微机创作彩色建筑效果图技术指南PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:王立雄,刘春阳编著
- 出 版 社:天津:南开大学出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:731001071x
- 页数:207 页
第一章 简介 1
1.1 从本书中得到更多的知识 1
1.2 本书的结构 2
1.3 3D Studio及其后续软件 3
第二章 预备知识 4
2.1 3D Studio对微机硬件环境的要求 4
2.1.1 3D Studio对CPU及内在的要求 4
2.1.3 3D Studio对微机硬盘的要求 6
2.1.2 3D Studio对微机主板及总线的要求 6
2.1.4 3D Studio对图像显示卡及显示器的要求 7
2.1.5 数字式输入设备 10
2.1.6 彩色打印机 12
2.2 3D Studio软件系统 12
2.2.1 3D Studio的主要组成 12
2.2.2 3D Studio的磁盘目录 14
2.2.3 配置文件3DS.SET 14
2.3.1 使用CFIG386设置3D Studio工作环境 16
2.3 内在管理 16
2.3.2 虚拟内在管理 18
2.4 显示设备配置 18
2.4.1 显示设备驱动方式 18
2.4.2 使用Vibrant选配显示界面 19
2.5 外置驱动器显示界面 22
2.5.1 3D Studio的环境变量 23
2.5.2 使用ADI驱动3D Studio显示界面 23
2.6 PhotoStyler软件系统 24
2.6.1 Aldus Photostyler 2.0的新特点 24
2.6.2 系统要求 24
2.6.3 柯达精确色彩管理系统 25
2.6.4 PhotoStyler软件安装 26
2.6.5 为PhotoStyler作显示界面配置 26
2.6.6 PhotoStyler的优异功能 27
3.1 3D Editor 30
3.1.1 3D Editor界面 30
第三章 3D Studio指令精要 30
3.1.2 Info菜单 31
3.1.3 文件菜单(File Menu) 34
3.1.4 视图菜单(Views) 36
3.1.5 程序菜单(Program) 38
3.2 3D Editor中有关渲染(Renderer)命令 39
3.2.1 Renderer/Render View 40
3.2.2 Renderer/Setup/Atmosphere 41
3.2.4 Renderer/Setup/Configure 42
3.2.3 Renderer/Setup/Background 42
3.2.5 Renderer/Setup/Shadows 43
3.2.6 Renderer/Setup/Make.CUB 44
3.3 2D Shaper中的主要命令 44
3.3.1 图形生成(Create) 44
3.3.2 图形修改(Modify) 45
3.3.3 指定图形(Shape) 46
3.3.4 显示(Display) 46
3.4 3D Lofter中的主要命令 47
3.5.1 Materials概述 49
3.5 材质编辑器(Materials) 49
3.5.2 材质菜单(Materials Menu) 50
3.5.3 材质样本窗 51
3.5.4 材质渲染模式 52
3.5.5 材质颜色控制 52
3.5.6 材质光感控制 53
3.5.7 材质贴图控制区 53
4.1 一般建模途径 58
第四章 建筑方案效果图 58
4.1.1 绘图单位及精度 59
4.1.2 用放样方法建立三维模型--墙面生成 60
4.1.3 窗框生成 65
4.1.4 阳台生成 69
4.1.5 绘制道路和绿地 73
4.1.6 在3D Editor中直接建模--生成窗玻璃 74
4.1.7 坡屋顶的生成 76
4.2.1 石材装饰的外墙 79
4.2 建筑底层的细部建模 79
4.2.2 入口处的处理 81
4.3 材质编辑器 86
4.3.1 实色材料 86
4.3.2 线框材质 87
4.3.3 具有纹理的材料 88
4.3.4 利用漏空贴图创作文字材料 89
4.3.5 镜面花岗岩地面反射贴图材质 90
4.4 渲染效果图 91
4.4.1 模拟太阳光 91
4.4.2 照相机视图 93
4.4.3 照相机与透视域 95
4.4.4 背景颜色和图像 96
4.4.5 渲染 97
4.5 AutoCAD与3D Studio的联合 98
4.5.1 坐标系数精度 98
4.5.3 使用AutoCAD输出DXF文件 99
4.5.2 数据文件的传输方式 99
4.5.4 3D Studio读取DXF文件 100
第五章 室内装饰效果图 102
5.1 顶棚 102
5.1.1 吊顶的作法 102
5.1.2 顶角线与线角 106
5.1.3 屋顶上的灯具 108
5.2 墙面 110
5.3 门与窗 112
5.3.1 门的制作 113
5.3.2 窗与窗帘的作法 115
5.3.3 窗外的景色 118
5.4 楼梯及其扶手 120
5.4.1 踏步建模 120
5.4.2 绘制梯段斜梁 122
5.4.3 楼梯的扶手 123
5.4.4 旋转楼梯 125
5.5.1 花岗岩地面 127
5.5 地面 127
5.5.2 地面上拼花图案 128
5.6 室内的家具与用具 130
5.6.1 World-Creating Toolkit光碟中的三维模型 131
5.6.2 DWG格式的三维物体的调用方法 132
5.7 渲染成图 133
5.7.1 室内布光 133
5.7.2 透视图及视差的修正 135
5.7.3 渲染 137
第六章 效果图的后期制作 140
6.1 利用平面图像编辑处理软件完成建筑效果图 141
6.1.1 为贴图材质设计位图 141
6.1.2 拼接修描贴图图像 143
6.1.3 为建筑渲染图制作背景图像 147
6.1.4 为主体建筑加配景建筑 149
6.1.5 细部修描 151
6.1.6 人·车·树 153
6.1.7 使用Photoshop完成配景工作 156
6.2 室内装饰设计效果图的后期制作 158
6.2.1 对室内局部光照效果的修描 159
6.2.2 安装灯具 161
6.2.3 加入配景 164
6.2.4 在渲染图上添加文字 166
6.3 用打印机输出渲染图 169
6.3.1 在Windows平台上安装设置打印机 169
6.3.2 关于分辨率 171
6.3.4 PhotoStyler的打印对话框 172
6.3.3 打印术语 172
6.3.5 打印一幅渲染图 174
附录 176
1. 3D Studio命令、按钮清单 176
2. 3D Studio材质库材质清单 186
3. 3D Studio所携带字体样本 192
4. World-Creating Toolkit光碟中的三维模型清单 195
5. PhotoStyler的工具盒 206
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