CHAPTER1 视听语言 8
1.1视听语言概念 8
1.2视听语言系统 8
1.3视听语言的基本特征 9
1.4动画视听语言的特征 10
案例分析《三个和尚》——中国学派的试听语言 11
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》 12
1.5动画视听语言的分类 13
案例分析《机器人总动员》 13
案例分析《?》——2013年奥斯卡入围动画短片 18
产业观点 中国动画找不到“北” 18
CHAPTER2 视听词汇——世界动画视听饕餮 20
2.1视觉影像 20
2.1.1镜头画框 20
2.1.2镜头景别 21
案例分析《和尚与飞鱼》 25
案例分析《黑客帝国》动画版之《超越极限》 25
2.1.3镜头构图 26
案例分析《黑色姊妹花》 32
2.1.4镜头角度 34
案例分析《黑客帝国》动画版之《世界纪录》 39
2.1.5运动镜头 40
案例分析《黑客帝国》动画版之《少年的故事》 44
2.1.6镜头光线 46
案例分析《黑客帝国》动画版之《侦探的故事》 50
2.1.7镜头色彩 51
案例分析《巴巴爸爸》 55
案例分析《凯尔经的秘密》 56
2.2影视声音 58
2.2.1语言 58
2.2.2音响 58
2.2.3音乐 58
CHAPTER3 视听语法——日本动画菊与刀 62
3.1剪辑的目的 62
3.2剪辑的手段 62
3.3连戏 62
3.3.1连戏的原理 62
3.3.2连戏思路 63
3.3.3转场 64
3.4蒙太奇 64
3.4.1蒙太奇基本功能 64
3.4.2蒙太奇的种类 65
案例分析《回忆积木小屋》 70
案例分析《机动战士高达Seed》 73
案例分析《千年女优》 74
案例分析《秒速五厘米》 76
案例分析《新世纪福音战士》 77
案例分析《浪客剑心追忆篇》 79
案例分析《回忆三部曲》 81
3.5蒙太奇与故事结构 82
3.5.1构建故事主线(Storyline) 82
案例分析《回忆积木小屋》 82
案例分析《回忆三部曲》之《她的回忆》 83
3.5.2确定叙述者(Narrator) 84
案例分析《新世纪福音战士》 85
3.5.3悬念与转折设计(Suspense&Twist) 86
案例分析《岩窟王》 86
小工具 时间线和叙事线(Real Timeline&Story Timeline) 87
CHAPTER4 视听段落——美国动画电影视听盛宴 90
4.1故事 90
4.2故事的结构类型 90
4.3视听段落的设计 90
商业案例《埃及王子》——光明之子 91
CHAPTER5 视听系统与思维 128
5.1平衡 128
案例分析《平衡》 128
5.1.1平衡的启发 130
5.1.2视听思维的培养 130
案例分析《邻居》 131
5.2希望 132
产业观点 中国的希望 133
5.3超越 137
商业案例《海洋》 138