 138
第5章 CATIA零件设计——参考特征创建(Part Design) 143
5.1创建参考元素(Reference Elements) 143
5.2通用工具(Tools) 156
5.3通用选择工具设置(Select) 161
5.4自定义选择过滤器(User Selection Filter) 161
5.5进入草绘 162
5.6实体零件典型例题(Example) 166
第6章 创成式钣金设计(GenerativeSheetMetal Design) 187
6.1钣金基本参数预设置 187
6.2基础钣金成型(Walls) 188
6.3卷曲半径(Rolled Walls) 198
6.4钣金弯曲(Bending) 202
6.5钣金视图(Views) 207
6.6钣金冲裁及压印(Cutting/Stamping) 209
6.7钣金转换(Transformations) 232
6.8钣金加工前处理(Manufacturing Preparation) 237
6.9钣金例题(Example) 239
6.9.1快餐盘 239
6.9.2汽车发动机油底壳 242
6.9.3电池组托架 246
第3篇 曲面设计 254
第7章 创成式曲面设计(GenerativeShape Design) 254
7.1构造曲线(Wireframe) 254
7.2曲面(Surface) 279
7.3高级曲面(Advanced Surface) 326
7.4白车身模板(BiW Template) 332
第8章 曲面编辑及分析 339
8.1曲面编辑(Operations) 339
8.2曲面演变(Developed Shape) 365
8.3曲面分析(Analysis) 369
8.4创成式曲面实例(GSD Example) 374
8.4.1实例一、利用扫掠命令生成一个香波瓶子 374
8.4.2实例二、在GSD模块中创建参数化的餐盒模型 380
第9章 自由曲面设计 388
9.1自由曲面创建(Surface Creation) 388
9.2自由曲线创建(Curve Creation) 399
9.3曲面、曲线编辑(Operations) 407
9.4曲面修改(Shape Modification) 413
第10章 曲线和曲面分析 424
10.1曲线和曲面分析(Shape Analysis) 424
第4篇 装配设计与工程图 434
第11章 CATIA装配设计(Assembly Design) 434
11.1产品结构(Product Structure) 434
11.2零部件的移动(Move) 439
11.3通过罗盘移动(Compass) 442
11.4创建装配约束(Constraints) 442
11.5装配特征(Assembly Features) 448
11.6装配空间分析(Space Analysis) 453
11.7设置装配约束创建模式(Constraints Creation Mode) 459
11.8通用的装配分析 460
第12章 CATIA工程图(Drafting) 464
12.1绘制二维元素(Geometry Creation) 464
12.2引入三维实体来创建工程图(Views) 465
12.3修饰工程图(Dress Up) 476
12.4工程图尺寸标注(Demensioning) 481
12.5工程图的文字说明(Annotations) 495
12.6视图,文字说明的定位操作(Positioning) 502
12.7自动创建视图尺寸(Dimension Generation) 505
12.8工程图尺寸分析(Analyze) 508
12.9组合投影视图(Multi View) 509
12.10添加新图纸(Drawing) 510
12.11打印图纸(Print) 512
12.12典型例题 513
第5篇 逆向工程 518
第13章 数字化曲面编辑 518
13.1点云的导入(Cloud Import) 518
13.2点云的编辑(Cloud Edition) 519
13.3点云的定位操作(Reposit) 522
13.4点云操作(Cloud Operations) 526
13.5网格面创建(Mesh) 529
第14章 快速曲面重建 537
14.1扫描线的创建(Scan Creation) 537
14.2曲线的创建(Curve Creation) 539
14.3曲面的快速重建(Surface Creation) 541
14.4逆向工程实例 546
第6篇CATIA V5综合实例 554
第15章 综合实例一 554
