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CorelDRAW 5从入门到精通  Windows版
CorelDRAW 5从入门到精通  Windows版

CorelDRAW 5从入门到精通 Windows版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Rick Altman著;李力坚等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7505330756
  • 页数:583 页
图书介绍:
《CorelDRAW 5从入门到精通 Windows版》目录
标签:精通 入门

目录 1

引言 1

1.1 绘画程序 2

第一章 CorelDRAW基础知识 2

第一部分 Corel的新境界 2

神奇的曲线 3

1.3 字体:最前沿的领域 4

1.2 CorelDRAW不只是其各部分的简单组合 4

2.1 工作界面介绍 6

第二章 工具总览 6

DRAW支持的特性 7

理解对话框 8

Pick(拾取)工具 11

2.2 工具箱探究 11

卷动窗的使用 11

Zoom(缩放)工具 12

Shape(形状)工具 12

Pencil(铅笔)工具 13

Outline(轮廓线)工具 14

Text(文本)工具 14

Rectangle和Ellipse(矩形、椭圆)工具 14

Fill(填充)工具 15

2.3 菜单浏览 16

Edit(编辑)菜单 17

File(文件)菜单 17

Layout(布局)菜单 18

View(查看)菜单 18

Effects(特殊效果)菜单 19

Arrange(排列)菜单 19

Special(特殊项)菜单 20

Text(文本)菜单 20

3.1 4.0版一览 22

第三章 CorelDRAW的新增内容 22

更好用的默认设置 24

新字体 24

3.2 4.0版新增加的文本特性 24

更多的文本处理功能 25

友好的Text卷动窗 26

图形内的文本 27

灵活的段落文本 27

PowerLines 28

更好的节点编辑功能 28

3.3 4.0版中基本绘画操作的变化 28

更强的填充功能 29

3.4 4.0版中新的特殊效果 30

3.6 4.0版的Object菜单 32

3.5 4.0版的File菜单功能 32

3.8 4.0版杂项 34

3.7 4.0版的幕后 34

不足之处 36

3.11 更强的文本处理能力 38

3.10 5.0版及其运行 38

3.9 Ventura Publisher和DRAW 5.0 38

PowerClip 40

透镜 40

3.12 5.0版给画家和插图作者提供的新工具 40

3.13 5.0版新的成组工具 42

装饰性的改变 42

更强的度量功能 42

直接进行MOSAIC(镶嵌) 43

新的渐变色填充类型:方形填充 43

3.14 5.0版外观的变化 43

重新设计过的Fill对话框 43

3.15 5.0版中的打印 45

Drag and Drop(拖放) 45

3.17 5.0版的不足之处 46

3.16 5.0版本中的其它功能 46

创建、移动与修改图形 49

4.1 对图形进行操作 49

第四章 DRAW的简单操作 49

图形的输入 51

粘贴图形 53

4.2 使用填充和轮廓线 54

使用符号库(Symbols Library) 54

4.3 选择多个图形 55

使对象成组 56

4.4 把几个图形合成为一个 56

合并图形 57

放大缩小 58

保存和打开文件 58

融合图形 58

4.5 其它感兴趣的地方 58

排列图形 59

使用Undo命令 60

网格与基准线的使用 61

使用重复操作命令 61

拷贝属性 61

第五章 从头到尾地绘制一幅插图 62

5.2 开始工作 63

工作计划 63

5.1 绘图过程总述 63

产生层面 64

5.3 定义层面 64

5.4 绘制天空 65

5.5 绘制云彩 66

填充天空 66

进行渐变 68

层面锁定 70

5.6 绘制前景中的雪 71

填充雪坡 72

增强效果 73

5.7 请滑雪者登场 74

给树加上雪 77

输入树木 77

5.8 绘制树木 77

更多的功能 79

产生文本 80

5.9 加上文本 80

拉伸文本 82

5.10 最后的修饰 83

5.11 最后的总结 85

6.1 画曲线和直线 90

第六章 曲线的处理 90

第二部分 对图形操作 90

以Bezier方式绘画 92

6.2 节点 94

节点的类型 95

6.3 绘画的过程 97

改变节点的类型 97

定出基本的形状 98

6.4 其它功能 100

对曲线进行修改 100

建立曲线 100

