3D Studio MAX R2.5学习捷径 基本操作与建模篇PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:黄心渊等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1998
- ISBN:7302031355
- 页数:395 页
第1篇 安装与基本操作 2
第1章 3 DS MAX R2.5的安装及其新功能介绍 2
1.1 安装3 DS MAX R2.5 2
1.1.1 系统需求 2
1.1.2 安装硬件锁 2
1.1.3 软件的安装 2
1.1.4 软件的注册 4
1.2 3 DS MAX R2.5的新功能及其增强功能 4
1.2.1 在建模方面的新功能 4
1.2.2 特别的动画效果 9
1.2.3 渲染 13
1.2.4 大气效果 14
1.2.5 网络渲染 14
1.2.6 材质和明暗 14
1.2.7 照明 16
1.2.8 摄像机 16
1.2.9 后期处理 16
1.2.10 视口交互 17
1.2.11 一般特征 17
1.2.12 定制操作 18
1.2.13 准确性 18
1.2.14 场景的调和 18
1.2.15 支持的几何数据 19
1.2.16 新的API分类 19
1.2.17 MAX2 SDK 20
第2章 初识MAX R2.5 21
2.1 启动MAX R2.5 21
2.2 MAX R2.5的操作界面 21
2.3 调整视图并设定动态的汉字 26
2.3.1 调整并使用视图 26
2.3.2 创建动态的汉字 29
2.4 动画的设定 31
2.5 给对象指定材质并制作材质动画 32
2.5.1 给对象指定材质 32
2.5.2 制作动态材质 34
2.5.3 动画文件的预览 35
2.6 雪花粒子 36
2.7 小结 39
第3章 MAX R2.5的操作界面 40
3.1 了解屏幕的布局 40
3.1.1 菜单栏 41
3.1.2 工具栏(TOOLBAK) 41
3.1.3 命令面板 42
3.1.4 状态栏 44
3.1.5 提示栏 44
3.1.6 时间控制 44
3.1.7 视图 45
3.1.8 视图调整控制 46
3.2 定制3DS MAX R2.5的界面 49
3.2.1 改变工具栏的长短 49
3.2.2 改变命令面板的位置 50
3.2.3 改变视口的颜色 51
3.2.4 改变视口中的栅格线 52
3.2.5 捕捉增量的设置 52
3.2.6 编辑命令面板内容的设置 54
3.2.7 设置3DS MAX的快捷键 55
3.2.8 动画时间的设置 56
3.3 标准几何对象的建立 57
3.4 对象的编辑修改 59
3.5 小结 60
第4章 选择和选择集 61
4.1 使用单击和区域的方法选择对象 61
4.1.1 使用单击的方法选择对象 62
4.1.2 使用区域的方法选择对象 63
4.2 根据名称和颜色选择对象 64
4.2.1 根据对象名称选择 64
4.2.2 根据颜色选择对象 66
4.3 下拉式菜单中的其他选择命令 68
4.4 选择集 69
4.4.1 建立并命名一选择集 69
4.4.2 选择已命名的选择集 70
4.4.3 变更已命名的选择集 70
4.5 双重功能的选择工具 72
4.6 选择并组合对象 74
4.7 小结 76
第5章 对象的变换 77
5.1 变换常用工具 77
5.1.1 选择并变换工具 77
5.1.2 变换管理的按钮 78
5.2 使用轴向约束按钮 78
5.3 坐标系的使用 80
5.4 坐标轴心 83
5.4.1 轴心 83
5.4.2 选择集中心 84
5.4.3 坐标轴心 84
5.4.4 点对象的使用 84
5.4.5 使用多个对象的中心点 85
5.4.6 缩放功能的使用 85
5.5 变换的动态设定 87
5.5.1 Squash的动态设定 87
5.5.2 动画及变换的中心 88
5.6 从键盘输入变换值 88
5.7 小结 90
第6章 编辑修改器堆栈 91
6.1 认识堆栈 91
6.1.1 堆栈中的内容安排 91
6.2 给堆栈添加编辑修改器 95
6.2.1 Modify命令面板的外观 95
6.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化 97
6.2.3 Gimzo的调整 99
6.2.4 取得创建参数 100
6.3 堆栈的编辑 101
6.3.1 Show End Result(显示最后结果)的使用 101
6.3.2 取消编辑修改器的影响 101
6.3.3 删除某编辑修改器 102
6.4 使用Space Warps(空间变形)按钮 102
6.4.1 创建波浪效果 102
6.4.2 与对象结合 104
6.4.3 调整扭曲的效果 104
6.4.4 查看堆栈内容 105
6.5 改变堆栈内容的排列顺序 105
6.5.1 给圆柱体指定编辑修改器 105
6.5.2 使用XFORM编辑修改器 106
6.6 同时修改多个对象 109
6.6.1 创建对象并指定编辑修改器 109
6.6.2 编辑修改器的关联与独立 112
6.7 扭曲的圆桌 116
6.7.1 建立模型 116
6.7.2 修改桌腿 116
6.7.3 制作一小段动画 122
6.7.4 将桌子各成分组合为组 123
6.8 小结 124
第7章 Edit Mesh编辑修改器与次对象选择 125
7.1 编辑修改器概述 125
7.2 使用Edit Mesh编辑修改器 126
7.2.1 理解选择集的等级 126
7.2.2 对节点操作 130
7.2.3 更改编辑修改器名称 135
7.2.4 改变创建参数 137
7.3 使用Vol.Select编辑修改器和Mesh Select编辑修改器 139
7.3.1 设定Vol.Select编辑修改器 140
7.3.2 设定Vol.Select编辑修改器 142
7.4 设置次对象动画 144
7.4.1 设定Vol Select编辑修改器时的动画 144
7.4.2 使用Edit Mesh编辑修改器时的动画 144
7.5 在山谷中飞行的卡通飞机 146
7.5.1 使用平面拉伸创建飞机 146
7.5.2 给飞机创建一个飞行的环境 153
7.5.3 设定场景 157
7.6 小结 158
第8章 复制、关联复制与参考复制 160
8.1 复制几何对象 160
8.1.1 建立并复制对象 160
8.1.2 编辑修改对象 163
8.2 检查堆栈中的数据流向 167
8.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流 168
