3D Studio命令与实例PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:王年灿编著;姚国清改编
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:1997
- ISBN:7302023832
- 页数:386 页
第1章 安装与设置 1
1.1 硬件需求 1
1.2 安装硬件锁 1
1.3 安装3D Studio 2
1.4 显示装置设置 2
1.5 内存设置 5
1.6 鼠标设置 5
1.7 在Windows 3.1和Windows 95下运行3D Studio 5
第2章 启动 9
2.1 启动3D Studio 9
2.2 画面说明 9
2.3 光标形状 12
2.4 鼠标 13
第3章 菜单 14
3.1 简介 14
3.2 Info菜单 17
3.2.1 Info/About 3D Studio(关于3D Studio) 17
3.2.2 Info/Current Status(当前状态) 17
3.2.3 Info/Configure(联机设置) 17
3.2.4 Info/System Options(系统选项) 18
3.2.5 Info/Scene Info(场景资料) 19
3.2.6 Info/Key Assignments(自定义功能键) 19
3.3 File菜单 20
3.2.7 Info/Gamma Control(色温控制) 20
3.3.1 File/New(新建文件) 21
3.3.2 File/Reset(重置文件) 22
3.3.3 File/Load(装入) 22
3.3.4 File/Merge(合并文件) 22
3.3.5 File/Replace Mesh(替代对象) 23
3.3.6 File/Save(保存文件) 23
3.3.7 File/Save Selected(保存选集) 24
3.3.8 File/Load Project(装入项目文件) 24
3.3.9 File/Save Project(保存项目文件) 24
3.3.10 File/Merge Project(合并项目文件) 24
3.3.13 File/Rename(更改文件名) 25
3.3.11 File/Archive(归档) 25
3.3.12 File/File Info(文件信息) 25
3.3.14 File/Delete(删除文件) 26
3.3.15 File/Quit结束 26
3.4 Views菜单 26
3.4.1 Views/Redraw(重画) 26
3.4.2 Views/Redraw All(全部重画) 27
3.4.3 Views/Viewports(视图窗口) 27
3.4.4 Views/Drawing Aids(绘图辅助) 28
3.4.5 Views/Grid Extents(网格范围) 29
3.4.6 Views/Unit Setup(单位设置) 29
3.4.8 Views/Use Grid(使用网格点) 30
3.4.7 Views/Use Snap(使用抓点) 30
3.4.9 Views/Fastview(快速显示) 31
3.4.10 Views/Disable(不显示窗口) 31
3.4.11 Views/Scroll Lock(锁住卷轴) 31
3.4.12 Views/Safe Frame(安全框) 31
3.4.13 Views/See Backgrnd(显示背景) 32
3.4.14 Views/Adj Backgrnd(调整背景反差) 32
3.4.15 Views/Vertex Snap(抓顶点) 33
3.4.18 Views/Angle Snap(角度定位) 34
3.5 Program菜单 34
3.5.1 Program/2D Shaper(平面造型程序) 34
3.4.17 Views/Restore Saved(恢复视点) 34
3.4.16 Views/Save Current(保存视点) 34
3.5.2 Program/3D Lofter(立体造型程序) 35
3.5.3 Program/3D Editor(立体编辑程序) 35
3.5.4 Program/Keyframer(动画设计程序) 35
3.5.5 Program/Materials(材质编辑程序) 35
3.5.6 Program/BROWSER(影像浏览程序) 35
3.5.7 Program/CAMERA PREVU(摄影机预览程序) 36
3.5.8 Program/IK(反向运动程序) 38
3.5.9 Program/KEYSCRIPT(动画语言) 38
3.5.10 Program/DOS Window(暂时回到DOS) 38
3.5.11 Program/Text Editor(文本编辑程序) 38
3.5.12 Program/PXP Loader(外部程序装入程序) 39
3.6.2 Network/Configure(网络配置) 40
3.6 Network网络着色菜单 40
3.6.1 Network/Slave(从属电脑) 40
3.6.3 Network/Edit Queue(编辑队列) 41
第4章 图形按钮 42
