第1章 界面认识与工具应用 1
第2章 Maya核心动画动作驱动制作工具命令简介 5
第3章 建立腿部骨骼及IK连接骨骼 11
第4章 建立膝部文字曲线及其曲线驱动控制 23
第5章 建立上身骨骼“C(簇)”、IK样条线控制 33
第6章 建立身体外部控制器及连接约束绑定 41
第7章 手臂骨骼、IK连接与骨骼镜像 57
第8章 函数表达式、手指运动及关键帧驱动 73
第9章 添加关节曲线控制器属性及全身苹果控制器 79
第10章 IK、FK的融合、驱动与隐藏 91
第11章 乳房骨骼的添加与骨骼镜像“C”(簇)控制 107
第12章 五官绑定及身体蒙皮 119
第13章 标准走步动作编辑及动画输出渲染 131
附录A课程大纲 141
附录B课程进度表 143