8.2.2 空间扭曲的影响 172
8.3 扭曲的关联复制品 174
8.4 使用阵列复制制作像蛇一样游动的球链 178
8.5 小结 180
第9章 创建摄像机 181
9.1 3DS MAX的摄像机 181
9.2 创建并调整摄像机 183
9.3 小结 186
第2篇 建立模型 188
第10章 创建基本的几何体 188
10.1 生成标准的几何体 188
10.1.1 创建长方体 190
10.1.2 创建球体 191
10.1.3 创建环状几何体 192
10.1.4 创建管状几何体 194
10.2 生成扩展的几何体 195
10.2.1 创建多面体 196
10.2.2 创建有倒角的长方体 198
10.2.3 创建圆环结 199
10.2.4 创建有倒角的圆柱体 201
10.3 小结 204
第11章 建立2D模型 205
11.1 产生一个2D图形 205
11.1.1 创建圆和矩形 206
11.1.2 创建多边形 208
11.1.3 创建椭圆、星星和圆环,并使用Start New Shape 208
11.1.4 使用Edit Spline编辑修改器合并/分解样条线 209
11.1.5 创建文字 210
11.1.6 使用Section生成截面图形 213
11.1.7 Helix(螺旋)工具 214
11.2 使用Edit Spline编辑修改器编辑节点 216
11.2.1 创建图形并指定编辑修改器 216
11.2.2 改变节点的类型 217
11.2.3 锁定Bezier调整杆 220
11.2.4 调节节点及调整杆 221
11.2.5 拉直线段 223
11.3 画线工具 227
11.3.1 创建一条线 228
11.3.2 改变画线方式 229
11.3.3 产生可以渲染的线段 229
11.4 连接曲线 230
11.4.1 创建图形并使用Close 230
11.4.2 插入节点并进行连接 232
11.4.3 将两条曲线连接起来 233
11.4.4 用Insert和Create Line 233
11.5 2D图形的布尔运算 234
11.6 小结 236
第12章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚 237
12.1 拉伸(Extrude) 237
12.2 旋转(Lathe) 239
12.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体 244
12.4 倒角(Bevel) 245
12.5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile) 251
12.7 小结 253
第13章 从二维到三维:放样 254
13.1 放样的概念和基本操作 254
13.2 先选择路径,然后得到截面图形 255
13.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面 255
13.2.2 放入截面图形并调整图形的方位 258
13.2.3 移动截面图形并进行复制 261
13.2.4 编修路径 264
13.3 取得路径 265
13.3.1 创建放样对象 265
13.3.2 将图形加入到路径中 267
13.4 辨识合法的图形 268
13.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象 268
13.4.2 制作圆弧状的徽标 270
13.4.3 将文字图形作为路径 271
13.4.4 使用开放式的曲线 272
13.5 小结 278
第14章 从二维到三维:放样中的变形 279
14.1 使用3DS MAX R2.5的变形工具 279
14.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的对象 280
14.3 建立Bevel(倒角)变形效果 289
14.4 使用Fit制作其他的对象 293
14.5 小结 300
第15章 几何体的组合 301
15.1 变形对象 301
15.1.1 创建变形的球 303
15.1.2 放样中的变形 306
15.2 布尔运算 310
15.2.1 立方体和球的布尔运算 312
15.2.2 布尔运算嵌套 316
15.2.3 布尔运算中的材质 318
15.3 使一个对象适应另一个 320
15.4 ShapeMerge组合对象 327
15.5 分散对象 334
15.6 对象连接 340
15.7 小结 347
第16章 建立门和窗 348
16.1 创建各种类型的门 348
16.1.1 枢轴门的参数 350
16.1.2 滑动门的参数 352
16.1.3 BiFold(折叠门) 353
16.2 创建各种类型的窗户 354
16.2.1 Awning(遮蓬式窗) 355
16.2.2 Casement 356
16.2.3 Fixed 357
16.2.4 Pivoted 359
16.2.5 Projected 360
16.2.6 Sliding 361
16.3 建立门和窗 362
16.4 小结 363
第17章 NURBS建模 364
17.1 创建NURBS曲线 364
17.1.1 创建NURBS曲线 365
17.1.2 编辑修改NURBS曲线 368
17.2 创建NURBS曲面 371
17.2.1 建立Point Surface 371
17.2.2 创建CV Surf 373
17.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数 374
17.3.1 General卷展栏——总体设置 374
17.3.2 Surface Approximation卷展栏——曲面的近似 376
17.3.3 Curve Approximtion卷展栏——曲线近似 377
17.3.4 Create Points卷展栏——创建点 378
17.3.5 Create Curves卷展栏——创建曲线 378
17.3.6 Create Surface卷展栏——创建曲面 381
17.3.7 Surface(曲面)次对象卷展栏 384
17.3.8 SurfaceCV次对象层次 386
17.3.9 Curve(曲线)次对象卷展栏 388
17.4 NURBS建模方法 389
17.4.1 创建曲面几何体 390
17.4.2 NURBS 曲面中的动画 392
17.5 小结 394
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