15.1实例分析 554
15.2疑难点剖析 554
15.3技巧点拨 554
15.4实战操作 555
15.4.1转向机蜗杆 555
15.4.2转向垂臂 559
15.4.3转向机壳体 564
15.4.4下轴承端盖 575
15.4.5装配蜗杆分总成 580
15.4.6装配扇齿轮分总成 581
15.4.7装配左端盖分总成 582
15.4.8装配右端盖分总成 582
15.4.9装配上端盖分总成 583
15.4.10转向机总成的装配 584
15.4.11对转向机总成进行间隙分析 586
15.4.12对转向机进行截面分析 587
15.4.13创建爆炸场景 588
15.4.14输出物料清单 588
第16章 综合实例二 596
16.1实例分析 596
16.2疑难点剖析 596
16.3技巧点拨 596
16.4实战操作 597
16.4.1种子零件的建立 597
16.4.2关联零部件 603
16.4.3鼠标上壳体的细节设计 603
16.4.4鼠标下壳体的细节设计 604
16.4.5滚轮的创建 605
16.4.6创建爆炸场景 606
第17章 综合实例三 607
17.1实例分析 607
17.2疑难点剖析 607
17.3技巧点拨 607
17.4实战操作 608
17.4.1发动机舱部件的创建 609
17.4.2驾驶室部件的创建 612
17.4.3前桥子部件的创建 616
17.4.4附属系统子零件的创建 621
第7篇 常见疑难问题解答 626
第18章 草图常见疑难解答与经验技巧集萃 626
18.1草绘环境中的网格及捕捉网格功能什么时候比较有用 626
18.2如何解决草图尺寸标注时草图变形无法控制的问题 626
18.3如何标注等尺寸元素 627
18.4当想删除的约束或元素无法在视图区选择时该如何操作 628
18.5如何控制关键尺寸不被随意修改 628
18.6动态尺寸有什么作用 629
18.7对己标注的尺寸如何进行动态的编辑 629
18.8几何约束与尺寸约束各适用于什么场合 629
18.9如何草绘文字 629
18.10草图元素的不同颜色代表什么含义 630
18.11如何在草绘时显示光标处的坐标 630
18.12如何设置自动约束时的捕捉类型 630
18.13模型树不见了该如何操作 631
18.14草绘图标消失或变形该如何操作 631
18.15 为何移动一个草绘元素时,其他元素都随之移动 631
18.16草绘平面的选取原则是什么 632
18.17如何控制一个草绘元素的含量 632
第19章 实体常见疑难解答与经验技巧集萃 633
19.1如何设置模型树的显示内容 633
19.2如何设置Part Design模型区的显示内容 633
19.3为何Part Design曲面与实体都在同一个Body之下 633
19.4如何设置多体零件中的当前工作体 634
19.5为何模型中只显示一个Body 634
19.6如何设置模型的旋转中心 634
19.7如何为多特征着色 634
19.8如何新建一个材料库 634
19.9布尔运算适合什么样的零件 635
19.10多体零件与装配件的优缺点各是什么 635
19.11拔模操作的应用及如何选择分模面、拔模角度 635
19.12 CATIA数据转换过程中哪种格式较好 635
19.13实体建模的一般流程 635
19.14实体模型倒圆角有何技巧 636
19.15 Scan模型创建过程 636
19.16 CATIA是否可以共享交流 636
19.17如何设置常用文件的打开目录 637
第20章 曲面设计常见疑难解答与经验技巧集萃 638
20.1 Freestyle和GSD模块各适用于什么场合 638
20.2 GSD模块设计的基本流程 638
20.3曲面可以赋予材料及质量吗 638
20.4曲面零件最终都需要进行增厚、缝合等方式转换为实体吗 638
20.5什么样的零件适合用曲面设计 639
20.6自由曲面都是无参曲面,如何进行编辑 639
20.7 FS设计的基本流程 639
20.8曲线、曲面3种连接方式各适用于什么样的环境、何种零件 639
20.9曲面建模过程数据繁杂,该如何处理 639
20.10曲面转换过程中往往会出现数据丢失,该如何解决 640
20.11 FS曲面操作中原曲面丢失如何解决 640
20.12曲面成型元素用草绘好还是3D曲线较好 640
20.13各曲面模块之间可以混合使用吗 640
20.14曲面特征为何混合在实体Body中 640
20.15 对曲面可以实现CAE分析吗 641
20.16学习曲面模块哪几个命令需要特别注意 641
20.17曲面模块与其他3D软件数据如何转换 642
