《After Effects CS6技术大全》PDF下载

  • 购买积分:25 如何计算积分?
  • 作  者:吉家进(阿吉),樊宁宁编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787115318251
  • 页数:979 页
图书介绍:本书从After Effects CS6的基础知识开始介绍,详细阐述了After Effects CS6的界面操作、工作流程、工作原理、图层、遮罩与轨道蒙版、绘画与形状、三维空间、文字、色彩校正、抠像、运动跟踪、模糊与锐化、转场、透视、仿真、表达式以及各种插件和滤镜等内容。

第1章 进入After Effects CS6的世界 13

1.1 After Effects CS6对计算机硬件的要求 14

1.1.1对Windows系统的要求 14

1.1.2对Mac OS系统的要求 14

1.2 After Effects CS6的部分新增功能 15

1.3界面 16

1.3.1停靠/成组/浮动面板操作 17

1.3.2调整面板或面板组的尺寸 19

1.3.3调整面板或面板组的尺寸 19

1.3.4保存/重置/删除工作区 19

1.4菜单 20

1.4.1 File(文件)菜单 20

1.4.2 Edit编辑)菜单 24

1.4.3 Composition(合成)菜单 25

1.4.4 Layer(图层)菜单 27

1.4.5 Effect(滤镜)菜单 29

1.4.6 Animation(动画)菜单 30

1.4.7 View(视图)菜单 31

1.4.8 Window(窗口)菜单 33

1.4.9 Help(帮助)菜单 34

1.5窗口和面板 34

1.5.1 Project项目)窗口 34

1.5.2 Timeline(时间线)窗口 36

1.5.3 Composition(合成)窗口 40

1.5.4 Preview(预览)面板 43

1.5.5 Layer(图层)窗口/Footage(素材)窗口 44

1.5.6 Effect Controls(滤镜控制)面板 44

1.5.7 Info(信息)面板 47

1.5.8 Character(字符)面板 47

1.5.9 Paragraph(段落)面板 48

1.5.10 Align(对齐)面板 48

1.5.11 Paint绘画)面板 49

1.5.12 Brushes(笔刷)面板 49

1.5.13 Effects&Presets(滤镜和预设)面板 50

1.5.14 Motion Sketch(运动草图)面板 50

1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 50

1.5.16 Smoother(平滑)面板 51

1.5.17 Wiggler(摇摆)面板 51

1.5.18 Tools(工具)面板 51

1.5.19 Tracker(跟踪)面板 52

1.5.20 Flowchart(流程图)窗口 52

1.5.21 Render Queue(渲染队列)窗口 52

1.6基本参数设置 53

1.6.1 General(常规)参数 53

1.6.2 Previews(预览)参数 54

1.6.3 Display(显示)参数 55

1.6.4 Import(导入)参数 55

1.6.5 Output(输出)参数 56

1.6.6 Grids&Guides(栅格和辅助线)参数 57

1.6.7 Label(标签)参数 58

1.6.8 Media&Disk Cache(媒体和磁盘缓存)参数 58

1.6.9 Video Preview(视频预览)参数 59

1.6.10 Appearance(界面)参数 59

1.6.11 Auto-Save(自动保存)参数 60

1.6.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器)参数 61

1.6.13 Audio Hardware(音频硬件)参数 61

1.6.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)参数 62

第2章 After Effects CS6的工作流程 63

2.1素材的导入及管理 64

2.1.1将素材导入到Project(项目)窗口的方法 64

2.1.2导入序列文件 65

技术专题设置素材的帧速率 66

2.1.3导入含有图层的素材 67

2.1.4替换素材 68

2.1.5素材的使用原则 69

2.2创建合成 69

2.2.1项目设置 69

2.2.2创建合成 70

2.3添加滤镜 72

2.3.1滤镜的添加方法 72

2.3.2复制和删除滤镜 74

【练习2-1】:复制滤镜 75

2.4动画制作 77

2.5预览 77

2.6渲染 78

2.6.1标准渲染顺序 79

2.6.2改变渲染顺序 80

2.6.3渲染合成的步骤 81

2.6.4压缩影片的方法 85

【练习2-2】:嵌套合成影片 85

【练习2-3】:拉伸压缩影片 87

【练习2-4】:裁切压缩影片 89

