当前位置:首页 > 工业技术
Director 7.0实用详解
Director 7.0实用详解

Director 7.0实用详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:戴鲲编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7302037949
  • 页数:365 页
图书介绍:
《Director 7.0实用详解》目录
标签:编著 详解

第1章 Director 7.0概述 1

1.1 初步了解Director 2

1.2 Director 6.5中加入的特性 3

1.2.1 在易用性方面的改进 3

1.2.2 无需编程的创作环境 4

1.2.3 创建因特网上的多媒体 4

1.2.4 其他的一些改进 5

1.3.2 阿尔法通道 6

1.3.1 新的引擎 6

1.3 Director 7.0中加入的特性 6

1.3.3 RGB彩色支持 7

1.3.4 精灵的旋转和倾斜 7

1.3.5 集成的库面板 7

1.3.6 更多的精灵通道 7

1.3.12 浏览器支持 8

1.3.11 矢量图形 8

1.3.10 HTML的支持 8

1.3.9 字体 8

1.3.8 文本 8

1.3.7 更快的播放速度 8

1.3.13 改进的Shockwave 9

1.3.14 为Web设计的调色板 9

1.3.15 更简单的流技术 9

1.3.16 可扩充的Xtra 9

1.3.17 播放GIF动画 10

1.3.18 内部的位图压缩 10

1.3.19 Flash 3和QuickTime 3支持 10

1.3.20 Lingo的改进 10

1.3.21 Shockwave 7 10

1.4 Lingo的改进 10

第2章 Director 7.0入门 11

2.1 Director 7.0的安装 12

2.1.1 硬件要求 12

2.1.3 安装步骤 13

2.1.2 软件要求 13

2.2 Director 7.0的启动和卸载 17

2.2.1 启动Director 7.0 17

2.2.2 卸载Director 7.0 18

2.3 Director 7.0的工作环境 19

2.3.1 工具栏 19

2.3.2 工具面板 20

2.3.3 行为库窗口 20

2.3.6 Markers窗口 21

2.3.4 Stage窗口 21

2.3.5 Control Panel窗口 21

2.3.7 Score窗口 22

2.3.8 Cast窗口 22

2.3.9 其他窗口 23

2.3.10 调整工作环境 23

2.4 Director 7.0的基本工作原理 23

2.5 Score窗口 24

2.5.1 频道 25

2.5.2 帧 26

2.5.3 播放头 27

2.5.4 使用多个Score窗口 27

2.5.5 改变Score窗口的设置 27

2.6 用户交互和导航 29

2.7 设置舞台与电影属性 30

2.8 用控制面板控制电影回放 32

2.9 Director 5和6电影的转换 32

2.11 设置Director的创作环境 33

2.10 发布电影 33

2.11.1 设置通用的属性 34

2.11.2 设置因特网连接选项 35

2.11.3 打印电影 36

2.11.4 监测系统内存的使用 38

2.11.5 快捷键 39

第3章 使用Cast成员进行创作 43

3.1 Cast概述 44

3.2 使用Cast窗口 45

3.3 Cast窗口控件的应用 47

3.4 创建Cast成员 48

3.4.1 从Insert菜单中创建Cast成员 48

3.4.2 在媒体编辑器中创建Cast成员 64

3.5 在Cast窗口中选择Cast成员 64

3.6 Cast成员的移动 65

3.7 管理Cast成员 66

3.8 Cast成员的导入和链接 69

3.9 Cast成员属性的设置 72

第4章 深入掌握精灵 75

4.1 精灵概述 76

4.2 创建精灵 76

4.3 选择特定的精灵 78

4.4 精灵的层叠 80

4.5 显示和编辑精灵的属性 81

4.5.1 使用精灵查看器 81

4.5.2 在Score窗口中显示精灵的标签 85

4.5.3 使用精灵的覆盖图 87

4.6 放置精灵 88

4.6.1 用拖动来调整精灵的位置 89

4.6.2 用精灵查看器来调整精灵的位置 89

4.6.3 用Sprite Properties对话框来调整精灵的位置 90

4.6.4 对齐精灵 90

4.6.5 用Tweak窗口调整精灵的位置 92

4.7 改变精灵出现的帧 92

4.7.1 控制精灵在Stage窗口中出现的时刻 93