Auto-Reduce(自动缩减节点数目) 101

合并线条和拆开线条 102

节点的其它编辑工具 103

6.5 不是一般曲线的曲线 104

节点的其它特性 104

把图形转换成曲线 105

7.1 对轮廓线的操作 107

第七章 轮廓线 107

Outline Width(轮廓线宽度) 108

7.2 Outline Pen对话框 108

Arrows(箭头) 109

Style 110

Line Caps 111

Corners 111

Color 111

Scale With Image选项 112

Behind Fill选项 112

Calligraphy 112

7.3 Outline Color对话框 113

7.4 设置Outline Pen的默认值 114

应用填充 115

8.1 填充模式 115

第八章 填充 115

8.2 单色填充 117

CMYK模型 118

RGB和HSB模型 119

建立自己的调色板 120

使用自定义的调色板 120

8.3 渐变色填充 122

找出隐藏的颜色 122

线性型、径向型、方形及圆锥形的渐变色填充 124

产生正确的渐变 126

选择颜色 126

建立自定义的渐变色填充 127

其它选项 130

8.4 图案填充 133

双色图案 134

全彩色图案 135

PostScript图案 136

8.5 纹理填充 138

9.2 创建一种图形样式 140

9.1 样式基础知识 140

第九章 自动化 140

设计图形 141

创建与保存样式 142

应用样式到别的图形上 143

9.3 什么时候用及什么时候不用样式 145

修改CORELDRW.CDT的默认设置 146

9.4 模板 146

9.5 使用新的模板 147

模板的麻烦 148

创建模板作为起点 149

使用起点 150

9.7 DRAW新增的预设置:随心所欲 151

9.6 关于样式的另外一些讨论 151

建立预设置 152

执行预设置 153

建立文字预设置 154

在记录期间创建图形 154

用预设置能做什么及不能做什么? 155

适于预设置的情况 156

用样式的情况 156

9.8 在样式和预设置间选择 156

在DRAW中能对文本执行什么操作 160

10.1 设置DRAW的字体 160

第三部分 对文本操作 160

第十章 字体 160

10.2 产生美术字体 165

更大的文本容量 166

更快的重绘 166

10.3 产生段落文本 166

更好的文本控制 167

10.4 编辑功能 170

不规则的文本环绕 170

什么时候用美术字 173

10.5 用美术字还是段落文本? 173

从一种文本形式转换为另一种文本形式 174

什么时候用段落文本 174

记住两个热键 175

11.1 把文本混排在图形周围 176

第十一章 有趣的文本 176

112 创建浮凸的文本 181

11.3 CorelDRAW的挤紧文本功能 185

11.4 创建一个文本蒙版 186

合并两个图形 187

使用PowerClips 190

11.5 从别的程序中输入文本 192

使用PowerClips的注意事项 192

字体要选好 195

曲线要选好 195

11.6 把文本沿一定路径排列 195

保持距离 196

11.7 对“Untext”的操作 197

12.1 产生文本样式 199

第十二章 对文本样式的操作 199

在各种图形中可分享的文本样式 200

进行基本设置 201

12.2 段落文本的样式 201

创建样式 202

格式化段落 204

打印速度 209

13.1 PostScript与TrueType 209

第十三章 更好地使用文本 209

显示速度 210

13.2 美术字与段落文本 211

13.4 对文本加上轮廓线时会出现什么情况 212

13.3 实时添加字体 212

13.5 总之,DRAW不是字处理器 214

14.2 基本变换 218

14.1 Effects菜单 218

第四部分 特殊效果及其影响 218

第十四章 开胃品 218

14.3 Stretch Mirror 220

我们真的需要Transform/Stretch Mirror吗 221

轮廓线:按比例,或者不按比例缩放 222

Stretch Mirror的使用规则 222

使用鼠标进行旋转 223

14.5 旋转和倾斜 223

14.4 绝对缩放 223

使用鼠标实现倾斜 224

使用卷动窗进行旋转和倾斜 225

14.6 制作透视效果 226

旋转和倾斜的使用规则 226

单点透视 227

双点透视 228

复制透视效果 229

14.7 清理画面 230

15.1 制作封装 231

第十五章 封装 231