【练习2-5】:区域渲染影片 91

2.6.5拉伸影片的方法 93

【练习2-6】:日出动画 93

第3章 After Effects CS6的工作原理 97

3.1图层 98

3.1.1图层的种类 98

3.1.2图层的创建方法 98

3.1.3图层属性 100

【练习3-1】:制作图层属性动画 102

3.1.4改变图层的排列顺序 105

3.1.5在二维空间中对齐和分布图层 105

技术专题3-1在进行对齐和分布图层操作时需要注意的问题 105

3.1.6 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用 106

【练习3-2】:制作图层交叠动画 106

3.1.7设置图层时间 110

3.1.8 Split Layer(分离图层) 110

3.1.9 Lift(提取)/Extract(挤出)图层 111

技术专题3-2详解提取和挤出的区别 111

3.1.10父子图层 112

【练习3-3】:蜘蛛爬行动画 112

3.2关键帧与动画曲线编辑器 117

3.2.1关键帧概念 117

3.2.2激活关键帧 118

3.2.3关键帧导航器 119

技术专题3-3操作关键帧时需要注意的三大问题 119

3.2.4选择关键帧 120

3.2.5编辑关键帧 120

技术专题3-4调整关键帧数值时需要注意的两大问题 121

3.2.6插值方法 122

3.2.7动画曲线编辑器 124

3.2.8变速剪辑 125

【练习3-4】:变速剪辑 126

3.3嵌套关系 127

3.3.1嵌套的概念 127

3.3.2嵌套的方法 127

3.3.3 Collapse Switch(塌陷开关) 128

技术专题3-5调整关键帧数值时需要注意的三大问题 128

3.3.4 Pre-render(预渲染)在嵌套中的应用 129

【练习3-5】:使用嵌套制作飞近地球动画 129

技术专题3-6重命名对象 130

第4章 图层叠加模式 133

4.1调出图层叠加控制面板 134

4.2普通模式 134

4.2.1 Normal(正常)模式 134

4.2.2 Dissolve(溶解)模式 135

4.2.3 Dancing Dissolve(动态抖动溶解)模式 135

4.3变暗模式 135

4.3.1 Darken(变暗)模式: 135

4.3.2 Multiply(正片叠底)模式 136

4.3.3 Linear Bum(线性加深)模式 136

4.3.4 Color Bum(颜色加深)模式 136

4.3.5 Classic Color Bum(经典颜色加深)模式 137

4.3.6 Classic Color Burn(经典颜色加深)模式 137

4.4变亮模式 137

4.4.1 Add(加法)模式 137

4.4.2 Lighten(变亮)模式 137

4.4.3 Screen(屏幕)模式 138

4.4.4 Linear Dodge(线性减淡)模式 138

4.4.5 Color Dodge(颜色减淡)模式 138

4.4.6 Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式 139

4.4.7 Lighter Color(较亮颜色) 139

4.5叠加模式 139

4.5.1 Overlay(叠加)模式 139

4.5.2 Soft Light(柔光)模式 140

4.5.3 Hard Light(强光)模式 140

4.5.4 Linear Light(线性光)模式 140

4.5.5 Vivid Light(艳光)模式 141

4.5.6 Pin Light(点光)模式 141

4.5.7 Hard Mix(强烈叠加)模式 141

4.6差值模式 142

4.6.1 Difference(差值)模式 142

4.6.2 Classic Difference(经典差值)模式 142

4.6.3 Exclusion(排除)模式 142

4.7色彩模式 142

4.7.1 Hue(色相)模式 143

4.7.2 Saturation(饱和度)模式 143

4.7.3 Color(颜色)模式 143

4.7.4 Luminosity(亮度)模式 144

4.8蒙版模式 144

4.8.1 Stencil Alpha(Alpha蒙版)模式 144

4.8.2 Stencil Luma(亮度蒙版)模式 144

4.8.3 Silhouette Alpha(轮廓Alpha)模式 145

4.8.4 Silhouette Luma(轮廓亮度)模式 145

4.9共享模式 145

4.9.1 Alpha Add(Alpha加法)模式 145

4.9.2 Luminescent Premul(冷光预乘)模式 146

第5章 遮罩与轨道蒙版 147

5.1遮罩 148

5.1.1遮罩的概念 148

5.1.2创建与修改遮罩 148

技术专题5-1使用遮罩工具创建遮罩时需要注意的问题 149

技术专题5-2调节遮罩的形状 149

【练习5-1】:使用自动跟踪创建遮罩 152