4.7.2 控制精灵在Stage窗口中出现的时间 95

4.8 使用精灵的墨水效果 95

4.8.1 选择墨水效果 96

4.8.2 用Mask墨水创建透明效果 98

4.8.3 使用Darken和Lighten墨水 99

4.9 合并和分离精灵 100

4.10 改变精灵的外观 100

4.10.1 对精灵改变大小和缩放 101

4.10.2 旋转和倾斜精灵 102

4.10.3 对精灵做镜像 103

4.10.4 改变精灵的颜色 104

4.10.5 设置精灵混合的效果 105

4.11 设定精灵的特性 105

第5章 Lingo速成 107

5.1 Lingo概述 108

5.2 脚本编辑窗口 110

5.3 脚本的类型 113

5.3.1 行为脚本 113

5.3.2 电影脚本 114

5.3.3 父脚本 115

5.3.4 附着在Cast成员上的脚本 115

5.3.5 不同类型的脚本之间的转换 116

5.4 Lingo的语法规则 117

5.5 Lingo的操作符 118

5.5.1 算术操作符 118

5.5.2 逻辑操作符 120

5.5.3 比较操作符 121

5.5.4 字符串操作符 122

5.5.5 符号操作符 123

5.5.6 操作符的优先级 124

5.6 Lingo的关键字 125

5.6.1 用于流程控制的关键字 125

5.6.2 用于定义Director元素的关键字 133

5.6.3 用于电影流程控制的关键字 138

5.6.4 用于说明文本类型对象属性的关键字 140

5.6.5 用于增强程序可读性的关键字 142

5.7 Lingo的数据类型 144

5.7.1 Lingo的整数类型 144

5.7.2 Lingo的浮点数类型 144

5.7.3 Lingo的字符串类型 145

5.7.4 Lingo的常量类型 145

5.7.5 用变量来保存和更新数据 145

5.7.6 Lingo的全局变量 146

5.7.8 查看和设置变量的值 149

5.7.7 Lingo的局部变量 149

5.8 Lingo的列表 151

5.8.1 线性列表 151

5.8.2 线性列表的各种操作 152

5.8.3 内容列表 154

第6章 交互性的实现——行为 155

6.1 行为概述 156

6.2 为精灵和帧添加行为 156

6.3 创建和修改行为 159

6.4 行为查看器 161

6.5 设置行为的属性 163

6.6 行为疑难解答 164

第7章 Director中的位图与矢量图 167

7.1 图形与调色板 168

7.1.1 Director图形的类型 168

7.1.2 Director中的调色板 169

7.2.1 淡入黑色的问题 172

7.2 Lingo在调色板中的深入应用 172

7.2.2 精确设定前景色 173

7.3 调色板疑难解答 176

7.4 矢量形态的创建与编辑 178

7.4.1 矢量形态的工作环境 178

7.4.2 矢量形态的创建 180

7.4.3 矢量形态的编辑 182

7.5 矢量形态角色成员的属性设置 189

7.6 位图的导入与动画GIF文件的使用 192

7.6.1 位图的导入 192

7.6.2 动画GIF文件的使用 194

7.6.3 动画GIF成员的属性设定 196

7.7 Paint窗口的基本操作 198

7.7.1 选择一个不规则区域 199

7.7.2 选择一个矩形区域 200

7.7.3 改变注册点的位置 200

7.7.6 对一个区域进行缩放 201

7.7.5 移动Paint窗口的视图 201

7.7.4 实现擦除功能 201

7.7.7 在一个角色成员中选择颜色 202

7.7.8 用前景色将所有邻近像素填充为同一种颜色 202

7.7.9 输入位图化的文字 202

7.7.10 用当前颜色画一条一个像素的直线 203

7.7.11 用前景色喷射可改变的圆点 203

7.7.12 用前景色作图 204

7.7.14 为颜色替换墨水选择前景色和目标色 205

7.7.13 改变所画图形的形状 205

7.7.15 选择前景色和背景色 208

7.7.16 为前景色选择样式图案 208

7.7.17 线宽的选择 211

7.7.18 为当前角色成员改变色彩深度 211

7.7.19 选择Paint窗口墨水 213

7.8 有关位图形状及色彩的特效应用 216

7.8.1 改变部分位图形状的特效 216

7.8.2 改变所选区域色彩的特效 219

7.8.3 使用自动扭曲功能制作动画 220

7.9 用Lingo语言控制位图 221

7.9.1 改变位图角色成员的图像 221

7.9.2 确定位图精灵的背景色和前景色 222

