《Visual Basic 4.0易学活用》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:王强,王利强编写
  • 出 版 社:成都:成都出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7805758190
  • 页数:268 页
图书介绍:

第一章面向对象程序设计 1

§1.1Windows编程中对象和事件的引入 1

§1.1.1对象和事件 1

§1.1.2面向对象的事件驱动程序设计(OOED) 1

目录 1

§1.2简单的OOED例程 2

本章小结 3

第二章VisualBasic程序设计概述 4

§2.1VisualBasic语言 4

§2.1.1VisualBasic处理对象 4

§2.1.2VisualBasic的功能特点 5

§2.1.3VB4.0版新增功能 5

§2.3属性赋值和方法调用 6

§2.3.2方法的引用 6

§2.3.1属性赋值 6

§2.2.2方法 6

§2.2.1属性 6

§2.2属性与方法 6

§2.3.3设计阶段中设置属性值 7

§2.3.4给对象命名 7

§2.3.5程序中属性赋值 8

§2.3.6程序运行时调用对象方法 9

本章小结 9

第三章VisualBasic程序设计语言 11

§3.1程序注解、数制表示及书写规范 11

§3.2变量类型、定义及作用域 11

§3.2.1变量的引入 11

§3.2.2变量定义 12

§3.2.4变量作用域 13

§3.2.3用户自定义类型 13

§3.2.5在程序中使用变量 14

§3.3VisualBasic基本语句 17

§3.3.1操作符 17

§3.3.2VisualBasic控制语句 18

§3.3.3利用控制语句编程 20

§3.4基本输入输出 22

§3.4.1InputBox函数 22

§3.4.2MsgBox过程和MsgBox函数 23

§3.4.3简单I/O例程 23

§3.5模块与过程(函数) 24

§3.5.1模块、子过程和函数过程 24

§3.5.2函数与过程的作用 24

§3.5.3使用函数和过程 25

本章小结 26

第四章开发工具的使用 27

§4.1命令按钮、文本框和标签 27

§4.1.1命令按钮(CommandButtons) 28

§4.1.2标签(Label) 29

§4.1.3文本框(textBox) 31

§4.1.4命令按钮,文本框和标签的应用 31

§4.1.5使用命令按钮,文本框和标签设计程序 32

§4.1.6向按钮中加入程序代码 32

§4.2选择按钮,复选框和框架 33

§4.2.1选择按钮(OptionButtons) 33

§4.2.2复选框(CheekBox) 34

§4.2.3框架(Frame) 35

§4.2.4选择按钮和复选框的作用 35

§4.2.5选择按钮、复选框和框架的应用 36

§4.2.6程序简介 37

§4.2.7程序设计 38

§4.3列表框和下拉组合 40

§4.3.1列表框(ListBox) 40

§4.3.2组合框(ComboBox) 41

§4.3.3常用的列表属性和方法 42

§4.3.4列表框和组合框的作用 43

§4.3.5如何使用列表框和组合框 44

§4.3.6程序简介 45

§4.3.7使用数组(Arrav) 46

§4.3.8程序设计 47

§4.1滚动条和加减器 49

§4.4.1滚动条(SerollBar) 49

§4.4.2加减按钮控件(SpinBuftonControl) 50

§4.4.3滚动条的使用 52

§4.4.4程序简介 53

§4.4.5程序设计 54

§4.4.6Pmt函数 55

§4.4.7Format函数 56

§4.5图象控件和拖放事件 58

§4.5.1拖放 58

§4.5.2Image控件和Drop(拖放) 60

§4.5.3Image控件和DragDrop(拖放) 61

§4.5.4如何使用Image控件和Drag/Drop方法 62

§4.5.5程序简介 63

§4.6驱动器、目录和文件列表控制部件 65

§4.6.1驱动器(Drivc)、目录(Direetory)、文件列表控制部件(File?) 65

§4.6.2为何要用这些列表控制部件? 66

§4.6.3如何使用驱动器、目录、文件列表框 67

§4.6.4程序简介 68

§4.6.5程序设计 69

本章小结 71

第五章开发VB应用程序 73

§5.1项目管理 73

§5.1.1项目窗口和对象浏览器 73

§5.1.2使用项目窗口和对象浏览器 74

§5.2启动窗体或过程 74

§5.2.1起动窗体 75

§5.2.2编写?个起动过程 76

§5.3菜单 77

§5.3.1菜单编辑器 77

§5.3.2给窗体设置图标 78

§5.3.3创建菜单 79

§5.4动态修改菜单 80

§5.4.1菜单增强的概念 80

§5.4.2设定flag参数 81

§5.4.3增强用户菜单系统 82

§5.5自定义对话框:模态与非模态 83

§5.5.1自定义对话框 83

§5.5.2引入自定义对话框的原因 84

§5.5.3创建自定义About对话框 85

§5.5.4增加代码 86

§5.5.5新的自定义密码对话框 87

§5.6编译、包装应用程序 88

§5.6.1关于可执行文件 88

§5.6.2创建可执行文件 89

§5.6.3应用程序Setup向导 90

§5.6.4使用应用程序Setup向导 91

本章小结 95

§6.1用鼠标事件和图形方法绘图 98

