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3D Studio MAX R2.5学习捷径  基本操作与建模篇
3D Studio MAX R2.5学习捷径  基本操作与建模篇

3D Studio MAX R2.5学习捷径 基本操作与建模篇PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:黄心渊等编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7302031355
  • 页数:395 页
图书介绍:内容提要本书是根据Autodesk公司培训大纲要求,结合作者多年从事教学与培训经验编写的3DStudioMAXR2.5培训系列教材第1卷。本书内容涵盖3DStudioMAXR2.5安装方法和新特性,通过各应用示例,讲述如何使用选择集和组,如何使用变换与变换坐标系,如何使用阵列复制、使用堆栈、使用摄像机等基本操作方法。建模篇以丰富的样例讲述创建基本几何体,扩展几何体,创建二维图形,从二维到三维的各种放样方法,创建组合对象与门窗,NURBS建模等从基本到高级的建模技术。本书通俗易懂,实例丰富,实用性强,既适合于高等学校和3DStudioMAX各培训班用作教材,也适用于电脑动画爱好者、影视制作人员自学与参考。
《3D Studio MAX R2.5学习捷径 基本操作与建模篇》目录

第1篇 安装与基本操作 2

第1章 3 DS MAX R2.5的安装及其新功能介绍 2

1.1 安装3 DS MAX R2.5 2

1.1.1 系统需求 2

1.1.2 安装硬件锁 2

1.1.3 软件的安装 2

1.1.4 软件的注册 4

1.2 3 DS MAX R2.5的新功能及其增强功能 4

1.2.1 在建模方面的新功能 4

1.2.2 特别的动画效果 9

1.2.3 渲染 13

1.2.4 大气效果 14

1.2.5 网络渲染 14

1.2.6 材质和明暗 14

1.2.7 照明 16

1.2.8 摄像机 16

1.2.9 后期处理 16

1.2.10 视口交互 17

1.2.11 一般特征 17

1.2.12 定制操作 18

1.2.13 准确性 18

1.2.14 场景的调和 18

1.2.15 支持的几何数据 19

1.2.16 新的API分类 19

1.2.17 MAX2 SDK 20

第2章 初识MAX R2.5 21

2.1 启动MAX R2.5 21

2.2 MAX R2.5的操作界面 21

2.3 调整视图并设定动态的汉字 26

2.3.1 调整并使用视图 26

2.3.2 创建动态的汉字 29

2.4 动画的设定 31

2.5 给对象指定材质并制作材质动画 32

2.5.1 给对象指定材质 32

2.5.2 制作动态材质 34

2.5.3 动画文件的预览 35

2.6 雪花粒子 36

2.7 小结 39

第3章 MAX R2.5的操作界面 40

3.1 了解屏幕的布局 40

3.1.1 菜单栏 41

3.1.2 工具栏(TOOLBAK) 41

3.1.3 命令面板 42

3.1.4 状态栏 44

3.1.5 提示栏 44

3.1.6 时间控制 44

3.1.7 视图 45

3.1.8 视图调整控制 46

3.2 定制3DS MAX R2.5的界面 49

3.2.1 改变工具栏的长短 49

3.2.2 改变命令面板的位置 50

3.2.3 改变视口的颜色 51

3.2.4 改变视口中的栅格线 52

3.2.5 捕捉增量的设置 52

3.2.6 编辑命令面板内容的设置 54

3.2.7 设置3DS MAX的快捷键 55

3.2.8 动画时间的设置 56

3.3 标准几何对象的建立 57

3.4 对象的编辑修改 59

3.5 小结 60

第4章 选择和选择集 61

4.1 使用单击和区域的方法选择对象 61

4.1.1 使用单击的方法选择对象 62

4.1.2 使用区域的方法选择对象 63

4.2 根据名称和颜色选择对象 64

4.2.1 根据对象名称选择 64

4.2.2 根据颜色选择对象 66

4.3 下拉式菜单中的其他选择命令 68

4.4 选择集 69

4.4.1 建立并命名一选择集 69

4.4.2 选择已命名的选择集 70

4.4.3 变更已命名的选择集 70

4.5 双重功能的选择工具 72

4.6 选择并组合对象 74

4.7 小结 76

第5章 对象的变换 77

5.1 变换常用工具 77

5.1.1 选择并变换工具 77

5.1.2 变换管理的按钮 78

5.2 使用轴向约束按钮 78

