《Flash CS5.5动画制作实例教程》PDF下载

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  • 作  者:王威著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2012
  • ISBN:9787121173264
  • 页数:341 页
图书介绍:本书采用案例形式,循序渐进地对flash进行了详细的介绍,同时也剖析了flash使用者在实践过程中遇到及关心的问题。全书知识点涉猎面较广,除对flash本身的操作进行了详尽的介绍外,还针对不同的学习阶段,对角色绘制、场景绘制、动画合成、Action语言等内容进行了深入的阐述。

第1章 关于Flash 1

1.1 Flash的定位和发展史 1

1.2 Flash动画在中国的发展史 2

1.2.1 个人创作的独立Flash动画 2

1.2.2 商业动画 6

1.2.3 全新的Flash时代 8

1.3 学习Flash的方法 9

1.3.1 综合素质 9

1.3.2 Flash软件的学习 12

本章小结 12

第2章 Flash动画的前期准备 13

2.1 动画短片的构思 13

2.1.1 前期策划 13

2.1.2 剧本的编写格式 14

2.1.3 剧本的三幕结构 15

2.2 动画系列片的构思 16

2.3 角色设定 19

2.4 场景设定 20

2.5 分镜 21

2.5.1 文字分镜 21

2.5.2 画面分镜 21

2.5.3 分镜动画 22

2.6 原画 22

2.7 位图和矢量图的区别 22

2.7.1 位图 22

2.7.2 矢量图 23

本章小结 24

第3章 Flash的基础绘图操作 25

3.1 Flash的界面 25

3.2 Flash的基础操作 27

3.2.1 Flash的视图操作 27

3.2.2 Flash的选择操作 28

3.3 绘图流程示范实例——小狗 29

3.3.1 线的绘制——椭圆工具 29

3.3.2 线的绘制——线条工具 31

3.3.3 线的绘制——钢笔工具 32

3.3.4 填充颜色——颜料桶工具 34

3.3.5 修改颜色——滴管工具和颜色面板 35

3.3.6 轮廓线——墨水瓶工具 35

3.3.7 调整及输出——任意变形工具 37

本章小结 38

练习题 38

第4章 Flash中图层的应用方法 40

4.1 Flash图层面板概述 40

4.1.1 图层面板的基本操作 40

4.1.2 图层在绘图操作中的重要性 43

4.2 动画角色分图层绘制实例——Angie 44

4.2.1 绘制前的分析和准备 45

4.2.2 头部的精细绘制 47

4.2.3 五官和头发的精细绘制 50

4.2.4 身体的精细绘制 53

4.2.5 四肢的精细绘制 55

4.2.6 后期整理 57

本章小结 59

练习题 59

第5章 Flash中库和元件的应用 60

5.1 库面板及其使用方法 60

5.1.1 库面板的简单操作 60

5.1.2 库面板的具体应用方法 62

5.2 Flash中的元件 63

5.2.1 元件的创建和使用方法 64

5.2.2 元件的种类 67

5.2.3 元件的编辑 69

5.3 动画角色分元件绘制实例——超人飞飞 72

本章小结 77

练习题 78

第6章 Flash中的遮罩和滤镜 79

6.1 遮罩的定义及其使用方法 79

6.2 Flash中的滤镜 82

6.2.1 滤镜的种类 82

6.2.2 滤镜的使用方法 83

6.3 使用遮罩与滤镜相结合的方式绘制角色实例——小男孩 85

6.4 复杂角色绘制实例——九头龙 90

6.4.1 前景里面龙的绘制 90

6.4.2 中景里面龙的绘制 98

6.4.3 远景里面龙的绘制 101

本章小结 102

练习题 103

第7章 Flash中的属性面板 104

7.1 属性面板概述 104

7.2 属性面板中色彩效果调整实例——男孩卧室 105

7.2.1 调整素材位置及大小 106

7.2.2 使用色彩效果调整素材 109

7.3 属性面板中滤镜调整实例——景深效果 111

7.4 属性面板中显示调整实例——立体大炮 113

7.5 Deco工具在属性面板中的使用实例——夜空下的城市 116

本章小结 119

练习题 120

第8章 Flash在SNS游戏中的应用 121

8.1 SNS游戏概述 121

8.2 场景设定中的透视关系 123

8.2.1 “透视”概述 123

8.2.2 透视中的消失点 124

8.3 SNS游戏单体建筑绘制实例——棋社 126

8.3.1 棋社顶层的绘制 127

8.3.2 棋社底层的绘制 129

8.3.3 棋社细节部分的绘制 131

8.4 SNS游戏室内场景绘制实例——饭馆 133

8.4.1 室内结构的绘制 133

8.4.2 道具、装饰品的绘制 136

本章小结 138

练习题 139

第9章 手绘板在Flash中的使用 140

9.1 关于手绘板 140

9.1.1 手绘板概述 140

9.1.2 手绘板的参数 141

9.1.3 手绘板的绘图效果 142

9.2 Flash中关于手绘板的设置 143

9.2.1 铅笔工具配合手绘板的使用方法 144

9.2.2 刷子工具配合手绘板的使用方法 144

9.3 手绘板在Flash中的绘图实例 146

9.3.1 使用手绘板在Flash中绘制设定草图实例——大场景 146

9.3.2 使用手绘板在Flash中绘制漫画实例——这小俩口 148

9.3.3 使用手绘板在Flash中绘制精细场景实例——大自然 150

本章小结 153

练习题 153

第10章 Flash的基础动画操作 154

10.1 Flash的时间轴 154

10.1.1 时间轴面板 154

10.1.2 帧的定义 155

10.1.3 Flash中不同的帧类型 156

10.1.4 Flash中帧的编辑方法 157

10.2 关键帧动画制作实例——GIF动画 159

10.2.1 在Photoshop中处理图片 159

