PART 01 AutoCAD快速表现技法 12
Chapter 01 AutoCAD概述 12
1.1 AutoCAD操作设置 12
1.1.1 常用操作习惯设置 12
1.1.2 绘图区基本的设置 13
1.1.3 图形标注的设置方法 14
1.2 AutoCAD常用绘图尺寸 15
1.3 AutoCAD常用绘图命令 16
1.4 AutoCAD常用绘图工具使用 17
1.5 AutoCAD常用修改命令 18
Chapter 02 绘制室内设计方案 21
2.1 绘制户型图 21
2.1.1 绘制墙体 21
2.1.2 绘制平开窗户 29
2.1.3 绘制飘窗 30
2.1.4 绘制八角窗 32
2.1.5 绘制门 34
2.1.6 绘制弧形阳台 35
2.2 绘制平面布置图 36
2.3 绘制立面图 38
2.3.1 绘制电视背景墙 38
2.3.2 绘制主卧背景墙立面图 40
2.4 绘制室内面积图 41
2.5 绘制地面铺设图 42
2.6 绘制天花布局图 44
2.7 绘制开关控制图 45
2.8 绘制插座布局图 46
PART 02 3ds Max室内设计速成技法 48
chapter 03 室内建模常用命令和技巧 48
3.1 基础命令讲解 48
3.2 样条线建模的常用命令 54
3.2.1 三维立体Logo绘制 54
3.2.2 办公网椅制作 56
3.2.3 红酒杯的制作 57
3.3 多边形建模常用命令 58
3.3.1 创建咖啡杯和碟子模型 58
3.3.2 创建门和窗户 60
3.3.3 创建窗户 63
3.4 室内场景制作 65
3.4.1 将AutoCAD平面图导入3ds Max创建模型 65
3.4.2 创建沙发背景墙 68
3.4.3 合并模型和整理场景 69
Chapter 04 VRay渲染器及材质设置 70
4.1 渲染器种类的简介 70
4.2 指定VRay为默认渲染器 71
4.3 渲染器常用设置 71
4.3.1 Global switches(全局转换) 71
4.3.2 Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)] 72
4.3.3 Indirect illumination(GI)[间接光照(全局光照)] 73
4.3.4 GI渲染引擎设置 75
4.4 测试渲染参数的设置 86
4.5 最终渲染参数的设置 87
4.5.1 设置最终出图参数 87
4.5.2 如何同时渲染效果图与通道图 89
4.6 指定VRay材质 89
4.7 VRay材质常用的属性和功能 90
4.8 常用材质的保存和调用 90
4.9 VRay室内常用材质 91
4.9.1 平板玻璃材质设置 91
4.9.2 磨砂玻璃材质设置 92
4.9.3 有色玻璃材质设置(以绿色玻璃为例) 92
4.9.4 亚光木地板材质设置 93
4.9.5 有凹凸纹理的木材材质设置 94
4.9.6 陶瓷材质设置 95
4.9.7 瓷砖材质设置 96
4.9.8 文化石材质设置 96
4.9.9 大理石材质设置 97
4.9.1 0黄金材质设置 98
4.9.1 1不锈钢材质设置 98
4.9.1 2磨砂金属材质设置 99
4.9.1 3铝合金材质设置 100
4.9.1 4拉丝金属设置 100
4.9.1 5皮纹材质设置 102
4.9.1 6红酒材质设置 103
Chapter 05 常用灯光类型和运用技巧 104
5.1 常用灯光类型讲解 104
5.1.1 光度学灯光面板 104
5.1.2 标准灯光面板 104
5.1.3 VRayden光面板 105
5.2 灯光运用技巧 105
5.2.1 目标平行光模拟太阳光 105
5.2.2 射灯和台灯的灯光模拟 106
5.2.3 灯带的制作 108
Chapter 06 3ds Max室内设计高级案例 109
6.1 创建摄像机和检查模型 109
6.1.1 创建摄像机 109
6.1.2 检查模型是否漏光 110
6.2 材质的设定 111
6.2.1 地面材质设定 111