封装的基础 232

Keep Lines复选框 233

15.2 映象设置 234

另一映象实例 235

使用映象封装的规则 236

15.3 无约束的封装 237

建立封装的其它方法 238

图文混排 239

15.4 封装和段落文本 239

16.1 对象渐变 242

第十六章 变形 242

渐变101 243

进一步研究Blends 244

其它设置 245

使用渐变的规则 245

颜色 246

采用不同的路径 248

车轮式渐变:Rotation和Loop控制 248

渐变功能更为微妙的一面 251

绘制结构表 251

组合、分裂及融合渐变 255

渐变的其它规则 258

16.2 等高渐变 258

Extrude卷动窗 263

17.1 使用立体拉伸增加深度和广度 263

第十七章 立体拉伸 263

在透视图中增加立体拉伸效果 264

平行立体拉伸 266

17.2 立体拉伸的实际应用 267

Use Object Fill 269

17.3 颜色、阴影及光照 269

编辑消失点 269

通过阴影效果增加真实感 271

实色填充 271

光照效果 272

建立剖视图及其它特技 274

17.4 重新显示消失点 275

立体拉伸的规则 275

消失点的使用规则 276

17.5 旋转立体拉伸 277

旋转的规则 279

充分利用公共消失点 280

5.0版的立体拉伸预置 280

17.6 其它功能 280

Extrude卷动窗的记忆功能 280

扭曲对象 281

立体拉伸不必十分华丽 282

18.1 通过PowerLines处理线头和线尾 284

第十八章 直线的特殊效果 284

PowerLine练习 285

观察节点的作用 287

18.2 Speed和Spread 288

PowerLine的使用规则 288

18.4 有关压感的问题 289

18.3 什么是Nib 289

利用Pressure Edit进行PowerLine变形 291

18.5 存储自己的PowerLine 292

18.6 是什么在浪费时间,是PowerLine吗 293

18.7 变形的厨房 294

PowerLine的其它规则 294

PowerClip的基础 296

19.1 PowerClip 296

第十九章 透过窥镜 296

编辑时为对象成组 299

使用Lock Contents设置 299

19.2 编辑PowerClip 299

避免自动居中放置 299

19.3 用作PowerClip的立体拉伸 300

19.4 让PowerClip跳过圆环 301

19.5 封装和PowerClip 303

PowerClip的使用规则 303

19.6 使用PowerClip结合点阵图象 304

19.7 PowerClip嵌套 305

嵌套使用PowerClip的规则 306

19.8 透镜 307

透镜组合 309

使用Tinted Grayscale建立双色效果 310

19.9 学习使用透镜 310

将透镜用作窗口 311

使用Brighten制作文本的投影 311

Heat Map 311

Color Limit和Color Add 311

测试透镜效果 312

19.10 有关特殊效果的最后一点看法 313

综合使用各种效果 313

20.1 从电影中获得启示 316

第二十章 女猎手 316

第五部分 试试看! 316

羽毛 317

面部和头发 318

头饰上的小珠子 319

头饰上的大珠子 319

圆形雕饰 319

披巾 320

衣领 320

饰有宝石的发带 320

21.1 不断改进的作品 321

第二十一章 跳水者 321

21.3 The Diver的制作 322

21.2 The Diver的创作意图 322

填入风景 323

寻找主角 325

21.4 回顾 327

22.1 寻找参照物(模型) 329

第二十二章 入口 329

22.2 从照相机到计算机 330

设置色调 331

22.3 剥去角部的表层 332

画面的实现 332

门楣的制作 333

第二十三章 鹰 336

23.2 绘制草图 337

寻找适宜的参照物 337

23.1 第一步:确定方案 337

23.4 制作 338

使用XYZ参照系 338

23.3 准备工作 338

精心绘制翅膀 340

23.5 多种色彩的渐变 341

仔细修改鹰爪:回到画板上 341

23.6 为喷气发动机绘制三维对象 343

23.7 画家和设计人员的一些注意事项 345

24.1 Look at Me!综合症 346

第二十四章 避免设计的失败 346

文本本身的含义就是一切 347

诊断和治疗“Look at Me!”综合症 347

简化属性 348

更大不一定更好 348

