中文版Flash CS3动画制作一点通PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:吴志华,邱军虎编著
- 出 版 社:北京:科学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787030233714
- 页数:311 页
第1章 Flash简介及认识Flash CS3 1
1.1 Flash简介 1
1.1.1 认识Flash 1
1.1.2 Flash CS3的新增功能 2
1.2 认识Flash CS3基本工作环境 3
1.2.1 Flash CS3工作界面认识 3
1.2.2 菜单栏与工具栏 4
1.2.3 适用的Flash CS3工具箱 5
1.2.4 熟悉与使用舞台 6
1.2.5 神奇的时间轴 9
1.3 新手试刀,创建第一个Flash影片 10
1.3.1 创建新文件与舞台属性设置 10
1.3.2 制作最简单的动画 12
1.4 练习题 15
1.5 本章小结 16
第2章 创建舞台对象 17
2.1 线条与填充物设置 17
2.1.1 设置线条与填充物颜色 17
2.1.2 线型设置 22
2.2 线条工具 23
2.2.1 使用线条工具绘制直线 23
2.2.2 学用线条拖曳画图 24
2.2.3 使用线条拖曳方法画图 24
2.3 钢笔工具 27
2.3.1 使用钢笔工具绘制直线与曲线 28
2.3.2 使用钢笔工具绘制花瓶轮廓 30
2.4 几何画图工具 31
2.5 铅笔与刷子画图工具 35
2.5.1 认识铅笔和刷子工具 35
2.5.2 桃花竹林绘制 38
2.6 练习题 43
2.7 本章小结 43
第3章 编辑舞台对象 44
3.1 墨水瓶、颜料桶、滴管工具与橡皮擦. 44
3.1.1 用墨水瓶工具给填充物添加轮廓 44
3.1.2 使用颜料桶工具填充封闭线条 45
3.1.3 复制线条与填充物的样式填充 46
3.1.4 使用橡皮擦工具 47
3.2 选取、复制与删除对象 49
3.2.1 选取对象 49
3.2.2 复制、移动与删除对象 51
3.3 调整对象 53
3.3.1 使用任意变形工具 53
3.3.2 使用渐变变形工具 55
3.3.3 使用“对齐”面板与“信息”面板 55
3.3.4 使用“变形”面板 56
3.4 曲线优化与修整填充物 56
3.4.1 曲线优化 56
3.4.2 将线条转换成填充物 57
3.4.3 扩展与柔化填充边缘 58
3.5 舞台查看工具 58
3.5.1 手形工具 59
3.5.2 缩放工具 59
3.6 使用滤镜与混合模式 60
3.6.1 滤镜的概念 60
3.6.2 各种滤镜的介绍 61
3.6.3 混合模式的概念 63
3.6.4 各种混合模式简介 63
3.6.5 利用滤镜与混合模式制作动画 64
3.7 练习题 66
3.8 本章小结 67
第4章 使用文字 68
4.1 创建静态文本 68
4.1.1 文本属性设置 68
4.2 动态文本与输入文本 71
4.2.1 使用动态文本 72
4.2.2 使用输入文本 74
4.3 文本应用实例 76
4.3.1 制作珠连字 76
4.3.2 制作透体字 78
4.3.3 图像文字 80
4.3.4 描边立体文字 82
4.4 练习题 84
4.5 本章小结 84
第5章 导入外部图片、声音与视频 85
5.1 导入外部图片 85
5.1.1 导入与设置位图 85
5.1.2 导入Photoshop里的PSD格式 87
5.1.3 Illustrator的AI矢量图形导入和设置 88
5.1.4 导入FreeHandMX文件 90
5.2 音频导入、处理与发布设置 92
5.2.1 导入声音并应用 92
5.2.2 Flash音频设置 93
5.2.3 使用数据流方式无脚本制作播放器 98
5.3 练习题 100
5.4 本章小结 100
第6章 图形元件与基本动画 101
6.1 认识元件和实例 101
6.1.1 理解元件和实例 101
6.1.2 创建三种元件 102
6.1.3 元件之间相互交换 112
6.1.4 将舞台上的对象转换为元件 113
6.2 深入认识各种帧和图层 114
6.2.1 认识时间轴和各类帧 114
6.2.3 对帧的控制和编辑帧 115
6.5.4 快速地插入一个或多个帧 117
6.3 识别与编辑图层 118
6.3.1 认识各类图层 119
6.3.2 插入图层 120
6.3.3 修改图层属性 120
6.4 利用两种补间动画 121
6.4.1 创建针对绘制物的形状补间 121
6.4.2 针对元件的动画补间 123
6.4.3 遮罩动画 125
6.4.4 使用引导线 127
6.5 场景与元件库管理 128
6.5.1 多场景管理 129
6.5.2 用户元件库管理 130
6.6 练习题 133
6.7 本章小节 133
第7章 基本动画创作实例 134
7.1 蒙图效果 134
7.2 循环滚动的图片 136
7.3 文字动画效果 138
7.4 路径应用动画 140
7.5 渐隐文字 143
7.6 手写中国字 145
7.7 广告条制作 151
7.7.1 静态型 151
7.7.2 动画型 154
7.8 Flash片头动画制作 159
7.9 练习题 163
7.10 本章小结 163
第8章 卡通动画制作 164