5.1.3遮罩属性 152

5.1.4遮罩叠加模式 153

5.1.5遮罩动画 154

【练习5-2】:遮罩动画 154

5.2 Track Matte(轨道蒙版) 157

【练习5-3】:Track Matte(轨道蒙版)的应用 158

第6章绘画与形状 161

6.1绘画 162

6.1.1 Paint(绘画)与Brushes(笔刷)面板 162

技术专题6-1不透明度与流量的区别 163

6.1.2 Brush Tool(画笔工具) 164

技术专题6-2使用Brush Tool(画笔工具)进行绘画的流程及注意事项 165

【练习6-1】 :墨水划像动画 165

6.1.3 Eraser Tool(橡皮擦工具) 170

【练习6-2】:手写字动画 170

6.1.4 Clone Stamp Tool(仿制图章工具) 172

技术专题6-3使用Clone Stamp Tool(仿制图章工具)的注意事项与相关技巧 173

【练习6-3】:克隆虾米动画 174

6.2形状 177

6.2.1形状概述 177

技术专题6-4路径中的角点和平滑点 177

6.2.2形状工具 178

6.2.3 Pen Tool(钢笔工具) 181

技术专题6-5使用Pen Tool(钢笔工具)绘制路径时需要注意的问题 181

6.2.4创建文字轮廓形状图层 182

6.2.5形状组 183

6.2.6形状属性 184

【练习6-4】:人像阵列动画 185

第7章 三维空间 189

7.1三维空间概述 190

7.2三维空间与三维图层 190

7.2.1三维图层 191

7.2.2转换三维图层 192

7.2.3三维坐标系统 193

技术专题7-1显示和隐藏三维空间参考坐标与图层控制器 194

7.2.4移动三维图层 194

7.2.5旋转三维图层 195

【练习7-1】:盒子打开动画 196

7.2.6三维图层的材质属性 198

7.3三维摄像机 199

7.3.1创建三维摄像机 200

7.3.2三维摄像机的属性设置 200

技术专题7-2自由摄像机 203

7.3.3设置动感摄像机 204

【练习7-2】:使用三维摄像机制作文字动画 205

7.4灯光 209

7.4.1创建灯光 209

技术专题7-3灯光调节层(局部照明技术) 209

7.4.2灯光设置 210

7.4.3渲染灯光阴影 212

7.4.4移动摄像机与灯光 213

【练习7-3】:翻书动画 215

第8章 文字 221

8.1创建与优化文字 222

8.1.1创建文字 222

【练习8-1】:使用文字工具创建文字 223

技术专题8-1转换点文字和段落文字 224

8.1.2修改文字 224

【练习8-2】:修改文字的内容 225

技术专题8-2关于Set the font family(设置字体) 226

技术专题8-3如何安装字体 227

【练习8-3】:修改文字属性(一) 228

【练习8-4】:修改文字属性(二) 229

8.1.3优化文字 230

【练习8-5】:文字颜色过渡(一) 231

【练习8-6】:文字颜色过渡(二) 232

【练习8-7】:添加文字阴影 233

【练习8-8】:添加文字倒角 234

8.2文字动画 235

8.2.1 Source Text(源文字)动画 235

【练习8-9】:制作Source Text(源文字)动画 235

8.2.2 Animator(动画器)文字动画 236

【练习8-10】:制作文字属性动画 238

【练习8-11】:制作Range Selector(范围选择器)动画 241

【练习8-12】:制作Expression Selector(表达式选择器)动画 243

8.2.3路径动画文字 245

【练习8-13】:制作路径动画文字 245

8.2.4文字的动画预置 247

【练习8-14】:预置文字动画 247

8.3文字Outlines 249

8.3.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250

【练习8-15】 : Create Masks from Text(创建文字遮罩) 250

8.3.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓) 251

【练习8-16】:Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓) 251

8.4滤镜创建文字 253

8.4.1 Basic Text(基本文字) 253

【练习8-17】:基本文字的制作 254

8.4.2 Numbers(数字) 255

【练习8-18】:倒计时数字 256

8.4.3 Path Text(路径文字) 256

【练习8-19】:制作Path Text(路径文字)动画 257

8.4.4 Timecode(时间码) 259

【练习8-20】:Timecode(时间码) 260

第9章 色彩校正 261

9.1主要滤镜 262

9.1.1 Levels(色阶)滤镜 262