4.1 2D Shaper图形按钮 42
4.2 3D Lofter图形按钮 45
4.3 3D Editor图形按钮 48
4.4 Keyframer图形按钮 49
第5章 概念与背景知识 52
5.1 3D Studio的绘图方式 52
5.2 色彩 52
5.3 Gamma Correction(色温校正) 53
5.4.1 排列方式 55
5.4 窗口和视图 55
5.4.2 视图用法 56
5.5 3D Studio的文件格式 59
第6章 2D Shaper 63
6.1 简介 63
6.1.1 名词 63
6.1.2 造型(Shape) 64
6.1.3 B样条曲线(Bezier Splines) 65
6.2 Create(产生) 66
6.2.1 Create/Line(产生线段) 66
6.2.5 Create/Circle(产生圆) 67
6.2.4 Create/Quad(产生四边形) 67
6.2.3 Create/Arc(产生弧) 67
6.2.2 Create/Freehand(随手画) 67
6.2.6 Create/Ellipse(产生椭圆) 68
6.2.7 Create/N-gon(产生正多边形) 68
6.2.8 Create/Text(产生文字) 68
6.2.9 Create/Copy(复制) 70
6.2.10 Create/Open(删除线段) 71
6.2.11 Create/Close(封闭) 71
6.2.12 Create/Connect(连接) 71
6.2.13 Create/PolyConnect(双重连接) 71
6.2.14 Create/Outline(轮廓) 72
6.2.15 Create/Boolean(布尔运算) 73
6.2.16 Create练习 75
6.3 Select(选择) 78
6.3.1 Select/Vertex(选择顶点) 78
6.3.2 Select/Polygon(选择多边形) 79
6.3.3 Select/All(选择全部) 79
6.3.4 Select/None(全部不选) 79
6.3.5 Select/Invert(翻转选择) 79
6.4 Modify(修改) 79
6.4.1 Modify/Vertex(修改顶点) 79
6.4.2 Modify/Segment(修改线段) 82
6.4.3 Modify/Polygon(修改多边形) 84
6.4.5 Modify练习 87
6.4.4 Modify/Axis(修改轴) 87
6.5 Shape(造型) 90
6.5.1 Shape/Assign(指定造型) 91
6.5.2 Shape/All(全部指定) 91
6.5.3 Shape/None(全部取消) 91
6.5.4 Shape/Hook(挂勾) 91
6.5.5 Shape/Check(检查造型) 92
6.5.6 Shape/Steps(分段) 93
6.5.7 Shape练习 94
6.6 Display(显示) 95
6.6.1 Display/First(显示起点) 95
6.6.2 Display/Tape(显示皮尺) 96
6.6.3 Display/3D Display(显示立体对象) 97
6.6.4 Display/Freeze(冻结) 98
6.6.5 Display练习 98
6.7 综合练习 100
6.8 习题 102
第7章 3D Lofter 105
7.1 简介 105
7.1.1 名词 105
7.1.2 模型和网状对象 106
7.1.3 坐标系统 106
7.1.4 网状对象的复杂程度 108
7.2.1 Shapes/Get(取得造型) 110
7.2.2 Shapes/Put(放置造型) 110
7.2 Shapes(造型) 110
7.2.3 Shapes/Pick(选择图层) 111
7.2.4 Shapes/Move(移动造型) 111
7.2.5 Shapes/Rotate(旋转造型) 111
7.2.6 Shapes/Scale(缩放造型) 111
7.2.7 Shapes/Compare(比较造型) 111
7.2.8 Shapes/Center(造型置中) 111
7.2.9 Shapes/Align(对准造型) 111
7.2.10 Shapes/Delete(删除造型) 112
7.2.11 Shapes/Steps(造型分段) 112
7.2.12 Shapes练习 112
7.3.3 Path/Move Vertex(移动顶点) 114
7.3.4 Path/Move Path(移动路径) 114
7.3 Path(路径) 114
7.3.2 Path/Put(放置路径) 114
7.3.1 Path/Get(取得路径) 114
7.3.5 Path/Insert Vertex(插入顶点) 115
7.3.6 Path/2D Scale(二维缩放) 115
7.3.7 Path/3D Scale(三维缩放) 115
7.3.8 Path/Skew(歪斜) 115
7.3.9 Path/Mirror(镜像) 115
7.3.10 Path/Refine(增加顶点) 115
7.3.11 Path/SurfRev(圆形路径) 115
7.3.12 Path/Helix(螺旋路径) 117
