当前位置:首页 > 名称

大约有105,781项符合查询结果项。(搜索耗时:0.2720秒)

为您推荐: 游戏设计 筑梦之路 万物肇始 title游戏设计 筑梦之路万物肇始 筑梦苍穹 王小谟院士的科技报国之路 游戏开发 筑梦之路 造物工程9787302565581 筑梦之路 学党史知党情跟党走 游戏运营 进阶之路

  • 编译器设计之路

    裘巍编著2011 年出版449 页ISBN:9787111321644

    本书系统地介绍了一个实际的Pascal编译器Neo Pascal的设计与实现。结合Neo Pascal的源代码,详细讲述了LL(1)语法分析器、符号表系统、中间表示、类型系统、优化技术、运行时刻的存储管理、代码生成器等编译...

  • Unity游戏动画设计

    (美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660

    本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...

  • 游戏程序设计与引擎

    严宝平编著2017 年出版162 页ISBN:9787302445623

    本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程...

  • 体育游戏设计与组织

    张宏伟,任海龙,秦华主编2008 年出版388 页ISBN:9787807179672

    本书理论部分介绍了体育游戏的概念、特点与功能,体育游戏的创编与教学及教学技巧;方法部分则按照运动项目的不同,对不同层次项目中具有代表性的体育游戏进行了介绍。...

  • 游戏场景设计

    李瑞森,杨建军,尤丹编著2016 年出版316 页ISBN:9787302428824

    介绍原画设计的基础知识和CG技法。主要内容包括:1.游戏原画的概念简要介绍;2.讲解原画绘制的造型基础、运动原理及原画的基本绘制流程;3.针对游戏原画设定中经常出现的人物、动物、怪物、场景类等对象的原画设...

  • Flash游戏设计与制作教程

    石民勇,姜宁编著2007 年出版302 页ISBN:7810858513

    本书主要阐述了Flash游戏设计到制作的全过程,并有具体案例,是大学本科游戏专业与相关专业的必修课程,也是Flash游戏制作爱好者学习的首选教材。...

  • 游戏设计概论

    姚晓光,田少煦,梁冰,陈泽伟,尹宁2018 年出版241 页ISBN:9787302509134

    本书是一本为游戏专业、数字媒体艺术专业以及计算机相关专业编写的教材,亦可供具有游戏理论或文艺学基础知识的其他专业学生学习。本书从游戏理论、游戏历史、游戏系统设计游戏关卡设计游戏剧情设计、游...

  • 游戏设计与开发 梦开始的地方

    叶展,叶丁编著2003 年出版476 页ISBN:7801831780

    本书是国内外第一部综合介绍电脑游戏设计与开发的图书,从设计、美术、技术、方法、文化等诸多方面展开。

  • 三维游戏设计师宝典 Virtools行为模块词典大全

    王丹东,徐英欣,胥林编著2009 年出版620 页ISBN:9787894761651

  • 三维游戏设计师宝典 Virtools虚拟装配制作实例

    徐英欣,王丹东,胥林编著2009 年出版390 页ISBN:9787894762023

返回顶部