多媒体制作-Author ware 3.0实用指南PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:赖阿福等
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1996
- ISBN:730202581
- 页数:271 页
第1章 快速入门 1
1.0 认识Authorware 1
1.1 Authorware 3.0编辑环境介绍 2
1.2 一个简单的范例(第一部分) 9
1.3 一个简单的范例(第二部分) 17
1.4 一个简单的范例(第三部分) 19
1.5 一个简单的范例(第四部分) 21
1.6 本章回顾与补充 25
2.6 欣赏数字影象动画(播放烟火的影象) 26
第2章 动画、声音及数字影象的集成 30
2.1 组织图标 30
2.2 让对象在固定在路径上移动 33
2.3 让程序暂时停止 39
2.4 使用橡皮擦图标 41
2.5 为动画加上声效 43
2.7 本章回顾及补充 52
3.1 展示文字 62
第3章 Authorware文字处理编辑及系统更进一步的认识 62
3.2 文字效果处理 66
3.3 善加利用Windows OLE的功能 67
3.4 联机帮助及程序调试技巧 70
3.5 打印数据及图形 75
3.6 文件设置(File Setup) 76
3.7 将程序化为应用软件 79
3.8 将Authorware程序文件压缩存储 82
3.9 本章回顾与补充 83
第4章 交互图标(1) 90
4.1 认识交互图标 92
4.2 按钮响应(Hot Spot Response) 95
4.3 敲击区域响应(Hot Spot Response) 99
4.4 敲击对象响应(Hot Object response) 104
4.5 可移动对象响应(Target Area response) 107
4.6 本章回顾与补充 112
第5章 交互图标(2) 121
5.1 下拉式菜单响应(pull-down Menu Response) 121
5.2 按键响应(Key Press response) 129
5.3 输入文字响应(Text Entry Response) 135
5.4 条件响应(conditional Response) 141
5.5 尝试限制响应(Tries Limit Response) 145
5.6 时间限制响应(Time Limit Response) 147
5.7 本章回顾与补充 149
第6章 超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media)的制作 156
6.1 超文本(Hyper Text)与超媒体(Hyper Media) 156
6.2 Framework图标与Navigate图标的概念 158
6.3 Framework图标与Naigate图标的使用方式 161
6.4 存储成工作模块(Working Model) 165
6.5 超文本范例(1) 166
6.6 超文本范例(2) 171
6.7 超文本范例(3) 173
6.8 本章补充 176
第7章 Authorware的流程规划 182
7.1 编写顺序式程序 182
7.2 变量(variables) 184
7.3 常数(Constants) 188
7.4 函数(Functions) 189
7.5 编写循环 193
7.6 决策判断图标 198
7.7 子程序 207
7.8 数组(Array) 208
第8章 实习实例(1)——集邮簿 213
第9章 实习范例(2)——可翻页的画册 219
第10章 实习范例(3)——制作一台CD播放机 232
第11章 实习范例(4)——制作一秒、分、时针会动的时钟 239
第12章 实习范例(5)——游戏式数学CAI 246
第13章 Anthorware3.0常用系统变量及函数介绍 255
13.1 系统变量 255
13.2 系统函数 258
13.3 A3wmme.ucd多媒体扩充函数功能 262
附录A 如何安装Authorware 3.0 264
附录B 强大的转图、绘图工具Paint Shop Pro 3.0 269
附录C 强大的多媒体管理工具Media Center 271
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