7.3.13 Path/Rotate(旋转路径) 118
7.3.14 Path/Default Angle(缺省角度) 119
7.3.15 Path/Straighten(拉直路径) 119
7.3.16 Path/Default Path(缺省路径) 120
7.3.17 Path/Open(打开路径) 120
7.3.18 Path/Delete Vertex(删除顶点) 120
7.3.19 Path/Steps(路径分段) 120
7.3.20 Path练习 120
7.4 Deform(变形) 122
7.4.1 Deform/Scale(缩放变形) 125
7.4.2 Deform/Twist(扭转) 126
7.4.3 Deform/Teeter(轴向变形) 127
7.4.4 Deform/Bevel(导角变形) 128
7.4.5 Deform/Fit(拟合变形) 131
7.4.6 Deform/Preview(预览) 139
7.4.7 Deform练习 139
7.5 3D Display(立体显示) 145
7.5.1 3D Display/Choose(选择立体对象) 145
7.5.2 3D Display/On(启用) 146
7.5.3 3D Display/Off(关闭) 146
7.5.4 3D Display/Const(结构面) 146
7.5.5 3D Display/Tape(皮尺) 147
7.5.6 3D Display/Speed(显示速度) 147
7.6 Objects(对象) 148
7.6.1 Objects/Make(对象制作) 148
7.7 综合练习 151
7.6.2 Objects/Preview(预览) 151
7.8 习题 155
第8章 3D Editor 158
8.1 简介 158
8.1.1 3D Editor常用名词 159
8.2 Create(产生) 160
8.2.1 Create/Box(产生方块) 160
8.2.2 Create/LSphere(产生经纬球) 161
8.2.3 Create/GSphere(产生柏拉图球) 161
8.2.4 Create/Hemisph(产生半球) 162
8.2.5 Create/Cylinder(产生圆柱) 162
8.2.9 Create/Vertex(产生顶点) 163
8.2.10 Create/Face(产生面) 163
8.2.6 Create/Tube(产生圆管) 163
8.2.8 Create/Cone(产生圆锥) 163
8.2.7 Create/Torus(产生圆环) 163
8.2.11 Create/Element(产生元素) 165
8.2.12 Create/Object(产生对象) 167
8.2.13 Create/Array(产生阵列) 171
8.2.14 Create练习 174
8.3 Select(选择) 175
8.3.1 Select/Vertex(选点) 175
8.3.3 Select/Element(选元素) 176
8.3.4 Select/Object(选对象) 176
8.3.2 Select/Face(选面) 176
8.3.5 Select/All(选择全部) 178
8.3.6 Select/None(全部不选) 178
8.3.7 Select/Invert(逆转选择) 178
8.4 Modify(修改) 178
8.4.1 Modify/Vertex(修改顶点) 178
8.4.2 Modify/Edge(修改边线) 184
8.4.3 Modify/Face(修改面) 185
8.4.4 Modify/Element(修改元素) 188
8.4.5 Modify/Object(修改对象) 188
8.4.6 Modify/Axis(修改公用轴) 196
8.4.7 Modify练习 197
8.5 Surface(表面) 198
8.5.1 Surface/Material(表面材质) 198
8.5.2 Surface/Smoothing(光滑群组) 201
8.5.3 Surface/Normals(法线) 203
8.5.4 Surface/Mapping(表面贴图) 203
8.5.5 Surface练习 209
8.6 Lights(灯光) 214
8.6.1 灯光原理 214
8.6.2 Lights/Ambient(环境灯光) 216
8.6.3 Lights/Omni(泛光灯) 216
8.6.4 Lights/Spot(聚光灯) 218
8.6.5 Lights练习 222
8.7 Cemeras(摄影机) 225
8.7.1 Cameras/Create(产生摄影机) 226
8.7.2 Cameras/Move(移动摄影机) 227
8.7.3 Cameras/Roll(旋转摄影机) 228
8.7.4 Cameras/FOV(视野) 228
8.7.5 Cameras/Dolly(拉近拉远) 228
8.7.6 Cameras/Perspective(透视) 228
8.7.7 Cameras/Adjust(调整摄影机) 229
8.7.8 Cameras/Ranges(模糊范围) 229