技术专题9-1 Levels(色阶)滤镜应用浅析 262

技术专题9-2如何查看图片的直方图 264

【练习9-1】:画面颜色匹配 265

【练习9-2】:画面色彩还原 266

技术专题9-3如何使用Levels(级别)滤镜调整特殊素材 267

9.1.2 Curves(曲线)滤镜 268

【练习9-3】:曲线调节图像的对比度 269

【练习9-4】:曲线通道调色(一) 269

【练习9-5】:曲线通道调色(二) 270

9.1.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 270

【练习9-6】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜更换季节 271

【练习9-7】:使用Hue/Saturation(色相/饱和度)滤镜着色 272

9.2常用滤镜 272

9.2.1 Colorama(色彩映射)滤镜 272

【练习9-8】:使用Colorama(色彩映射)滤镜校色 273

9.2.2 Tint(染色)滤镜 274

【练习9-9】:使用Tint(染色)滤镜校色 274

9.2.3 Tritone(三色)滤镜 275

【练习9-10】:使用Tritone(三色)滤镜校色 275

9.2.4 Photo Filter(照片过滤)滤镜 276

【练习9-11】:使用Photo Filter(照片过滤)滤镜校色 276

9.2.5 Color Balance(色彩平衡)滤镜 277

【练习9-12】:使用Color Balance(色彩平衡)滤镜校色 278

9.2.6 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜 278

【练习9-13】:使用Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS))滤镜校色 279

9.2.7 Exposure(曝光)滤镜 279

【练习9-14】:使用Exposure(曝光)滤镜模拟夜景 280

9.2.8 Channel Mixer(通道混合器)滤镜 280

【练习9-15】:使用Channel Mixer(通道混合器)滤镜校色 281

9.2.9 Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜 281

【练习9-16】:使用Shadow/Highlight(阴影/高光)滤镜校色 282

9.2.10 Broadcast Colors(广播级颜色)滤镜 282

9.3基本滤镜 283

9.3.1 Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜 283

【练习9-17】:使用Brightness&Contrast(亮度和对比度)滤镜调色 283

9.3.2 Leave Color(去色)滤镜 284

【练习9-18】:使用Leave Color(去色)校色 284

9.3.3 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜 285

【练习9-19】:使用Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)滤镜校色 285

9.3.4 Equalize(补偿)滤镜 286

【练习9-20】:使用Equalize(补偿)滤镜校色 286

9.3.5 Color Link(色彩链接)滤镜 287

【练习9-21】:使用Color Link(色彩链接)滤镜校色 288

9.3.6 Change Color(换色)滤镜 288

【练习9-221:使用Change Color(换色)滤镜校色 289

9.3.7 Change to Color(将颜色换为)滤镜 289

【练习9-23】:使用Change to Color(将颜色换为)滤镜校色 290

9.4其他滤镜 290

9.4.1 PS Arbitrary Map (PS任意贴图)滤镜 290

9.4.2 Color Stabilizer(色彩稳定)滤镜 291

9.4.3 Auto Color/Levels/Contrast(自动颜色/级别/对比度)滤镜 291

【练习9-24】:使用Auto Color(自动颜色)滤镜校色 292

【练习9-25】:使用Auto Levels(自动色阶)滤镜校色 293

【练习9-26】:使用Auto Contrast(自动对比度)滤镜校色 294

第10章 抠像 295

10.1抠像技术简介 296

10.2 Keying(键控)滤镜组 296

10.2.1 Color Difference Key(色彩差异键)滤镜 296

【练习10-1】:使用Color Difference Key(色彩差异键)滤镜抠像 298

10.2.2 Color Key(色彩键)滤镜 299

【练习10-2】:使用Color Key(色彩键)滤镜抠像 300

10.2.3 Color Range(色彩范围)滤镜 301

