《AutoCAD R14基础教程》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:岑岗编著
  • 出 版 社:北京:冶金工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7502423788
  • 页数:230 页
图书介绍:

第一章 AutoCAD基础 1

1.1 AutoCAD基础 1

1.1.1 AutoCAD R14的安装 1

1.1.2 启动AutoCAD R14系统 2

1.1.3 退出AutoCAD R14系统命令 4

1.1.4 AutoCAD R14工作界面简介 4

1.1.5 坐标系统 6

1.1.6 绘图的基本操作 6

1.2 绘图环境设置 8

1.2.1 设置绘图边界命令(LIMITS) 8

1.2.2 设置绘图环境命令(PREFERENCES) 8

1.2.3 设置绘图单位命令(DDUNITS) 9

1.2.4 确定坐标显示的方式命令(COORDS) 10

第二章 图形文件与操作 11

2.1 建立与打开图形文件 11

2.1.1 新建图形命令(NEW) 11

2.1.2 打开图形文件命令(OPEN) 11

2.2 图形文件保存 12

2.2.1 快速保存命令(QSAVE) 12

2.2.2 另存文件命令(SAVEAS) 12

2.3 图形文件打印 13

2.3.1 打印设置(SETUP) 13

2.3.2 打印预览命令(PREVIEW) 14

2.3.3 打印图形命令(PLOT) 14

第三章 二维绘图 17

3.1 绘线 17

3.1.1 直线命令(LINE) 17

3.1.2 射线命令(RAY) 19

3.1.3 无限线命令(XLINE) 20

3.1.4 复合线命令(MLINE) 21

3.1.5 定义复合线型式样命令(MLSTYLE) 22

3.1.6 填充设置命令(FILL) 23

3.1.7 加宽线命令(TRACE) 23

3.1.8 多义线命令(PLINE) 24

3.1.9 样条曲线命令(SPLINE) 28

3.2 绘弧与圆 29

3.2.1 圆弧命令(ARC) 29

3.2.2 圆命令(CIRCLE) 31

3.2.3 圆环命令(DONUT) 34

3.2.4 绘椭圆和椭圆弧命令(ELLIPSE) 35

3.3 多边形 37

3.3.1 多边形命令(POLYGON) 37

3.3.2 矩形命令(RECTANG) 38

3.3.3 区域填充命令(SOLID) 39

3.4 绘点 40

3.4.1 点的形状与尺寸设定命令(DDPTYPE) 40

3.4.2 绘点命令(POINT) 40

3.4.3 绘多个点 41

3.4.4 等分绘点命令(DIVIDE) 41

3.4.5 绘制测量点命令(MEASURE) 41

3.5 徒手绘画与图案填充 42

3.5.1 绘画命令(SKETCH) 42

3.5.2 图案填充命令(BHATCH) 42

第四章 图形编辑 46

4.1 目标选择 46

4.1.1 目标的选择 46

4.1.2 建立目标选择集(Group) 48

4.2 删除与恢复删除目标 49

4.2.1 删除命令(ERASE) 49

4.2.2 恢复删除命令(OOPS) 50

4.2.3 取消命令(UNDO或U) 50

4.2.4 重做命令(REDO) 50

4.3 图形的复制 51

4.3.1 复制命令(COPY) 51

4.3.2 镜像复制命令(MIRROR) 51

4.3.3 偏移复制命令(OFFSET) 53

4.3.4 阵列复制命令(ARRAY) 53

4.4 图形移动 55

4.4.1 平移命令(MOVE) 55

4.4.2 图形旋转命令(ROTATE) 56

4.4.3 图形放缩命令(SCALE) 56

4.4.4 拉伸移动命令(STRETCH) 57

4.4.5 改变长度命令(LENGTHEN) 58

4.5 修改图形实体 59

4.5.1 修剪命令(TRIM) 59

4.5.2 延伸命令(EXTEND) 60

4.5.3 断开命令(BREAK) 60

4.5.4 倒直角命令(CHAMFER) 61

4.5.5 倒圆角命令(FILLET) 63

4.5.6 修改实体命令(DDMODIFY或DDCHPROP) 64

4.5.7 2D多义线编辑命令(PEDIT) 65

4.5.8 分解命令(EXPLODE) 67

4.6 夹持功能 67

4.6.1 夹持点 68

4.6.2 夹持点设置命令(DDGRIPS) 69

4.6.3 夹持点的使用 69

第五章 文本标注 71

5.1 文本标注 71

5.1.1 文本命令(TEXT) 71

5.1.2 动态文本命令(DTEXT) 72

5.1.3 多行文本命令(MTEXT) 72

5.2 定义字体式样 74

5.2.1 定义字样命令(STYLE或DDSYTLE) 74

5.3 文本编辑 75

5.3.1 控制文本显示命令(QTEXT) 75

5.3.2 修改文本命令(DDEDIT) 76

5.3.3 编辑文本命令(DDMODIFY) 76