8.7.9 Cameras/Delete(删除摄影机) 229
8.7.10 Cameras练习 229
8.8 Renderer(着色程序) 231
8.8.1 Renderer/Render View(视图着色) 232
8.8.2 Renderer/Render Region(局部着色) 234
8.8.3 Renderer/Render Blowup(放大着色) 234
8.8.4 Renderer/Render Object(对象着色) 235
8.8.5 Renderer/Render Last(重复着色) 235
8.8.6 Renderer/Setup(着色设定) 235
8.8.7 Renderer/View(观看) 243
8.8.8 Renderer练习 244
8.9 Display(显示) 246
8.9.1 Display/User View(显示用户视图) 247
8.9.2 Display/Hide(隐藏) 247
8.9.4 Display/Geometry(显示方式) 248
8.9.3 Display/Unhide(重新显示) 248
8.9.5 Display/Const(显示结构面) 250
8.9.6 Display/Tape(显示皮尺) 251
8.9.7 Display/Speed(显示速度) 251
8.9.8 Display/Freeze(冻结对象) 252
8.10 综合练习 253
8.11 习题 258
第9章 Keyframer 260
9.1 简介 260
9.1.1 Keyframer常用名词 260
9.1.2 3D Editor与Keyframer 262
9.1.3 坐标系统 263
9.1.4 Keyframer画面 264
9.2 Hierarchy(分层) 272
9.2.1 Hierarchy/Link(连接) 272
9.2.2 Hierarchy/Unlink(解除连接) 272
9.2.3 Hierarchy/Link Info(连接信息) 273
9.2.4 Hierarchy/Place Pivot(选择轴心) 273
9.2.5 Hierarchy/Object Pivot(对象轴心) 274
9.2.6 Hierarchy/Center Pivot(轴心置中) 274
9.2.7 Hierarchy/Create Dummy(建立虚设对象) 274
9.2.8 Hierarchy/Dup Links(复制连接) 275
9.2.9 Hierarchy/Dup Branches(复制分枝) 275
9.2.10 Hierarchy/Inherit Links(继承连接) 275
9.2.11 Hierarchy/Show Tree(显示连接关系) 276
9.2.12 Hierarchy练习 277
9.3 Object(对象) 278
9.3.1 Object/Move(移动对象) 279
9.3.2 Object/Rotate(旋转对象) 279
9.3.3 Object/Rotate Abs(绕绝对轴旋转) 279
9.3.4 Object/Scale(缩放对象) 279
9.3.5 Object/Squash(挤压对象) 279
9.3.6 Object/Morph(形变) 281
9.3.7 Object/Show Path(显示路径) 285
9.3.8 Object/Snapshot(快照) 285
9.3.10 Object/Tracks(轨迹) 286
9.3.9 Object/Delete(删除对象) 286
9.3.11 Object/Attributes(对象属性) 289
9.3.12 Object/Motion Blur(运动模糊) 289
9.3.13 Object练习 290
9.4 Lights(灯光) 291
9.4.1 Lights/Ambient(环境灯光) 291
9.4.2 Lights/Omni(泛光灯) 291
9.4.3 Lights/Spot(聚光灯) 292
9.4.4 Lights/Tracks(灯光轨迹) 293
9.5.6 Cameras/Perspective(透视) 294
9.5.5 Cameras/Dolly(拉近拉远) 294
9.5.3 Cameras/Roll(旋转摄影机) 294
9.5.4 Cameras/FOV(调整视野) 294
9.5.2 Cameras/Move(移动摄影机) 294
9.5.1 Cameras/Create(产生摄影机) 294
9.5 Cameras(摄影机) 294
9.5.7 Cameras/Adjust(调整摄影机) 295
9.5.8 Cameras/Show Path(显示路径) 295
9.5.9 Cameras/Delete(删除摄影机) 295
9.5.10 Cameras/Tracks(摄影机轨迹) 295
9.6 Paths(路径) 295
9.6.1 Paths/Get(取得路径) 295
9.6.2 Paths/Show-Hide(显示路径) 296
9.6.3 Paths/Hide All(隐藏所有路径) 297
9.6.4 Paths/Follow(跟随路径) 297
9.6.5 Paths/Move Key(移动键) 298