7.10 使用位图过滤器 224

7.11 使用洋葱皮技术 225

7.11.1 使用洋葱皮技术进行绘图 225

7.11.2 洋葱皮技术的应用 226

7.12 其他各种属性的设定 228

7.12.1 位图角色成员属性的设定 229

7.12.2 设定Paint窗口的参数选择 230

第8章 Director中的叙述——文本 233

8.1 Director中的文本概述 234

8.2 在电影中嵌入字体 235

8.3 创建文本类型的角色成员 236

8.3.1 Director中文本的创建 236

8.2.2 外部文本的导入 238

8.4.2 对字符进行格式化 242

8.4.1 在舞台上选择和编辑文本 242

8.4 文本的编辑与格式的形成 242

8.4.3 对段落进行格式化 244

8.4.4 使用文本监视器 246

8.4.5 文本的查找与替换 246

8.4.6 文本的边缘修正 247

8.4.7 字体超级链接的创建 248

8.5 可编辑文本和域的使用 249

8.5.1 可编辑文本的使用 249

8.5.2 使用域进行工作 251

8.6 字体的映射 252

8.7 角色成员属性的设定 254

8.7.1 文本类型角色成员属性的设定 254

8.7.2 域类型角色成员属性的设定 256

8.8 常见问题解答 257

第9章 实现多媒体的重要环节——声音 261

9.1 声音功能概述 262

9.2 内部与链接声音的导入 263

9.3 用Score窗口控制声音 264

9.4 Shockwave Audio的使用 266

9.4.1 Shockwave Audio中的压缩质量 267

9.4.2 使用Shockwave Audio压缩内部类型声音 268

9.5 流式传送声音文件 269

9.6 设定声音类型角色成员的属性 271

9.7.1 Director声音的相关术语 273

9.7.2 Windows下的声音设备及其冲突 273

9.7 Director声音的回放与混频 273

9.7.3 Director中的增强 274

9.7.4 各种音源限制概要 275

9.8 Lingo脚本语言在声音中的应用 275

9.8.1 用Lingo脚本播放声音 276

9.8.2 在Shockwave Audio中使用Lingo语言 279

9.9 深入使用高级技巧 288

9.9.1 随机播放声音 288

9.9.2 在Director中播放MIDI类型的声音 290

9.9.3 正确使用PuppetSound命令播放声音 291

9.9.4 Director 7.0中声音混频的深入讨论 292

第10章 多媒体开发的最后一站——视频的使用 295

10.1 初步了解视频 296

10.2 数字视频的导入 297

10.3 在舞台上直接输出数字视频 299

10.4 Score窗口中数字视频的控制 301

10.5 数字视频的修正 303

10.6.1 AVI类型数字视频的属性设定 306

10.6 设定数字视频类型角色成员的属性 306

10.6.2 QuickTime类型数字视频的属性设定 308

10.7 媒体间的同步技术 310

10.8 Lingo脚本语言在视频中的高级应用 317

10.8.1 用Lingo脚本控制数字视频的回放 317

10.8.2 用Lingo脚本确定数学视频的内容 319

第11章 使用交互性的媒体类型 323

11.1 Flash类型电影入门 324

11.1.1 Flash电影概述 324

11.1.2 Flash软件的安装 325

11.2 Flash软件开发创作要点 327

11.2.1 Flash软件开发环境简介 327

12.2.2 Flash 3中电影创作的基本操作 328

11.3 添加Flash电影类型的角色成员 331

11.4 在Flash电影中使用Lingo脚本 334

11.4.1 用Lingo脚本控制Flash电影 334

11.4.2 用Lingo脚本控制Flash电影的外观 336

11.5 Lingo脚本在Flash电影中的应用实例 341

11.6 从Flash电影中发送Lingo脚本 350

11.7 Flash电影回放性能的技巧 354

11.8 Director电影之间的调用 356

11.8.1 Director类型电影的导入 356

11.8.2 设定链接类型Director电影的属性 357

11.9 使用PowerPoint的演示文稿 359

11.9.1 PowerPoint在Director中的应用简介 360

11.9.2 PowerPoint演示文稿的导入 360

11.9.3 PowerPoint与Director的特性比较 362

相关图书
作者其它书籍
返回顶部