10.2.2 在Flash中制作动态效果 160

10.2.3 在Ulead GIF Animator中制作GIF动画 163

10.3 时间轴逐帧动画实例——花的生长 165

10.3.1 发芽过程的动画 165

10.3.2 长出花茎的动画 166

10.3.3 花开的动画 167

本章小结 168

练习题 168

第11章 Flash的补间动画操作 169

11.1 传统补间动画 169

11.1.1 创建传统补间动画 169

11.1.2 传统补间动画实例——小球弹跳 172

11.2 补间动画 176

11.3 补间形状动画 179

11.3.1 补间形状动画实例1——立方体旋转 179

11.3.2 补间形状动画实例2——“中”字变形 180

11.4 补间动画综合实例——小球小品 182

11.4.1 小球的第一阶段弹跳 183

11.4.2 小球的第二阶段弹跳 188

本章小结 191

练习题 191

第12章 引导层动画和遮罩层动画 192

12.1 引导层动画概述 192

12.1.1 引导层动画基本操作 192

12.1.2 引导层动画常见问题及解决方法 195

12.2 遮罩层动画概述 196

12.2.1 遮罩层动画基本操作 196

12.2.2 遮罩层动画实例——文字叠现 198

12.2.3 遮罩层动画实例——手绘效果 199

12.3 遮罩层和引导层综合实例——太阳系运动 203

12.3.1 制作地球旋转动画 204

12.3.2 制作行星围绕太阳转动的动画 206

本章小结 209

练习题 209

第13章 角色基础动作的调整 210

13.1 角色基础动作概述 210

13.2 基础动作调整实例——Q版角色侧面行走 211

13.2.1 整体调整 211

13.2.2 四肢动作调整 214

13.2.3 头部动作调整 215

13.3 复合基础动作调整实例——搬箱子 217

13.3.1 向前行走动作调整 218

13.3.2 搬箱子的动作调整 220

13.3.3 角色搬箱子上下坡的动作调整 223

13.4 转面动作调整实例——角色流畅转头 226

本章小结 229

练习题 229

第14章 游戏角色动作的调整 231

14.1 电子游戏概述 231

14.1.1 电子游戏平台 231

14.1.2 电子游戏的类型 234

14.1.3 游戏角色与动作 236

14.2 游戏角色的基础动作调整 236

14.2.1 矮人基础动作调整实例——待机状态 238

14.2.2 矮人基础动作调整实例——跳跃动作 239

14.2.3 矮人基础动作调整实例——跑步动作 240

14.3 游戏角色的战斗动作调整 241

14.3.1 野蛮族战斗动作调整实例——跳起躲避动作 242

14.3.2 野蛮族战斗动作调整实例——魔法攻击动作 244

本章小结 247

练习题 248

第15章 高级角色动画的制作 249

15.1 逐帧角色动作实例——吃惊转头的妈妈 249

15.1.1 吃惊表情动画的制作 250

15.1.2 转身动画的制作 251

15.1.3 背光面及阴影的添加 253

15.2 角色动作设计实例——激动的男孩 255

15.2.1 动作草图的绘制 256

15.2.2 动作正式稿的绘制 260

15.3 角色动作细节实例——被风吹的男孩 263

15.3.1 基本动作的制作 264

15.3.2 被风吹动的动画效果 265

15.3.3 背光面及阴影的添加 268

15.4 Flash中的骨骼工具 269

本章小结 272

练习题 273

第16章 场景动画的调整 274

16.1 场景动画概述 274

16.1.1 场景中景别的概念 274

16.1.2 景别运动速度的不同 275

16.2 场景动画制作实例 276

16.2.1 室外场景运动动画实例——奔驰的原野 277

16.2.2 室内场景运动动画实例——场景平移和镜头变焦效果 279

16.3 场景动画制作实例——室内场景推拉动画 281

16.3.1 导入PSD格式文件 281

16.3.2 场景推镜头动画 283

16.4 3D工具制作场景动画实例——真实三维空间 285

16.4.1 使用3D工具前的准备工作 286

16.4.2 创建真实的三维空间 287

本章小结 290

练习题 290

第17章 Flash动画的合成 291

17.1 Flash合成概述 291

17.2 Flash合成前的设置 292

17.2.1 舞台大小和帧频 292

17.2.2 黑框和底纹 294

17.3 Flash合成单个镜头实例——看月亮 296

17.4 Flash镜头转场实例——倒水 300

17.4.1 淡入淡出转场效果的制作 300

17.4.2 白闪和黑闪转场效果的制作 302

17.5 多镜头整合 304

17.5.1 场景面板的作用和使用方法 304

17.5.2 批量元件重命名 306

17.6 背景音乐和音效的添加 306

17.6.1 将声音置入场景中 307

17.6.2 更换声音文件 308

17.6.3 声音文件的剪辑和编辑 309

本章小结 310

练习题 310

第18章 ActionScript及最终输出 311

18.1 常用的ActionScript 311

18.1.1 Stop的应用 311

18.1.2 Go to and Play的应用 313

18.1.3 按钮及鼠标动作的ActionScript应用 314

18.1.4 其他常用ActionScript的应用 318

18.2 影片的最终输出 319

18.2.1 字体的打散 319

18.2.2 发布设置面板 320

18.2.3 打包exe放映文件 321

18.3 ActionScript的使用实例——交互网站 322

18.3.1 整体布局 322

18.3.2 按钮的制作 327

18.3.3 加入音频和视频 333

18.3.4 加入子页面 335

18.3.5 插入链接和最终输出 338

本章小结 341

练习题 341