第1章 动画剧本概述 2
1.1动画剧本概述 2
1.2如何创意 2
1.3动画剧本的形式 5
1.3.1实验动画短片 6
1.3.2系列动画片 6
1.3.3连续动画片 8
1.3.4影院动画片 9
1.4动画题材类型 10
1.4.1爱情类型 11
1.4.2成长类型 13
1.4.3动作冒险类型 14
1.4.4犯罪/侦探类型 16
1.4.5恐怖/惊悚类型 17
1.4.6超级英雄类型 19
1.4.7麻烦家伙类型 21
1.4.8愚者成功类型 22
1.4.9如愿以偿类型 23
1.4.10家庭生活类型 25
1.4.11惩罚类型 27
1.4.12体育竞技类型 28
1.4.13机器人科幻类型 29
1.4.14魔法奇幻类型 30
第2章 故事 34
2.1故事概述 34
2.1.1故事结构 34
2.1.2故事事件 35
2.1.3故事价值 35
2.2情节 35
2.2.1悬念 36
2.2.2冲突 36
2.3故事背景 41
2.3.1时代 41
2.3.2期限 41
2.3.3地点 41
2.3.4冲突层面 41
2.4故事主线 42
2.4.1不自觉与自觉欲望 43
2.4.2求索之路 43
2.4.3激励事件 44
2.4.4故事鸿沟 45
第3章 人物 48
3.1人物塑造 48
3.1.1人物压力 49
3.1.2人物揭示 50
3.1.3两难选择 51
3.2人物设计的要素 53
3.2.1戏剧性需求 53
3.2.2观点 54
3.2.3态度 56
3.2.4变化、转变 57
3.3主人公 58
3.3.1主人公的类型 58
3.3.2主人公的特点 60
3.3.3主动主人公与被动主人公 64
3.4小人物、小角色 65
3.5台词 67
3.5.1潜台词 67
3.5.2对白 68
3.5.3旁白 70
3.5.4内心独白 71
3.6人物塑造的5个诀窍 72
3.6.1人物就是自知 72
3.6.2动作就是人物 72
3.6.3给人物一个安身之处 73
3.6.4热爱所有的人物 73
3.6.5负面角色要更强大 74
第4章 场景 76
4.1场景的基本概念 76
4.2场景的要素 77
4.2.1地点 77
4.2.2时间 77
4.3场景目标 78
4.4场景内的冲突 79
4.5场景的转折点 80
4.6节拍、序列 82
4.7场景设计技巧 85
4.7.1确定冲突 85
4.7.2确认开篇价值 85
4.7.3将场景分为节拍 86
4.7.4比较结尾和开端价值 88
4.7.5确定转折点的位置 88
第5章 幕 90
5.1幕的基本概念 90
5.1.1一幕故事 90
5.1.2两幕故事 91
5.1.3三幕故事 91
5.2第一幕 95
5.2.1前10分钟 95
5.2.2推动 96
5.2.3争执 96
5.3第二幕发展 102
5.3.1衔接点 103
5.3.2第二故事 103
5.3.3娱乐游戏 103
5.3.4中间点 103
5.3.5一无所有 104
5.3.6黎明前的黑夜 104
5.3.7假结尾 110
5.4第三幕结局 111
5.4.1闭合式结局 112
5.4.2开放式结局 114
第6章 写作 118
6.1作家的工作 118
6.2剧本格式 118
6.2.1字体和行间距 119
6.2.2片名标题页设置 119
6.2.3场景的写作 119
6.2.4声效 122
6.3写作技巧 123
6.3.1从里到外写作 123
6.3.2展示、不要告知 124
6.3.3对抗的原理 124
6.3.4伏笔、分晓 126
6.3.5因果与巧合 127
6.3.6闪回 128
6.3.7噱头、反复的噱头 129
第7章 影片剧本结构分析 132
7.1《风之谷》剧本结构分析 132
7.1.1第一幕 133
7.1.2第二幕衔接点 137
7.1.3第三幕衔接点 146
7.1.4潜藏的含意 148
7.2《机器人总动员》剧本结构分析 150
7.2.1似而不同 151
7.2.2第一幕 152
7.2.3第二幕衔接点 155
7.2.4第三幕衔接点 160
7.2.5核心问题 162
7.2.6人物设定 163