5.3 坐标系的使用 80

5.4 坐标轴心 83

5.4.1 轴心 83

5.4.2 选择集中心 84

5.4.3 坐标轴心 84

5.4.4 点对象的使用 84

5.4.5 使用多个对象的中心点 85

5.4.6 缩放功能的使用 85

5.5 变换的动态设定 87

5.5.1 Squash的动态设定 87

5.5.2 动画及变换的中心 88

5.6 从键盘输入变换值 88

5.7 小结 90

第6章 编辑修改器堆栈 91

6.1 认识堆栈 91

6.1.1 堆栈中的内容安排 91

6.2 给堆栈添加编辑修改器 95

6.2.1 Modify命令面板的外观 95

6.2.2 指定Taper编辑修改器并设置动态变化 97

6.2.3 Gimzo的调整 99

6.2.4 取得创建参数 100

6.3 堆栈的编辑 101

6.3.1 Show End Result(显示最后结果)的使用 101

6.3.2 取消编辑修改器的影响 101

6.3.3 删除某编辑修改器 102

6.4 使用Space Warps(空间变形)按钮 102

6.4.1 创建波浪效果 102

6.4.2 与对象结合 104

6.4.3 调整扭曲的效果 104

6.4.4 查看堆栈内容 105

6.5 改变堆栈内容的排列顺序 105

6.5.1 给圆柱体指定编辑修改器 105

6.5.2 使用XFORM编辑修改器 106

6.6 同时修改多个对象 109

6.6.1 创建对象并指定编辑修改器 109

6.6.2 编辑修改器的关联与独立 112

6.7 扭曲的圆桌 116

6.7.1 建立模型 116

6.7.2 修改桌腿 116

6.7.3 制作一小段动画 122

6.7.4 将桌子各成分组合为组 123

6.8 小结 124

第7章 Edit Mesh编辑修改器与次对象选择 125

7.1 编辑修改器概述 125

7.2 使用Edit Mesh编辑修改器 126

7.2.1 理解选择集的等级 126

7.2.2 对节点操作 130

7.2.3 更改编辑修改器名称 135

7.2.4 改变创建参数 137

7.3 使用Vol.Select编辑修改器和Mesh Select编辑修改器 139

7.3.1 设定Vol.Select编辑修改器 140

7.3.2 设定Vol.Select编辑修改器 142

7.4 设置次对象动画 144

7.4.1 设定Vol Select编辑修改器时的动画 144

7.4.2 使用Edit Mesh编辑修改器时的动画 144

7.5 在山谷中飞行的卡通飞机 146

7.5.1 使用平面拉伸创建飞机 146

7.5.2 给飞机创建一个飞行的环境 153

7.5.3 设定场景 157

7.6 小结 158

第8章 复制、关联复制与参考复制 160

8.1 复制几何对象 160

8.1.1 建立并复制对象 160

8.1.2 编辑修改对象 163

8.2 检查堆栈中的数据流向 167

8.2.1 新建对象、复制品、关联复制品和参考复制品的数据流 168

8.2.2 空间扭曲的影响 172

8.3 扭曲的关联复制品 174

8.4 使用阵列复制制作像蛇一样游动的球链 178

8.5 小结 180

第9章 创建摄像机 181

9.1 3DS MAX的摄像机 181

9.2 创建并调整摄像机 183

9.3 小结 186

第2篇 建立模型 188

第10章 创建基本的几何体 188

10.1 生成标准的几何体 188

10.1.1 创建长方体 190

10.1.2 创建球体 191

10.1.3 创建环状几何体 192

10.1.4 创建管状几何体 194

10.2 生成扩展的几何体 195

10.2.1 创建多面体 196

10.2.2 创建有倒角的长方体 198

10.2.3 创建圆环结 199

10.2.4 创建有倒角的圆柱体 201

10.3 小结 204

第11章 建立2D模型 205

11.1 产生一个2D图形 205

11.1.1 创建圆和矩形 206

11.1.2 创建多边形 208

11.1.3 创建椭圆、星星和圆环,并使用Start New Shape 208

11.1.4 使用Edit Spline编辑修改器合并/分解样条线 209

11.1.5 创建文字 210

11.1.6 使用Section生成截面图形 213

11.1.7 Helix(螺旋)工具 214

11.2 使用Edit Spline编辑修改器编辑节点 216

11.2.1 创建图形并指定编辑修改器 216

11.2.2 改变节点的类型 217

11.2.3 锁定Bezier调整杆 220