【练习10-3】:使用Color Range(色彩范围)滤镜抠像 301

10.2.4 Difference Matte(差异蒙版)滤镜 302

【练习10-4】:使用Difference Matte(差异蒙版)滤镜抠像 303

10.2.5 Extract(提取)滤镜 304

【练习 10-5】:使用Extract(提取)滤镜抠像 305

10.2.6 Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜 305

【练习10-6】:使用Inner/Outer Key(内/外轮廓键)滤镜抠像 306

10.2.7 Linear Color Key(线性色彩键)滤镜 307

【练习10-7】:使用Linear Color Key(线性色彩键)滤镜抠像 308

10.2.8 Luma Key(亮度键)滤镜 308

【练习10-8】:使用Luma Key(亮度键)滤镜抠像 309

10.2.9 Spill Suppressor(抑色)滤镜 310

10.3 Matte(边缘控制)滤镜组 310

10.3.1 Matte Choker(蒙版清除)滤镜 310

10.3.2 Refine Matte(精炼清除)滤镜 311

10.3.3 Simple Choker(简单清除)滤镜 311

10.4 Keylight(键控)滤镜 312

10.4.1基本键控 312

【练习10-9】:使用Keylight(键控)滤镜快速抠像 314

10.4.2高级键控 315

技术专题10-1图像像素与Screen Colour(屏幕色)的关系 315

【练习10-10】:Keylight(键控)抠蓝 321

【练习10-11】:Keylight(键控)微调 322

【练习10-12】:Keylight(键控)抠取颜色接近的图像 323

技术专题10-2键控抠像需要注意的一些问题 324

第11章 运动跟踪 327

11.1运动跟踪概述 328

11.1.1运动跟踪的作用 328

11.1.2运动跟踪的应用范围 328

技术专题11-1运动跟踪的设置 328

11.2运动跟踪流程 329

11.2.1镜头设置 329

11.2.2添加合适的跟踪点 329

11.2.3选择跟踪目标与设定跟踪特征区域 329

11.2.4设置附着点偏移 330

11.2.5调节特征区域和搜索区域 330

11.2.6分析 330

11.2.7优化 330

11.2.8应用跟踪数据 330

11.3运动跟踪参数设置 330

11.3.1 Tracker(跟踪)面板 330

11.3.2 Timeline(时间线)窗口中的运动 333

跟踪参数 333

11.3.3运动跟踪和运动稳定 333

11.3.4调节跟踪点 334

【练习11-1】:笔记本宣传广告动画 335

【练习11-2】:汽车尾灯 337

【练习11-3】:足球运动 339

【练习11-4】:画面稳定跟踪 341

第12章 模糊和锐化 343

12.1介绍 344

12.2 Blur(模糊) 344

12.2.1 Bilateral Blur(双边模糊) 344

【练习12-1】:使用Bilateral Blur(双边模糊)滤镜 344

12.2.2 Box Blur(盒子模糊) 345

【练习12-2】:使用Box Blur(盒子模糊)滤镜 345

技术专题12-1关于Box Blur(盒子模糊)滤镜、Fast Blur(快速模糊)滤镜和Gaussian Blur(高斯模糊)滤镜 346

12.2.3 Camera Lens Blur(镜头模糊) 346

【练习12-3】:使用Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜 347

技术专题12-2关于Camera Lens Blur(镜头模糊)滤镜和Compound Blur(贴图模糊)滤镜 349

12.2.4 Channel Blur(通道模糊) 349

【练习12-4】:使用Channel Blur(通道模糊)滤镜 350

12.2.5 Directional Blur(方向模糊) 351

【练习12-5】:使用Directional Blur(方向模糊)滤镜 351

12.2.6 Radial Blur(径向模糊) 351

【练习12-6】:使用Radial Blur(径向模糊)滤镜 352

12.2.7 Smart Blur(智能模糊) 352

【练习12-7】:使用Smart Blur(智能模糊)滤镜 353

12.2.8 Reduce Interlace Flicker(减少交错闪烁) 353

12.3 Sharpen(锐化) 354

12.3.1 Sharpen(锐化) 354

【练习12-8】:使用Sharpen(锐化)滤镜 354

12.3.2 Unsharp Mask(柔化遮罩) 355

第13章 转场 357

13.1简介 358

13.2常用滤镜 358

13.2.1 Block Dissolve(块状融合) 358

【练习13-1】 : Block Dissolve(块状融合)滤镜的使用 358

