《机械工程师之路 SolidWorks 2013高手速成手册》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:张忠将等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2013
  • ISBN:9787111431664
  • 页数:219 页
图书介绍:本书结合笔者多年经验,采用最简单、直截了当的叙述方式,帮读者迅速“拨开云雾见青天”,熟悉和掌握SolidWorks的所有功能。本书从SolidWorks的简单操作讲起,一直讲到SolidWorks功能中最难的分析模块,涵盖草图、建模、曲线/曲面、装配、钣金、焊件、工程图、仿真、渲染、应力分析和流体分析等。所有内容不分难易,都能做到快速入门、简单易懂,令读者可以在不必浪费太多精力的状态下,愉快学到自己需要的知识。

第1章 初次接触,先随便逛一下吧 1

1.1不要慌,先打开软件再说 2

1.2建个空白文件,看看软件界面 3

1.3再打开个零件一窥究竟 4

1.4调一下显示模式,让模型变个样子 5

1.5看一下左边的“树”中有什么? 6

例1:随便画个东西吧 7

第2章 草图就是画线 9

2.1“草图”通常需要在一个面中 绘制 10

2.2连续单击就可以绘制“直线” 11

2.3确定圆心和半径即可画 “圆” 12

2.4通过斜向的两个角点,可以绘制矩形 13

2.5样条曲线是很“自由”的线 14

2.6“文字”的创建与Word 类似 15

2.7其余图线详见下面图例 16

例1:画个“多孔垫”草图 19

例2:画个扳手 22

第3章 草图的修改,更像是 “比尺画图” 25

3.1“圆角”可把棱角变圆角 26

3.2“倒角”可将一个棱角变成两个棱角 27

3.3“等距”是以相等的距离复制线 28

3.4“剪裁”像剪刀,可随意修剪线 29

3.5“镜像”就像“照镜子” 30

3.6“阵列”就像“分身术”,可一次创建多个实例 31

3.7使用“尺寸”可规定线的长度 33

3.8约束后的线,其位置大多就不能动了 34

例1:画个输出轴 35

例2:画个手柄 37

第4章 怎么把草图变成实体? 39

4.1“拉伸”就是把一个轮廓拉出“厚度” 40

4.2“旋转”更像是“陶艺” 42

4.3“扫描”就像是“吹泡泡” 43

4.4“放样”是截面不一样的扫描 45

4.5“筋”其实就是一块三角板,起加强作用的 47

例1:画个管接头 48

例2:画个六角盖形螺母 50

第5章 怎么修改实体? 52

5.1有时候,我们必须学木匠,在实体上多打几个“孔” 53

5.2“圆角”可以将棱角变得光滑 54

5.3“壳”是将实体掏空,留下外面的部分 58

5.4“拔模”就是加一个斜度,像是“楔子” 59

5.5其他的都是小木匠的怪招,不严谨,给些图自己研究吧 61

例1:画个泵盖 65

例2:画个螺旋桨 66

第6章 参考就是参照,定位用的 67

6.1基准面就是一个面 68

6.2基准轴就是一根固定的线 69

6.3坐标系是有三个方向的点,实际上很少用到 70

6.4实体的“阵列”与草图“阵列”很相似 71

6.5“压缩”就是暂时去除 77

例1:画个高尔夫球杆 78

第7章 曲线和曲面是设计复杂零件用的 79

7.1“螺旋线”画弹簧时最好用 80

7.2其余三维曲线较少使用,只作统一列举 81

7.3可以用类似实体的特征创建曲面 84

7.4选择几个面的“边界”创建的面就是“边界曲面” 85

7.5填充面上“窟窿”的面就是“填充曲面” 87

7.6平面区域就是平面线的闭合区域面 88

7.7“缝合”符合其本意,可“缝合”面 89

7.8可以面为界限,对其他面进行“剪裁”,处理 90

7.9还有哪些面? 91

例1:画个塑料瓶 94

例2:画个吹风机 96

第8章 装配就像是搭积木 99

8.1先放好“积木”——导入零件 100

8.2将“积木”卡到一起——设置关系 101

8.3完成后再拆开,便可将装配过程告诉别人——爆炸视图 102

8.4干涉检查,看看有没有地方是硬塞进去的 103

例1:装配轴承座 104

第9章 工程图大多是给加工人员看的 106

9.1“模型视图”就是主要视图 107