8.1 Flash绘画基本知识 164
8.1.1 Flash鼠绘知识 164
8.1.2 Flash中的镜头控制 165
8.1.3 构图视角原理 167
8.2 动画角色设计 169
8.2.1 主要角色设计 169
8.2.2 拟人化的动画角色 170
8.2.3 绘图上色 171
8.3 角色动画与场景认识 172
8.3.1 人物动画制作 172
8.3.2 动作线与运动模糊 174
8.3.3 拟人化角色动画 175
8.3.4 认识不同动画场景的制作方法 177
8.4 练习题 178
8.5 本章小结 178
第9章 ActionScript编程入门 178
9.1 ActionScpt简介与编写 178
9.1.1 ActionScript入门先知 178
9.1.2 ActionScript 3.0的优点 179
9.1.3 ActionScript 3.0新增功能 179
9.1.4 “动作”面板 181
9.1.5 外部ActionScript文件 184
9.2 ActionScript 3.0语法介绍 185
9.2.1 ActionScript 3.0的语法规则 185
9.2.3 ActionScript的变量与常量 192
9.2.4 ActionScript的运算符 193
9.2.5 ActionScript条件语句 196
9.2.6 对象的属性、方法和事件 198
9.3 ActionScript 3.0面向对象编程 202
9.3.1 面向对象的基本概念 202
9.3.2 类与对象 203
9.3.3 类的声明 205
9.3.4 类的方法 206
9.3.5 构造函数 209
9.3.6 继承关系 212
9.3.7 编写简单类 213
9.4 常用的类 215
9.4.1 MovieClip与Sprite类 215
9.4.2 Array类 216
9.4.3 Error类 218
9.4.4 Timer类 221
9.4.5 Graphics类 222
9.4.6 Sound类 223
9.4.7 TextField类 224
9.5 练习题 226
9.6 本章小结 226
第10章 ActionScript编程练习 227
10.1 鼠标缓冲跟随效果 227
10.2 有趣的随机效果 229
10.3 迷人的时钟 232
10.4 运动碰撞反弹效果 234
10.5 弹性菜单的制作 236
10.6 弹球程序 238
10.7 精致的MP3播放器 241
10.8 透过小视窗定位 247
10.9 生成蜘蛛网动画效果 249
10.10 拖动、缓冲和投影效果 252
10.11 盘旋花瓣层叠效果 256
10.12 练习题 259
10.13 本章小结 259
第11章 Flash CS3网络编程 260
11.1 使用ActionScript存取外部数据 260
11.1.1 掌握URLLoader类加载外部数据 260
11.1.2 ActionScript与数据库交互 263
11.2 认识XML 266
11.2.1 XML简介 266
11.2.2 XML格式与术语 267
11.2.3 特殊字符 269
11.2.4 为什么要使用XML 369
11.3 Flash与XML数据交互 270
11.3.1 声明XML对象 270
11.3.2 XML节点访问 271
11.4 制作一个XML相册 279
11.5 练习题 282
11.6 本章小结 283
第12章 Flash CS3组件 284
12.1 认识Flash CS3的UI组件 284
12.2 UI组件应用 285
12.2.1 使用Buon进行用户交互 285
12.2.2 CheckBox与RadioButton组件. 288
12.2.3 ComboBox组件 291
12.2.4 List组件 293
12.2.5 DataGrid组件 294
12.2.6 ColorPicker组件 286
12.2.7 图片显示组件 288
12.2.8 FLV视频播放组件 291
12.3 组件自定义 292
12.3.1 Flash组件几代风云 292
12.3.2 Flh组件的皮肤外观绘制 293
12.3.3 Flh组件皮肤样式的自定义 293
12.4 练习题 295
12.5 本章小结 295
附录Ⅰ 快捷键 308
附录Ⅱ 使用实例名的后缀触发代码提示 311
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《手工皮艺 时尚商务皮革制品制作详解》王雅倩责任编辑;陈涤译;(日)高桥创新出版工坊 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《动画场景设计与实训》刘德标主编 2019
- 《Dreamweaver CC 2018标准实例教程 中文版》杨雪静,胡仁喜编著 2019
- 《工笔荷花一点通》颜成彪绘 2018
- 《Flash CC动画制作实用教程 中文版》麓山文化 2019
- 《高职高专艺术设计类专业“十二五”规划教材 平面广告设计与制作 第2版》张照雨,何章强编 2018
- 《3ds max 2014三维动画设计与制作 高职》张敏 2018
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019