13.2.2 Card Wipe(卡片擦除) 360

【练习13-2】:Card Wipe(卡片擦除)滤镜的使用 361

13.2.3 Gradient Wipe(渐变擦除) 362

【练习13-3】: Gradient Wipe(渐变擦除)滤镜的使用 363

13.2.4 Iris Wipe(星形擦除) 364

【练习13-4】:Iris Wipe(星形擦除)滤镜的使用 365

13.2.5 Linear Wipe(线性擦除) 366

【练习13-5】: Linear Wipe(线性擦除)滤镜的使用 367

13.2.6 Radial Wipe(半径擦除) 369

【练习13-6】 : Radial Wipe(半径擦除)滤镜的使用 369

13.2.7 Venetian Blinds(百叶窗) 370

【练习13-7】 : Venetian Blinds(百叶窗)滤镜的使用 371

第14章 透视 373

14.1简介 374

14.2常用滤镜 374

14.2.1 3D Glasses(3D眼镜) 374

【练习14-1】:图像幻影 374

14.2.2 Bevel Alpha(倒角Alpha) 375

【练习14-2】:使用Bevel Alpha(倒角Alpha)滤镜制作立体文字 376

14.2.3 Bevel Edges(边缘倒角) 376

【练习14-3】:使用Bevel Edges(边缘倒角)滤镜制作立体文字 377

14.2.4 Drop Shadow(投影) 377

【练习14-4】:使用Drop Shadow(投影)滤镜制作文字的投影 378

14.2.5 Radial Shadow(径向投影) 378

【练习14-5】:使用Radial Shadow(径向投影)滤镜制作投影 379

14.2.6 CC Cylinder (CC圆柱) 379

【练习14-6】:使用CC Cylinder (CC圆柱)滤镜制作图像圆柱 380

14.2.7 CC Sphere(CC球体) 381

【练习14-7】:使用CC Sphere (CC球体)滤镜制作球体图像 382

14.2.8 CC Spotlight(CC光照) 383

【练习14-8】:使用CC Spotlight (CC光照)滤镜完成光照效果 383

第15章 仿真 385

15.1介绍 386

15.2 Simulation(仿真) 386

15.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 386

【练习15-1 】:Card Dance(卡片舞蹈)滤镜的使用 388

15.2.2 Caustics(焦散) 390

【练习15-2】:Caustics(焦散)滤镜的使用 391

15.2.3 Foam(泡沫) 394

【练习15-3】:Foam(泡沫)滤镜的使用 396

15.2.4 Particle Playground(粒子动力场) 399

技术专题15-1 Time offset Type(时间偏移类型)的参数详解 401

技术专题15-2关于Map Red to(红色贴图通道)、Map Green to(绿色贴图通道)和Map Blue to(蓝色贴图通道) 403

【练习15-4】:Particle Playground(粒子动力场)滤镜的使用 404

15.2.5 Shatter(破碎) 406

【练习15-5】:Shatter(破碎)滤镜的使用 410

15.2.6 Wave World(波纹世界) 412

【练习15-6】:Wave World(波纹世界)滤镜的使用 414

第16章 Psunami(海洋)插件 419

16.1 Psunami(海洋)插件概述 420

16.1.1 Psunami(海洋)插件的安装及应用路径 420

16.1.2 Psunami(海洋)插件的预置 420

16.2 Presets(预设) 421

16.2.1 Load(加载) 421

技术专题Presets(预设)中的各种效果 422

16.2.2 SAVE(保存) 426

16.2.3 REST(恢复) 426

16.3 Render Options(渲染选项) 427

16.4其他参数组设置 429

16.4.1 Image Map(图像映射)参数组 429

16.4.2 Camera(摄像机)参数组 430

16.4.3 Air Optics(大气光学)参数组 431

16.4.4 Ocean Optics(海洋光学)参数组 431

16.4.5 Primary Waves(基本波浪)参数组 432

16.4.6 Light1(光源1)和Light2(光源2)参数组 432

16.4.7 Swells(涌浪)参数组 433

【练习16-1】:极光效果 434

【练习16-2】:海上日出效果 435

第17章 Video Copilot(视频控制) 437

17.1简介 438

17.2常用滤镜 438

17.2.1 VC Reflect(VC反射) 438

【练习17-1】:制作文字倒影 439