5.3.4 拼写检查命令(SPELL) 78

第六章 辅助绘图与显示控制 80

6.1 辅助定位 80

6.1.1 删格捕捉命令(SNAP) 80

6.1.2 显示删格命令(GRID) 81

6.1.3 等轴测平面命令(ISOPLANE) 82

6.1.4 正交命令(ORTHO) 82

6.1.5 绘图辅助命令(DDRMODES) 82

6.2 目标的捕捉 83

6.2.1 目标捕捉命令DDOSNAP(或OSNAP) 83

6.2.2 使用工具条方式捕捉目标 85

6.2.3 捕捉框命令(APERTURE) 86

6.2.4 光标痕迹命令(BLIPMODE) 86

6.3 显示控制 86

6.3.1 缩放命令(ZOOM) 86

6.3.2 图形移动命令(PAN) 88

6.3.3 鹰眼命令(DSVIEWER) 89

6.4 显示与刷新 90

6.4.1 重画命令(REDRAW) 90

6.4.2 重新生成命令(REGEN) 90

6.4.3 重新生成所有视区命令(REGENALL) 90

6.4.4 自动重新生成命令(REGENAUTO) 90

第七章 询问命令 91

7.1 询问命令 91

7.1.1 面积命令(AREA) 91

7.1.2 距离命令(DIST) 92

7.1.3 列表命令(LIST) 93

7.1.4 数据库列表命令(DBLIST) 93

7.1.5 点坐标命令(ID) 94

7.1.6 时间命令(TIME) 94

7.2 查询状态信息 95

7.2.1 状态显示命令(STATUS) 95

7.2.2 系统变量命令(SETVAR) 95

第八章 线型、颜色与图层 96

8.1 线型 96

8.1.1 线型文件 96

8.1.2 线型命令(LINETYPE或DDLTYPE) 97

8.1.3 线型比例命令(LTSCALE) 99

8.2 颜色 99

8.2.1 设置颜色命令(DDCOLOR) 99

8.3 图层 100

8.3.1 图层的基本概念 100

8.3.2 图层操作命令(LAYER) 102

8.3.3 利用工具条对图层操作 104

第九章 块与属性 105

9.1 块操作 105

9.1.1 定义块命令(BMAKE) 105

9.1.2 基点命令(BASE) 106

9.1.3 插入块命令(DDINSERT) 106

9.1.4 多重插入命令(MINSERT) 107

9.1.5 利用拖动方式插入块 107

9.1.6 块存盘命令(WBLOCK) 107

9.2 属性 108

9.2.1 属性概念 108

9.2.2 定义属性命令(DDATTDEF) 108

9.2.3 修改属性定义 110

9.2.4 属性显示控制命令(ATTDISP) 110

9.2.5 属性编辑命令(ATTEDIT) 111

9.2.6 属性值编辑命令(DDATTE) 112

第十章 尺寸标注 113

10.1 尺寸标注的基本概念 113

10.1.1 尺寸的组成 113

10.1.2 尺寸标注的基本类型 114

10.2 标注长度型尺寸 115

10.2.1 标注线型尺寸命令(DIMLIN或DIMLINEAR) 115

10.2.2 校准型尺寸命令(DIMALI或DIMALIGNED) 116

10.2.3 基线标注命令(DIMBASE或DIMBASELINE) 116

10.2.4 连续标注命令(DIMCONT或DIMCONTINUE) 117

10.3 角度、半径、直径、坐标与旁注标注 117

10.3.1 角度标注命令(DIMANG或DIMANGULAR) 117

10.3.2 标注半径命令(DIMRAD或DIMRADIUS) 118

10.3.3 标注直径命令(DIMDIA或DIMDIAMETER) 119

10.3.4 旁注命令(LEADER) 119

10.3.5 标注坐标尺寸命令(DIMORD或DIMORDINATE) 121

10.3.6 中心标记命令(DIMCENTER) 122

10.3.7 用尺寸命令标注尺寸(DIM或DIMI) 122

10.4 利用对话框进行尺寸标注及设置尺寸变量 123

10.4.1 尺寸变量 123

10.4.2 尺寸标注样式命令(DDIM) 124

10.5 尺寸标注实用命令 129

10.5.1 尺寸标注的编辑命令(DIMEDIT) 129

10.5.2 修改尺寸文本的位置命令(DIMTEDIT) 130

10.5.3 覆盖尺寸变量命令(DIMOVERIDE) 130

10.5.4 利用对话框编辑尺寸对象命令(DDMODIFY) 131

10.6 标注形位公差 131

10.6.1 形位公差的标注方式 131

10.6.2 标注形位公差命令(TOLERANCE) 131

10.6.3 利用LEADER命令标注形位公差 132

第十一章 面域造型 133

11.1 面域基本概念及建立面域 133

11.1.1 面域概述 133

11.1.2 利用命令建立面域命令(RECION) 133

11.2 对面域进行布尔运算和提取面域数据 134

11.2.1 并运算命令(UNION) 134

