第一章 多媒体的基本概念 1
1.1 什么是多媒体 1
1.2 多媒体的制作 1
第二章 Authorware简介 3
2.1 如何安装Authorware 3
2.1.1 硬件环境 3
2.1.2 安装Authorware 3
2.2 Authorware的基本编辑环境 14
2.2.1 第一次启动Authorware 14
2.2.2 Authorware的编辑环境 16
第三章 显示图标、移动图标、清除图标和等待图标 23
3.1 显示图标的展示窗口 23
3.1.1 绘图工具箱 25
3.1.2 插入文本及对文字的编辑 28
3.1.3 属性设定及显示模式的选用 33
3.2 使用移动图标制作简单的动画 37
3.2.1 基本操作 38
3.2.2 五种移动模式 43
3.3 利用清除图标进行更高级的动画制作 54
3.4 让程序暂停 57
3.5 调色板图标 60
第四章 交互图标(一) 61
4.1 按钮响应 62
4.2 下拉式菜单 69
4.3 热击区域响应 70
4.4 热击对象响应 74
第五章 交互图标(二) 78
5.1 目标区域响应、条件判断和时间限制响应 78
5.2 文字输入响应 86
5.3 按键响应和尝试次数限制响应 89
第六章 计算图标与函数、变量的使用 92
6.1 计算图标 92
6.1.1 函数调用 92
6.1.3 编写程序和加注解 95
6.1.2 变量赋值 95
6.1.4 附属计算图标 96
6.2 函数 98
6.2.1 系统函数 98
6.2.2 关键字 99
6.2.3 自定义函数 99
6.3 变量 99
6.3.1 系统变量 100
6.3.2 自定义变量 100
6.3.3 变量的运算 101
6.4 条件判断语句 101
6.5 循环语句 102
第七章 结构图标和导航图标 103
7.1 结构图标 103
7.1.1 结构图标的组成 103
7.1.2 结构图标的使用 106
7.2.1 导航图标的使用 110
7.2 导航图标 110
7.2.2 导航设定 113
第八章 声音、数字电影及视频的播放 114
8.1 声音图标 114
8.2 数字电影图标和视频图标 116
第九章 决策判断图标 119
9.1 用决策判断图标制作分支流程 119
9.2 用决策判断图标制作循环流程 121
10.1.1 组图标 125
10.1 程序结构化 125
第十章 程序设计与调试技巧 125
10.1.2 模块和图标库 127
10.2 程序调试 130
10.2.1 流程起始标记和终止标记 131
10.2.2 调试追踪窗口 131
10.3 文件设置 132
10.4 程序包装 135
附录一 常用的系统变量 137
附录二 系统函数 140