20.18曲面设计在各行业的分布情况 642
第21章 钣金设计常见疑难解答与经验技巧集萃 643
21.1多体钣金可以实现个体之间不同的钣金参数吗 643
21.2如何自定义钣金设计参数 643
21.3钣金可以和实体混合设计吗 643
21.4钣金弯角有什么原则 643
21.5钣金冲裁有何原则?能否在CATIA中设置预先的提示 643
21.6钣金展开形状如何确定整块钣金的加工或分体焊接 644
21.7钣金设计需具备什么样的知识结构 644
21.8如何保证钣金设计的经济性 644
21.9钣金折弯圆角设定 644
21.10如何设置钣金拉伸 645
21.11钣金特征可以复制为其他模块中的特征吗 645
21.12钣金冲孔最小半径 645
21.13钣金冲切缺口原则 645
21.14钣金加强筋的创建原则 645
21.15钣金件自攻螺钉使用的翻边高度设置 646
21.16如何设定钣金件冲切公差 647
21.17如何做出焊接钣金 647
21.18钣金手工件的试制方法 648
第22章 装配设计常见疑难解答与经验技巧集萃 649
22.1如何让Assembly运行起来更快 649
22.2为何PartDesign模块中的模型树显示公式,而Assembly模块中不显示 649
22.3如何设置Cgr文件的级别 649
22.4为何使用了Together命令,但仍能移动模型 649
22.5如何将一个Product转换为一个Part 649
22.6 Automatic\Manual更新的使用场合 650
22.7 Explode与场景中的Explode有何不同 650
22.8场景的用处 650
22.9如何切换模型的可视模式和设计模式 650
22.10如何在模型中高亮显示当前工作部件 651
22.11如何自上而下地建立零部件结构关系 651
22.12种子部件的使用 651
22.13如何在CATIA启动时不进入Product模块 651
22.14为何“装配模块”中无法找到约束工具条 651
22.15装配件中引用参考元素的原则 651
22.16 Publish元素在Product中如何使用 651
22.17 Assembly Feature在什么情况下比较有用 652
22.18装配环境中如何设置单个零件的显示特性 652
22.19装配约束能否和零件尺寸建立起关系 652
第23章 工程图常见疑难解答与经验技巧集萃 654
23.1如何创建图框 654
23.2 2D图中为何有不同颜色的尺寸 655
23.3如何建立新的图幅 655
23.4如何建立2D图的标准 656
23.5一个2D图只对应一个3D模型吗 657
23.6如何设置视图为Shade格式 657
23.7 2D图中显示3D颜色有何作用 657
23.8如何管理2D图及技术要求等 658
23.9为什么3D模型中的有些元素无法投影到2D图中 658
23.10如何设置非剖视元素在视图中的不剖视要求 658
23.11对非规则零件(管路、软管)如何标注中心线 659
23.12 2D图中的BOM清单在哪里设置其输出内容 660
23.13对投影的元素可以进行复制、粘贴吗 661
23.14标注的尺寸能否移动 661
23.15对3D元素投影的结果能否进行线型设置 661
23.16 2D背景颜色的设置 661
23.17 CATIA 2D图输出的文件格式 662
23.18能否对2D图进行隔离设置 662
23.19为什么Tools工具条上捕捉工具并未打开,但移动尺寸和文字元素还有捕捉效果 662
第24章 逆向工程常见疑难解答与经验技巧集萃 663
24.1逆向工程适用场合,为何要逆向工程 663
24.2逆向工程一般流程 663
24.3逆向工程完成的模型是否能做到与参考模型完全吻合 663
24.4点云对齐的常用方法 663
24.5逆向工程的调面操作如何进行 664
24.6点云是否越密集越好 664
24.7逆向工程中的曲线与点云本身是否有连接关系 664
24.8能将曲面、实体转换成点云吗 664
24.9点云的显示设置如何操作 665
24.10点云可以移动吗 665
24.11 Power Fit和Can方式各适用于什么类型的曲面重建 666
24.12对于组合曲面的点云如何逆向、拆分 666
24.13逆向工程是否较适用于外观零件 666
24.14逆向工程、正向设计的优缺点 666
24.15建立曲线是否必须使用Mesh 666
24.16曲面分析与调面之间的关系 666
24.17重建曲面介数设置原则 666
24.18铺面的操作 667
24.19逆向工程是否可以与其他曲面模块混用 667
24.20点云格式的比较 667