色彩鲜明 349

面对双字体的挑战 350

无线条 350

24.2 小为美 350

Pompousitis病证的诊断和治疗 350

24.3 借鉴优秀的设计作品 353

放松一下 353

空白的使用 353

借鉴自己的作品 355

24.4 制定计划 356

不要安装全部字体 357

24.5 对排版及出色艺术作品的约束 357

选择正确的字体类型 358

每一种字体 359

25.1 选择打印机 364

第二十五章 可怕的打印 364

第六部分 CorelDRAW快行道 364

25.2 设置页面 366

Page Setup的Display设置 367

Page Setup的Layout设置 367

Print Range(打印范围) 369

25.3 Print对话框 369

Copies(份数)及Collate Copies(整理拷贝) 371

Print to File(打印成文件)及For Mac 371

打印机和Printer Quality 371

Printer Color Profile(打印机色彩校正) 371

Print Options对话框中的Layout页面 372

打印预示区域下方的神秘按钮 372

Print预示区域 372

25.4 Options(选项) 375

25.5 分色打印 378

25.6 各种按钮的功能 381

复杂曲线 384

打印缓慢,或者完全不打印 384

25.7 PostScript打印机故障排除 384

硬件故障 384

点阵图象 385

填充 387

嵌入.EPS文件 388

如果仍然无法打印(其它故障) 389

26.1 色彩理论 390

第二十六章 处理彩色 390

相加混色法三基色 391

光的组成 391

HSB:色调/饱和度/亮度 393

26.2 颜色模型 393

相减混色法三基色 393

CMYK:青/品红/黄/黑 395

RGB:红色/绿色/蓝色 395

Spot Color(专色) 398

26.3 其它颜色设置 398

26.4 彩色陷印 400

怎样应用陷印 402

文本的颜色 404

26.5 色彩的美 404

色彩的真实感 405

27.1 象素点 406

第二十七章 出色的灰度效果 406

27.2 从网格获得灰度效果 408

27.3 在DRAW中设置网线 411

建立打印文件 412

建立封装的PostScript文件(EPS文件) 413

一个打印文件包含多种曲线密度 414

27.4 通过数字表达(Ugh) 415

富于创造性的网点(Screen) 415

校准显示器 418

28.1 观察显示器 418

第二十八章 印刷前的准备工作 418

28.2 使用CorelDRAW的Color Manager 419

自己制作控制文件 421

达到WYSIWYG(所见即所得)目标 423

28.3 校准扫描仪 423

直观而严密 424

28.4 校准打印机 424

28.5 彩色效果全部错误时的处理方法:删除 426

照排机的基本操作 427

继续 427

怎样处理质量差的输出结果 428

每天进行一次校准 428

用户输入图形时将会发生的各种情况 430

29.1 为什么输入? 430

第二十九章 把图象文件输入DRAW 430

29.2 输入剪贴图片 431

AutoCAD 433

Adobe Illustrator文件 433

Computer Graphics Metafile 434

CorelDRAW的CDR格式 434

29.3 输入.EPS文件 436

Windows Metafile 436

.EPS测试 437

29.4 输入点阵图象 440

点阵图象及有关说明 441

29.5 输入链接的数据 443

编辑一个链接的对象 444

建立一个OLE链接 444

服务器程序和客户程序 444

29.6 链接的文件和嵌入的对象 445

编辑一个嵌入的对象 446

编辑一个链接的文件 446

29.7 DRAW在OLE中扮演的角色 447

运用链接和嵌入的规则 447

30.1 选择自己的工具 448

第三十章 从DRAW输出 448

30.2 第三届年度Export Torture测试 449

CGM 451

DXF 452

EPS 453

GEM 454

HPGL 455

PCX和TIFF 456

WMF 458

30.3 对象链接与嵌入技术的宣言 460

总结Torture Test 464

3.1.1 PHOTO-PAINT的工具 468

第三十一章 PHOTO-PAINT 468

第七部分 其它模块 468

Tool Settings卷动窗 469

3.1.2 熟悉PHOTO-PAINT 469

Zoom工具 470

Color卷动窗 471