§6.1.1MouseDownMouseMove和Mousenp 98

第六章绘图、动画和游戏 98

§6.1.2Line方法和Circle方法 100

§6.1.3如何用VB绘图(?) 101

§6.1.4程序设计 102

§6.1.5启动绘图方式 102

§6.1.6建立工具提示 104

§6.1.7添加绘图语句 104

§6.1.8Mouseup事件 105

§6.1.9MouseMove事件 106

§6.1.10废纸篓 106

§6.1.11绘图 107

§6.2存储、检索和打印图形 108

§6.2.1SavePicture语句 108

§6.2.2如何存储、装入和打印图象 109

§6.2.3增强功能简介 110

§6.2.4程序设计 112

§6.3动画技术:计时器和Move方法 112

§6.3.1计时器(Timer) 112

§6.3.2Move方法 113

§6.3.3计时器和移动方法的用途 114

§6.3.4用计时器设计动画 114

§6.3.5程序简介 116

§6.3.6程序设计 116

§6.4随机数、动画和游戏 119

§6.4.1随机数 119

§6.4.2随机数应用 120

§6.4.3程序简介 120

§6.4.4添加程序代码 121

§6.5.1Set语句和控件变量 125

§6.5控制部件变量和Set语句 125

§6.5.2游戏程序设计 126

§6.5.3程序设计 128

本章小结 133

第七章数据管理 134

§7.1数据管理器和数据控制部件 134

§7.1.1数据管理器 134

§7.1.2数据库操作 134

§7.1.3创建数据库中的表 136

§7.2窗体与关联数据控制部件 139

§7.2.1Data控制部件 139

§7.2.2Data控制部件方法 139

§7.2.3VB中访问数据 140

§7.3.1Database与Recordset概念 142

§7.3Database与Recordset对象 142

§7.3.2管理Recordset记录 143

§7.3.3数据索引 144

§7.4Grid控件:浏览表格数据 145

§7.4.1Grid及DBGrid控件 145

§7.4.2使用Grid控件 146

§7.5SQL查询技术 147

§7.5.1SQL概念 147

§7.5.2使用SQL技术查询数据库 148

§7.6设计与打印报表 149

§7.6.1可加入的Crysta?Reports 149

§7.6.2报表控件的相关属性 150

§7.6.3CrystalReports的用法 151

§7.6.4创建新报表 152

本章小结 154

§8.1.1错误的分类 162

§8.1错误处理技术概述 162

第八章错误处理与程序调试 162

§8.1.2错误处理的应? 164

§8.2通用错误处理过程 165

§8.2.1通用错误处理过程简介 185

§8.2.2创建通用错误处理程序 186

§8.2.3添加代码 187

§8.3VisualBasic调试环境 188

§8.3.1调试器(Debugger) 189

§8.3.2调试器的应用 190

§8.4应用程序调试技术 192

§8.4.1程序设计 192

§8.4.2调试程序 193

本章小结 194

§9.1.1控件数组的概念 197

§9.1创建及使用控件数组 197

第九章高级编程 197

§9.1.2创建控件数组 198

§9.2多文档界面(MDI)应用程序 199

§9.2.1多文档界面(MDI)窗体 199

§9.2.2MDI应用例程 200

§9.3文件I/O操作 202

§9.3.1文件I/O的概念 202

§9.3.2文件结构和种类 203

§9.3.3文件I/O例程 205

§9.4对象链接与嵌入(OLE) 211

§9.4.1OLE概念 211

§9.4.2在程序中引入OLE对象 213

§9.5调用外部函数:WindowsAPI 214

§9.5.1API的概念 214

§9.5.2程序中调用API函数 215

本章小结 221

第十章设计Windows帮助文件 223

§10.1简单帮助文件 223

§10.1.1帮助文件(HelpFile) 223

§10.1.2创建帮助文件的四个步骤 223

§10.1.3创建帮助文本:Contacts.RTF 223

§10.1.4创建帮助项目文件 226

§10.1.5编译帮助文件 227

§10.1.6将帮助文件与应用程序连接起来 227

§10.2创建连续帮助文件 230

§10.2.1连续帮助 230

§10.2.2创建上下文参考数(ContextReferences) 230

§10.2.3在应用程序中增加连续帮助 232

§10.2.4跳转到次窗口 234

§10.3.1帮助文件图形(HelpFileGraphics) 236

§10.3帮助图形和超图形 236

§10.3.2直接加入图形 237

§10.3.3使用参考信息插入图形 238

§10.3.4以字符方式排列图形 239

§10.3.5在左边空白处放置图形 240

§10.3.6在?边空自处放置图形 241

§10.3.7热?(HotSpot)和超图形(Hgpergraphic) 242

§10.3.8使用热点编辑器 243

§10.3.9定义热点属性 243

§10.4帮助宏 245

§10.4.1帮助宏(Helpmacro) 245

§10.4.2帮助宏举例 247

§10.4.3执行帮助宏(2?)本章小结 252

附录AVisualBasic的函数、语句、对象、方法、事件、属性 253

附录BWindows程序设计风格 261