6.2.2 白墙材质设定 113
6.2.3 电视背景墙材质设定 113
6.2.4 墙纸材质设定 113
6.2.5 不锈钢材质设定 115
6.2.6 纱帘材质设定 115
6.2.7 木纹材质设定 116
6.2.8 水晶灯材质设定 117
6.3 测试渲染参数设置 118
6.4 灯光的设置 119
6.5 参数和输出通道的设置 123
6.6 Photoshop后期处理 124
PART 03 3ds Max建筑表现速成技法 130
Chapter 07 创建建筑模型 130
7.1 根据AutoCAD创建公共建筑模型 130
7.1.1 一层模型的制作 130
7.1.2 二层模型的制作 135
7.1.3 顶层模型的制作 137
7.2 根据图片创建别墅模型 141
7.2.1 别墅墙体的制作 141
7.2.2 装饰结构的制作 146
7.2.3 栏杆的制作 147
7.2.4 屋顶的制作 147
7.2.5 车库门的制作 148
7.2.6 整体模型的细化 148
Chapter 08 公共建筑一日景表现 151
8.1 创建摄像机 151
8.2 建筑材质的设定 152
8.2.1 建筑外墙材质设定 152
8.2.2 墙砖材质设定 152
8.2.3 玻璃材质设定 153
8.2.4 窗框材质设定 153
8.2.5 百叶窗材质设定 153
8.2.6 铺地材质设定 153
8.2.7 草地材质设定 154
8.3 灯光的设置 154
8.3.1 创建主光源 154
8.3.2 创建辅助光 154
8.3.3 创建球天 155
8.4 设置最终渲染参数 156
8.4.1 最终渲染参数设置 156
8.4.2 灯光和材质的细化 156
8.5 Photoshop后期处理 157
8.5.1 远景的处理 157
8.5.2 中景和近景的处理 157
8.5.3 画面整体调整 158
Chapter 09 别墅表现 159
9.1 检查模型文件 159
9.2 创建摄像机 160
9.3 材质的设定 161
9.3.1 黄色外墙材质设定 161
9.3.2 文化石外墙材质设定 161
9.3.3 木纹栏杆材质设定 162
9.3.4 玻璃材质设定 162
9.3.5 瓦材质设定 162
9.3.6 草地材质设定 162
9.3.7 铺地材质设定 163
9.3.8 黑铁材质设定 163
9.4 创建天空 163
9.5 灯光的设置 164
9.6 设置最终渲染参数 164
PART 04 3ds Max建筑动画速成技法 168
Chapter 10 建筑动画脚本的写作和场景管理 168
10.1 建筑动画常见脚本的写作 168
10.2 建筑动画场景的管理 169
10.2.1 检查模型文件 169
10.2.2 模型场景的细化 170
10.2.3 VRay代理物体的运用 172
Chapter 11 建筑动画分镜头制作 174
11.1 住宅日景表现 174
11.1.1 摄像机动画的创建 174
11.1.2 灯光的创建和渲染的设置 175
11.1.3 主体建筑材质的调节 177
11.2 商业夜景表现 182
11.2.1 创建摄像机动画 182
11.2.2 配楼的摆放 183
11.2.3 灯光和天空创建,渲染器的调节 184
11.2.4 设置建筑材质 185
11.3 雪景镜头表现 189
11.3.1 创建摄像机动画 189
11.3.2 创建材质 191
11.3.3 模型树与Forest的种植 192
11.3.4 粒子雪的做法 194
11.4 特写镜头表现 196
11.4.1 整理场景 196
11.4.2 摄像机动画的创建 196
11.4.3 材质、灯光的创建和渲染设置 197
11.4.4 主体建筑材质的调节 199
Chapter 12 建筑动画的渲染、输出和后期合成 202
12.1 光子文件的保存和调用 202
12.2 分屋渲染的设置 203
12.3 输出TGA序列文件 204
12.4 分镜的色彩校正 204
12.5 序列文件的导入 205
12.6 分镜的输出 206