11.2.2 差运算命令(SUBTRACT) 135

11.2.3 交运算命令(INTERSECT) 135

11.2.4 提取面域数据(MASSPROP) 137

第十二章 坐标系统 139

12.1 坐标系统 139

12.2 用户坐标系的操作 140

12.2.1 建立用户坐标系UCS(UCS) 140

12.2.2 用户坐标系管理UCS(DDUCS) 143

12.2.3 利用对话框确定特殊形式的UCS(DDUCSP) 143

12.2.4 坐标系图标显示方式命令(UCSICON) 144

12.2.5 设置绘图高度和厚度(ELEV) 144

12.3 模型空间与图纸空间的概念 146

第十三章 三维显示与视图管理 147

13.1 三维显示功能 147

13.1.1 选择三维视点(VPOINT) 147

13.1.2 利用对话框选择视点(DDVPOINT) 148

13.1.3 选择特殊视点 149

13.1.4 消隐(HIDE) 150

13.1.5 着色处理(SHADE) 150

13.2 渲染 151

13.2.1 设置布景(SCENE) 151

13.2.2 光源管理(LIGHT) 152

13.2.3 材质设置(RMAT) 152

13.2.4 材质管理(MATLIB) 152

13.2.5 渲染(RENDER) 152

13.3 视图显示 153

13.3.1 视图动态显示(DVIEW) 153

13.3.2 设置UCS坐标平面视图(PLAN) 155

13.4 多视区管理 156

13.4.1 多视区管理概述 156

13.4.2 浮动视区命令(MVIEW) 158

13.4.3 模型空间视区控制命令(VPORTS或VIEWPORTS) 160

13.4.4 设置视区 161

13.4.5 命名视图命令(DDVIEW) 161

13.4.6 从模型空间向图纸空间转换(PSPACE) 163

13.4.7 从图纸空间向模型空间转换(MSPACE) 163

13.4.8 设置视区中图层的可见性(VPLAYER) 163

第十四章 三维绘图 165

14.1 绘制三维绘点与线 165

14.1.1 建模概述 165

14.1.2 绘三维点和线 165

14.1.3 绘三维多义线(3DPOLY) 167

14.1.4 编辑三维多义线(PEDIT) 167

14.2 绘三维面及控制三维平面边界的可见性 168

14.2.1 绘三维面(3DFACE) 168

14.2.2 控制三维平面边界的可见性 169

14.3 绘三维多边形网格 170

14.3.1 绘三维多边形网格 170

14.3.2 绘直纹曲面(RULESURF) 170

14.3.3 绘柱面(TABSURF) 171

14.3.4 绘旋转曲面(REVSURF) 172

14.3.5 绘四边定界曲面(EDGESURF) 173

14.4 利用基本形体表面生成函数绘基本形体表面 174

14.4.1 绘长方体形表面(AI-BOX) 174

14.4.2 绘棱锥体形表面(AI-PYRAMII) 175

14.4.3 绘楔体形表面(AI-WEDGE) 176

14.4.4 绘穹体形表面(AI-DOME) 176

14.4.5 绘球形表面(AI-SPHERE) 177

14.4.6 绘圆锥形表面(AI-CONE) 177

14.4.7 绘圆环体形表面(AI-TORUS) 178

14.4.8 绘碟形表面(AI-DISH) 179

14.4.9 通过四点绘网格表面(AI-MESH) 179

14.4.10 利用对话框绘基本体表面 180

14.5 三维编辑 180

14.5.1 三维旋转(ROTATE3D) 180

14.5.2 三维镜像(MIRROR3D) 182

14.5.3 三维阵列(3DARRAY) 183

14.5.4 修正位置(ALIGN) 183

第十五章 实体造型 185

15.1 绘制实体 185

15.1.1 绘长方体命令(BOX) 185

15.1.2 绘球体命令(SPHERE) 186

15.1.3 绘圆柱体命令(CYLINDER) 186

15.1.4 绘圆锥体命令(CONE) 188

15.1.5 楔形体(WEDGE) 189

15.1.6 圆环体(TORUS) 189

15.2 拉伸与旋转 190

15.2.1 拉伸造型命令(EXTRUDE) 190

15.2.2 旋转造型命令(REVOLVE) 191

15.3 布尔运算 192

15.3.1 求并运算(UNION) 192

15.3.2 求差运算(SUBTRACT) 193

15.3.3 求交运算(INTERSECT) 194

15.4 编辑三维实体 195

15.4.1 三维实体倒角(CHAMFER和FILLET) 195

15.4.2 切实体(SLICE) 197

15.4.3 生成剖面(SECTION) 198

综合练习 200

附录A AutoCAD R14工具条 203

附录B AutoCAD R14菜单列表 205

附录C AutoCAD R14命令表 209

附录D AutoCAD R14系统变量表 218