17.2.2 Twitch(跳闪) 440

【练习17-2】:制作文字跳闪 441

17.2.3 Optical Flares(光学耀斑) 443

【练习17-3】:制作光效 446

第18章 表达式 449

18.1基本表达式 450

18.1.1表达式概述 450

技术专题表达式的基本常识 450

18.1.2编辑表达式 451

18.1.3保存和调用表达式 453

18.1.4 Expression Controls(表达式控制)滤镜 454

18.2表达式语法 454

18.2.1表达式语言 454

18.2.2访问对象的属性和方法 454

18.2.3数组与维数 455

18.2.4向量与索引 457

18.2.5表达式时间 457

【练习18-1】:温度指示器 458

18.3表达式库 462

18.3.1 Global(全局) 463

18.3.2 Vector Math(向量数学) 463

18.3.3 Random Numbers(随机数) 464

18.3.4 Interpolation(插值) 465

18.3.5 Color Conversion(颜色转换) 466

18.3.6 Other Math(其他数学) 466

18.3.7 JavaScript Math(脚本方法) 466

18.3.8 Comp(合成) 468

18.3.9 Footage(素材) 468

18.3.10 Layer Sub-object(图层子对象) 469

18.3.11 Layer General普通图层) 469

18.3.12 Layer Property(图层特征) 470

18.3.13 Layer 3D(3D图层) 471

18.3.14 Layer Space Transforms(图层空间变换) 471

18.3.15 Camera(摄像机) 472

18.3.16 Light(灯光) 473

18.3.17 Effect(滤镜) 473

18.3.18 Mask(遮罩) 473

18.3.19 Property(特征) 474

18.3.20 Key(关键帧) 475

【练习18-2】:动感旋动 475

【练习18-3】:飞舞的蝴蝶 480

【练习18-4】:弹跳的文字 485

第19章 灯光工厂 491

19.1简介 492

19.2常用滤镜 492

19.2.1 Light Factory(自定义灯光工厂) 492

【练习19-1】:自定义镜头光效 495

技术专题光效元素的另一种自定义方式 498

【练习19-2】:Knoll Light Factory(灯光工厂)的应用 499

19.2.2 Light Factory EZ(灯光工厂) 501

【练习19-3】:导视光的应用 502

19.2.3 LF Glow(光晕) 504

【练习19-4】:LF Glow(光晕)滤镜的应用 504

第20章 Red Giant Trapcode(红巨星)系列 507

20.1 Trapcode Shine(扫光) 508

技术专题Colorize(颜色)具体选项简析 510

【练习20-1】:扫光文字效果 513

20.2 Trapcode 3D Stroke(3D描边) 515

【练习20-2】:光线飞舞特效 520

20.3 Trapcode Starglow(星光闪耀) 523

【练习20-3】:梦幻星光 527

20.4 Trapcode Form(形状) 530

【练习20-4】:绚丽光线 540

20.5 Trapcode Particular(粒子) 545

【练习20-5】:烟花特技 551

第21章 动态变形 557

21.1常规动态变形 558

21.1.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲) 558

【练习21-1】:光效变形 560

21.1.2 Liquify(液化) 564

【练习21-2】:滚滚浓烟 565

21.1.3 Displacement Map(置换贴图) 567

【练习21-3】:烟雾字效果 568

21.2高级动态变形 573

21.2.1 Reshape(变形) 573

【练习21-4】:人脸变形动画 573

21.2.2 Puppet(木偶) 577

技术专题木偶动画的制作流程 579

【练习21-5】:恐龙变形动画 580

第22章 音频滤镜 585

22.1简介 586

22.2 Audio Spectrum(声音频谱) 586

【练习22-1】:Audio Spectrum(声音频谱)滤镜的应用 587

22.3 Audio Waveform(音乐波形) 590

【练习22-2】:Audio Waveform(音乐波形)滤镜的应用 591

22.4 Trapcode Form(形状) 591

【练习22-3】:音频特效01 591

【练习22-4】:音频特效02 594

【练习22-5】:音频特效03 597

第23章 特效综合运用 601

23.1粒子特效案例 602

【综合案例23-1】:粒子爆破案例 602

