第1章 Adobe Flash CS3概述 1
1.1关于Adobe Flash CS3 1
1.1.1 Adobe Flash的发展历程 2
1.1.2 Adobe在中国 3
1.1.3认识Flash软件 3
1.1.4 Flash的专业必备 10
1.2 Flash的应用领域 10
1.2.1网页中小视频、小广告的创作 10
1.2.2在线视频的解决方案 11
1.2.3网页游戏的迅猛发展 12
1.3其他的前端表现技术 12
1.3.1 SilverLight 12
1.3.2 Flex 14
1.3.3 ExtJS 14
1.4 Flash未来的发展方向 15
1.5小结 16
习题1 16
第2章 Adobe Flash基本动画制作 20
2.1逐帧动画 21
2.2形状补间动画 27
2.3动作补间动画 32
2.3.1动作补间动画的概念 32
2.3.2创建动作补间动画的方法 33
2.3.3动作补间动画与形状补间动画的比较 34
2.3.4动作补间示例 34
2.4小结 42
习题2 43
第3章 特殊图层动画 49
3.1引导线动画 49
3.1.1关于引导线动画 49
3.1.2如何制作引导线动画 49
3.1.3单引导线动画的制作 51
3.1.4多引导线动画的制作 53
3.2遮罩层动画 55
3.2.1关于遮罩层动画 55
3.2.2如何制作遮罩层动画 56
3.2.3单遮罩层动画的制作 57
3.2.4双遮罩动画的制作 60
3.2.5形状渐变构成的遮罩 63
3.2.6利用遮罩产生勾勒线条 64
3.3小结 67
习题3 67
第4章 使用影片剪辑制作动画 72
4.1 Flash元件 72
4.1.1 Flash元件的种类 72
4.1.2 Flash元件和实例的区别与联系 74
4.2影片剪辑元件 74
4.2.1基于影片剪辑元件的动画实例 75
4.2.2基于图形元件的动画实例 80
4.3小结 82
习题4 82
第5章Flash脚本与按钮、文本框 86
5.1关于脚本ActionScript 86
5.1.1认识“动作”面板 87
5.1.2 Flash中添加编写脚本 87
5.2按钮 88
5.2.1按钮的制作 88
5.2.2按钮的事件 90
5.3文本框 94
5.3.1动态文本框 94
5.3.2输入文本框 95
5.3.3组件文本框 98
5.4脚本语言ActionScript的语法 99
5.4.1 AS的特性 99
5.4.2变量 101
5.4.3常量 107
5.4.4表达式 107
5.4.5条件分支 107
5.4.6循环结构 112
5.4.7数组 114
5.4.8对象 120
习题5 125
第6章 帧的基本控制 128
6.1控制帧的属性 128
6.2控制帧的方法简易电子相册的制作 130
6.3 Loading的制作 133
6.3.1模糊Loading的制作 133
6.3.2精确Loading的制作 135
习题6 138
第7章 关于影片剪辑的基本控制 139
7.1影片剪辑实例的引用 139
7.2影片剪辑实例的属性 140
7.3影片剪辑实例控制的类和方法 145
7.4影片剪辑控制的事件 151
7.4.1对影片剪辑事件编程的方法 152
7.4.2对影片剪辑事件的介绍 153
7.5朦胧遮罩的设计 159
7.6 startDrag的Flash的设计 162
7.6.1非固定区域的拖动 163
7.6.2固定区域的拖动 168
7.7 hitTest的Flash的设计 170
7.8 duplicateMovieClip的Flash设计 172
7.9鼠标跟随的 Flash设计 180
习题7 185
第8章Flash与外部数据的交互 188
8.1 Flash对文本文件的读取 188
8.2 Flash对XML文件的读取 192
8.2.1关于XML文件 193
8.2.2关于AS中的XML对象 193
8.3小结 201
习题8 201