9.2“投影视图”就是主视图的投影 109

9.3“剖视图”就是将模型剖开后看到的模型截面轮廓 110

9.4“局部视图”就是局部放大视图 113

9.5“交替位置视图”多用于演示“轨迹” 114

9.6工程图中的尺寸标注与草图中的无异 115

9.7“公差”用于说明加工的精度 116

9.8“表面粗糙度”用于说明零件表面的加工要求 117

9.9“图样输出”就是打印,并不复杂 118

例1:绘制“泵盖”工程图 119

例2:绘制“联轴器”工程图 122

第10章 钣金是专门用于钣金件制 造的 124

10.1“基体-法兰/薄片”操作时与“拉伸”类似 125

10.2“边线法兰”就是以边为基础接上一块板子 126

10.3“斜接法兰”是有路径的“边线法兰” 128

10.4“褶边”就是将边的位置折叠起来 129

10.5“转折”像是一个“台阶” 130

10.6“绘制的折弯”就是画条线,然后从这里打弯 131

10.7“展开”就是将板展平,可用于计算用料 133

例1:绘制“夹子”钣金件 134

例2:绘制“连接杆”钣金件 135

第11章 焊件用于有焊接工艺要求的零件 137

11.1标准焊件通常都是一些管件,叫做结构构件 138

11.2也可自定义结构构件的轮廓 141

11.3“焊缝”就是进行焊接的位置 142

11.4“角撑板”和“顶端盖”只是一种辅助的焊接构件 143

11.5使用“焊件切割清单”和“焊接表”可快速创建工程图 144

例1:焊接座椅 146

例2:焊接自行车三角架 147

第12章 模具用于设计模子,像“面卡子” 148

12.1创建“面卡子”的关键是创建分型面 149

12.2“分型线”是分型面的附着线(分界的位置) 151

12.3“分模”就是分出凹模和凸模 152

12.4当模型较复杂时,可对模型进行分析 153

12.5用在机器的模具要比“面卡子”复杂得多 155

例1:相机盖分模 156

例2:安全帽分模 157

第13章“机电一体化”离不开电缆和管路 158

13.1“管路”其实就是一个“装配体” 159

13.2布线只需两步——确定接头,再自动布线 160

13.3有些位置也可以使用“线夹”规范线路 162

13.4也可定义线路中有几根导线 164

13.5如何创建符合规定的线路零部件? 166

13.6管道和软管与电气线路的操作基本相同 167

例1:配电柜布线操作 168

例2:工业水循环过滤系统管道操作 170

第14章 渲染就像梳妆,打扮一下就漂亮了 172

14.1“外观”相当于“材料” 173

14.2“贴图”就像是穿衣服 174

14.3好的摄影师需要好的“灯光” 175

14.4“渲染”后出来效果 176

14.5“布景”与照相馆是一样的 177

例1:渲染个玻璃杯竟然这么像 178

例2:螺钉旋具也是跟真的似的 179

第15章 制作“动画片”,一点都不难 180

15.1“展示动画”可通过系统自动生成 181

15.2“马达”是动力来源 183

15.3也来创建个“补间动画” 184

15.4“接触”就是模拟物体间的碰撞和摩擦 185

15.5“引力”就是模拟地球引力 186

15.6 Motion运动仿真是最接近于现实的动画模拟方式 187

15.7 Motion运动仿真有什么用呢? 188

例1:挖土机运动仿真 189

例2:汽车刮水器运动仿真 191

第16章 有限元分析可以验证设计的合理性 192

16.1如何打开有限元模块? 193

16.2如何进入有限元分析环境 194

16.3设置材料、固定、添加载荷、划分网格、分析是通用分析步骤 195

16.4分析完了能做什么? 198

16.5看一下频率分析 202

16.6看一下屈曲分析 203

16.7看一下热力分析 204

例1:安全阀有限元分析 205

例2:扭矩限制器有限元分析 207

第17章“流体分析”就是对流动物体的分析 209

17.1大多数分析都包含两点——“条件”和“结果” 210

17.2向导用于设置总体条件 211

17.3设置边界条件 213

17.4设置目标 214

17.5分析并查看分析结果 215

17.6外流分析 217

例1:飞行器流体分析 218

例2:“香蕉球”的流体分析 219