11.2.4 调节节点及调整杆 221

11.2.5 拉直线段 223

11.3 画线工具 227

11.3.1 创建一条线 228

11.3.2 改变画线方式 229

11.3.3 产生可以渲染的线段 229

11.4 连接曲线 230

11.4.1 创建图形并使用Close 230

11.4.2 插入节点并进行连接 232

11.4.3 将两条曲线连接起来 233

11.4.4 用Insert和Create Line 233

11.5 2D图形的布尔运算 234

11.6 小结 236

第12章 从二维到三维:使用编辑修改器将对象加厚 237

12.1 拉伸(Extrude) 237

12.2 旋转(Lathe) 239

12.3 使用表面编辑修改器生成没有厚度的几何体 244

12.4 倒角(Bevel) 245

12.5 根据侧面轮廓倒角(Bevel Profile) 251

12.7 小结 253

第13章 从二维到三维:放样 254

13.1 放样的概念和基本操作 254

13.2 先选择路径,然后得到截面图形 255

13.2.1 创建放样对象并产生放样对象的表面 255

13.2.2 放入截面图形并调整图形的方位 258

13.2.3 移动截面图形并进行复制 261

13.2.4 编修路径 264

13.3 取得路径 265

13.3.1 创建放样对象 265

13.3.2 将图形加入到路径中 267

13.4 辨识合法的图形 268

13.4.1 制作含多重曲线截面的放样对象 268

13.4.2 制作圆弧状的徽标 270

13.4.3 将文字图形作为路径 271

13.4.4 使用开放式的曲线 272

13.5 小结 278

第14章 从二维到三维:放样中的变形 279

14.1 使用3DS MAX R2.5的变形工具 279

14.2 使用Scale工具、Twist工具和Teeter工具制作扭曲的对象 280

14.3 建立Bevel(倒角)变形效果 289

14.4 使用Fit制作其他的对象 293

14.5 小结 300

第15章 几何体的组合 301

15.1 变形对象 301

15.1.1 创建变形的球 303

15.1.2 放样中的变形 306

15.2 布尔运算 310

15.2.1 立方体和球的布尔运算 312

15.2.2 布尔运算嵌套 316

15.2.3 布尔运算中的材质 318

15.3 使一个对象适应另一个 320

15.4 ShapeMerge组合对象 327

15.5 分散对象 334

15.6 对象连接 340

15.7 小结 347

第16章 建立门和窗 348

16.1 创建各种类型的门 348

16.1.1 枢轴门的参数 350

16.1.2 滑动门的参数 352

16.1.3 BiFold(折叠门) 353

16.2 创建各种类型的窗户 354

16.2.1 Awning(遮蓬式窗) 355

16.2.2 Casement 356

16.2.3 Fixed 357

16.2.4 Pivoted 359

16.2.5 Projected 360

16.2.6 Sliding 361

16.3 建立门和窗 362

16.4 小结 363

第17章 NURBS建模 364

17.1 创建NURBS曲线 364

17.1.1 创建NURBS曲线 365

17.1.2 编辑修改NURBS曲线 368

17.2 创建NURBS曲面 371

17.2.1 建立Point Surface 371

17.2.2 创建CV Surf 373

17.3 对曲面进行编辑修改的命令和参数 374

17.3.1 General卷展栏——总体设置 374

17.3.2 Surface Approximation卷展栏——曲面的近似 376

17.3.3 Curve Approximtion卷展栏——曲线近似 377

17.3.4 Create Points卷展栏——创建点 378

17.3.5 Create Curves卷展栏——创建曲线 378

17.3.6 Create Surface卷展栏——创建曲面 381

17.3.7 Surface(曲面)次对象卷展栏 384

17.3.8 SurfaceCV次对象层次 386

17.3.9 Curve(曲线)次对象卷展栏 388

17.4 NURBS建模方法 389

17.4.1 创建曲面几何体 390

17.4.2 NURBS 曲面中的动画 392

17.5 小结 394

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