【综合案例23-2】:粒子汇聚案例 614

【综合案例23-3】:粒子飞散案例 618

【综合案例23-4】:粒子撕碎案例 625

【综合案例23-5】:粒子飘散案例 637

【综合案例23-6】:超炫粒子01 642

【综合案例23-7】:超炫粒子02 649

【综合案例23-8】:粒子数字流案例 654

23.2水墨风格案例 660

【综合案例23-9】:水墨文字01 660

【综合案例23-10】:水墨文字02 667

23.3光效案例 671

【综合案例23-11】:放射光效 671

【综合案例23-12】:炫彩出字 675

【综合案例23-13】:光带 680

【综合案例23-14】:定版扫光 690

23.4色彩校正案例 700

【综合案例23-15】:草丛色彩校正 700

【综合案例23-16】:冷色调效果 704

23.5仿真特效案例 707

【综合案例23-17】:飘荡的旗帜 707

【综合案例23-18】:路径动画 710

【综合案例23-19】:花草特技 715

23.6空间线条案例 719

【综合案例23-20】:空间线条 719

【综合案例23-21】:绿色电波 723

【综合案例23-22】:点缀空间 726

第24章 实拍与后期合成 729

24.1光球特技 730

24.1.1创建合成 730

24.1.2素材校色 731

24.1.3创建灯光与设置灯光动画 732

24.1.4创建粒子光球 733

24.1.5优化与丰富粒子光球 737

24.1.6制作桌面发光 739

24.1.7画面划痕效果制作 742

24.1.8画面噪波效果制作 745

24.1.9景深和镜头焦距制作 746

24.1.10音效处理与设置画面的出入点 749

24.1.11视频输出 751

24.2动感达人 752

24.2.1创建合成 752

24.2.2抠像与剪影效果制作 753

24.2.3修补画面 757

24.2.4匹配舞动动画 759

24.2.5灯光匹配虚拟体 760

24.2.6制作光线 761

24.2.7完成光线穿帮 767

24.2.8完成背景与遮幅制作 767

24.2.9视频输出 773

24.3运动光线 774

24.3.1创建合成与素材基本色彩校正 774

24.3.2动作匹配 776

24.3.3设置光线 778

24.3.4光线粒子的制作 781

24.3.5优化镜头 785

24.3.6 C02镜头的制作 789

24.3.7 C03镜头的制作 793

24.3.8总合成与视频输出 798

24.4 TV Effects 799

24.4.1创建合成 799

24.4.2 Roto Brush抠像 800

24.4.3制作烟雾效果 803

24.4.4制作电视干扰信号 806

24.4.5人物闪入与画面优化 810

24.4.6镜头过渡与整体优化 813

24.4.7视频输出 817

24.5人物光闪 818

24.5.1创建合成 818

24.5.2人物渐显动画 819

24.5.3渐变参考 820

24.5.4制作闪光 822

24.5.5添加画面细节 825

24.5.6输出视频 830

第25章 视频包装案例制作 831

25.1 Entertainment 832

25.1.1镜头01的制作 832

25.1.2镜头02的制作 844

25.1.3镜头03的制作 851

25.1.4定版镜头的制作 856

25.1.5视频输出与项目管理 858

25.2 VideoOne 859

25.2.1制作背景 859

25.2.2制作文字元素 862

25.2.3 Text(文字)元素的动画制作 863

25.2.4横幅01与文字的动画制作 864

25.2.5修饰文字的动画制作 869

25.2.6镜头二的动画制作 872

25.2.7定版动画制作 876

25.3健康食府 882

25.3.1 PS中创意图的制作 883

25.3.2元素布的合成与制作 888

25.3.3元素蝴蝶面的合成与制作 894

25.3.4蝴蝶面与香菇 897

25.3.5炒蝴蝶面片的合成与制作 900

25.3.6修饰元素动画的制作 901

25.3.7镜头03的制作 904

25.3.8勺子转场的制作 910

25.3.9各类菜品动画制作 913

25.3.10定版动画的制作 922

25.3.11总合成与细节设置 925

25.3.12视频输出与项目管理 929

25.4雄风剧场 930

25.4.1镜头01的制作 930

25.4.2镜头02的制作 941

25.4.3镜头03的制作 947

25.4.4镜头04的制作 950

25.4.5定版镜头的制作 956

25.4.6后期合成之镜头01的合成 963

25.4.7后期合成之镜头02的合成 966

25.4.8后期合成之镜头03的合成 966

25.4.9后期合成之镜头04与05的合成 968

25.4.10后期合成之镜头06与镜头08的合成 971

25.4.11后期合成之镜头总合成 975

25.4.12视频输出与项目管理 977