Undo工具 472

当一个完整图象过大时 473

31.3 建立一个图象 473

Mask菜单的使用 475

31.4 有关蒙版的操作 475

制作一个蒙版 476

Color Mask卷动窗的使用 477

31.5 对象的处理 478

编辑工具的使用 480

31.6 图象的润色 480

32.1 第一步:CHART 482

第三十二章 制作演示程序 482

32.2 第二步:动画 483

平滑过渡变形 484

32.3 第三步:演示程序 486

SHOW的弱点 487

TRACE的使用 488

为什么要使用TRACE 488

第三十三章 实用程序 488

33.1 图象描边 488

描边技术 490

快速转换 492

清理工作 493

通过DRAW修改描边图象 495

其它方面 495

33.2 通过MOSAIC检索图片 496

最后结果 496

33.3 通过Ares FontMinder方便地管理字体 499

33.4 通过KERN调整字母间距 500

34.1 怎样“出版一个桌面” 504

第三十四章 桌面出版基础知识 504

第八部分 Ventura的世界 504

选择自己的武器 505

34.2 Ventura出版程序:这不是一把瑞士军刀 506

34.4 不同桌面的不同处理方法 508

34.3 工作组出版 508

35.2 进入Ventura 510

35.1 桌面出版溯源 510

第三十五章 Ventura的实质 510

Lumped File与Unlumped File 511

35.3 Ventura 101 511

框架是关键 514

标准部件 514

35.4 Ventura产品 515

导演 515

服装设计师 515

演员表 516

附加内容 517

35.5 变化几乎无穷 518

共享样式单 519

快变 520

重新命名 520

35.6 它包含了多少页面 520

长文档功能 521

Ventura的自动控制系统 521

35.7 Ventura 5.0的新增功能 522

举例 522

文件管理系统 522

结果 523

全新的“外观及感觉” 523

新文件格式 525

新功能 525

相关的程序 527

尚待实现的功能 527

附录A 高级字体管理功能 528

A.1 有关印刷的三点事项 528

作为曲线发送 529

曲线还是非曲线 530

安装字体 531

转换TrueType字体 532

注意事项 533

A.2 制作ES文件 534

A.3 后台任务管理 534

管理CORELFNT.INI文件 535

管理WIN.INI文件 535

附录B 杂项 536

B.1 保留DRAW的两个版本 536

B.2 同时运行两个DRAW 5.0版 537

COLOR目录 538

CONFIG目录 538

B.3 输出和INI文件 538

CUSTOM目录 539

B.4 尚未涉及的部分 540

新的Arrange命令 540

PROGRAMS目录 540

合并打印 544

对象对齐 544

尺寸线 544

层 545

Extract和Merge Back 545

B.5 其它 546

快速切换工具 546

Obiect Data 546

快速插入节点 547

Quick Copy命令 547

可移动的标尺 547

取消基准线 548

超级骗子商务卡片 549

B.6 进入CorelDRAW的世界 550

B.7 结束语 551

附录C 随书销售的光盘介绍 552

C.1 概括介绍随书销售的光盘 552

C.2 实用程序 553

DragView 554

Display 554

EPSF 554

CDFont 554

Alchemy 554

GhostScr 555

J-Pilot 555

GDS 555

Mac-ette 555

MegaEdit 555

FPower 555

FontName 555

FontBook 555

Pappren 556

OKFont 556

PCS 556

PlugIn 556

NeoShow 556

NeoPaint 556

NeoBookPro 556

ROMCAT 557

RenameTT 557

UC 557

Qpeg486 557

PSP 557

C.4 Corel公司产品演示程序 558

C.3 NOTES 558

C.5 练习文件 558

Vulmage 558

VesaView 558

C.7 TrueType字体 559

C.6 Sounds目录 559

C.8 文件清单 559

图片库 559

C.9 如果没有CD驱动器 582

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