9.6.6 Paths/Add Key(增加键) 299
9.6.7 Paths/Delete Key(删除键) 299
9.6.8 Paths/Adjust TCB(调整TCB) 299
9.6.9 Paths/Adjust(调整) 299
9.6.10 Paths练习 300
9.7 Preview预览 303
9.7.1 Preview/Make(制作预览) 304
9.7.2 Preview/Play(播放) 304
9.7.3 Preview/View Flic(观看动画) 305
9.7.4 Preview/Set Speed(设定播放速度) 305
9.7.5 Preview/Save(保存预览文件) 306
9.7.6 Preview练习 306
9.8 Renderer(着色程序) 307
9.8.2 Renderer/Render Region(区域着色) 308
9.8.3 Renderer/Render Blowup(放大着色) 308
9.8.4 Renderer/Render Object(对象着色) 308
9.8.1 Renderer/Render View(视图着色) 308
9.8.5 Renderer/Render Last(重复着色) 309
9.8.6 Renderer/Video Post(后期制作) 309
9.8.7 Renderer/Setup(着色设定) 316
9.8.8 Renderer/View(观看) 317
9.8.9 Renderer/VTR Control(录像控制) 318
9.8.10 Renderer练习 320
9.10.2 Time/Total Frames(总帧数) 324
9.10.3 Time/Define Segment(定义区段) 324
9.10 Time(画面控制) 324
9.10.1 Time/Go to Frame(到第几帧) 324
9.9 Display(显示) 324
9.10.4 Time/Scale Segment(缩放区段) 325
9.11 综合练习 325
9.12 习题 334
第10章 Material Editor 336
10.1 材质特性 336
10.1.1 表面颜色 336
10.1.2 贴图 337
10.2 材质编辑程序画面简介 338
10.3.1 Library菜单 339
10.3 菜单 339
10.3.2 Material菜单 340
10.3.3 Options菜单 341
10.4 样品窗口 342
10.5 控制面板 342
10.6 着色模式 344
10.7 特殊属性 345
10.8 材质颜色 347
10.9 材质特性设置 348
10.10 贴图设置 351
10.10.1 贴图基本说明 352
10.10.2 Texture 1 Map(纹理贴图1) 360
10.10.4 Opacity Map(不透明贴图) 361
10.10.3 Texture 2 Map(纹理贴图2) 361
10.10.5 Bump Map(凹凸贴图) 362
10.10.6 Specular Map(反光贴图) 363
10.10.7 Shininess Map(亮度贴图) 363
10.10.8 Self-Illumination Map(自体发光贴图) 364
10.10.9 Reflection Map(反射贴图) 365
10.10.10 立体材质 369
10.11 综合练习 370
10.12 习题 382
附录A 3D Studio中文版 384
附录B 中文字型 385
- 《CINEMA 4D新手快速进阶实例教学 商迪》商迪 2020
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019
- 《钢琴协奏曲 我的祖国 根据刘炽作曲、乔羽作词同名歌曲改编 2019 总谱》储望华改编 2019
- 《中国风 蒋逸文改编弦乐四重奏作品集 第一小提琴》(美)蒋逸文改编 2018
- 《Dreamweaver CC 2018标准实例教程 中文版》杨雪静,胡仁喜编著 2019
- 《Adobe Photoshop 新手快速进阶实例教学》王楠 2019
- 《中国风 蒋逸文改编弦乐四重奏作品集 女高音》(美)蒋逸文改编 2018
- 《跨境电商英语口语实例大全》苏茜责任编辑;(中国)罗芳 2019
- 《中国风 蒋逸文改编弦乐四重奏作品集 第二小提琴》(美)蒋逸文改编 2018
- 《皮瓣移植实例彩色图谱》邢新,杨超,郭伶俐主编 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019
- 《大学英语四级考试全真试题 标准模拟 四级》汪开虎主编 2012
- 《大学英语教学的跨文化交际视角研究与创新发展》许丽云,刘枫,尚利明著 2020
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《复旦大学新闻学院教授学术丛书 新闻实务随想录》刘海贵 2019
- 《大学英语综合教程 1》王佃春,骆敏主编 2015
- 《大学物理简明教程 下 第2版》施卫主编 2020
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019