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3D Studio MAX入门与提高
3D Studio MAX入门与提高

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工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:江钧,许子凡编著;王晟,陈明培改编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7115075883
  • 页数:394 页
图书介绍:
《3D Studio MAX入门与提高》目录

●第一章 概述 1

1.1 3D Studio MAX的新增特性 1

1.2 3D Studio MAX安装方法 2

1.3 硬件需求 7

● 第二章 3D Studio MAX的操作界面 13

2.1 视图的设定 13

2.1.1 着色方式选项 15

2.1.2 外观的设置 19

2.1.3 安全框线 20

2.1.4 适当降低着色级别 21

2.1.5 区域 22

2.2 查看工具 23

2.3 工具面板 24

2.4 工具栏 26

2.5 动画操作面板 27

2.6 菜单 27

2.7 鼠标器右键命令 29

2.8 自定义功能 29

2.8.1 Modify操作面板 29

2.8.2 优先权设定 32

2.8.3 路径配置 37

2.9 更改系统默认设定 39

●第三章 立体对象的建立 41

3.1 立体对象种类 41

3.2 对象命名以及颜色属性 42

3.3.1 长方体 44

3.3 标准对象 44

3.3.2 球状体 46

3.3.3 圆柱体 48

3.3.4 圆环体 50

3.3.5 管道 51

3.3.6 圆锥体 53

3.3.7 多面体 54

3.3.8 茶壶 57

3.4 复合体 58

3.4.1 变形 59

3.4.2 布尔运算 59

3.5 度量单位的设定 62

3.6 选点 64

●第四章 构造对象 67

4.1 造型对象 68

4.1.1 线段 68

4.1.2 甜面圈 71

4.1.3 圆 72

4.1.4 圆弧 73

4.1.5 螺旋线 74

4.1.6 正多边形 76

4.1.7 矩形 77

4.1.8 椭圆 78

4.1.9 星形 80

4.1.10 文字 81

4.2 放样对象 82

4.3.1 方形碎面 86

4.3 网格面 86

4.3.2 三角形碎面 87

4.4 辅助对象 88

4.4.1 辅助面 88

4.4.2 辅助线 92

●第五章 简单对象的编辑 93

5.1 对象选取 93

5.1.1 选取对象 94

5.1.2 区域选取方式 94

5.1.3 特殊选取方式 94

5.1.4 分类选取 97

5.1.5 按特性选取 98

5.1.6 选取命名集合 100

5.1.7 组 101

5.2 形变 102

5.3 轴心 104

5.4 坐标系统 105

5.5 复制对象 107

5.6 编辑操作面板 108

5.6.1 编辑堆栈 109

5.6.2 弯曲 110

5.6.3 渐变 112

5.6.4 扭曲 114

5.6.5 噪声 116

5.6.6 堆栈的使用 118

6.1.1 突出 123

6.1 造型对象的编辑 123

第六章 构造对象的编辑 123

6.1.2 旋转成形 125

6.1.3 倾斜 127

6.1.4 变形 129

6.1.5 松弛 129

6.1.6 网面平滑 131

6.1.7 位移 133

6.1.8 涟漪 134

6.1.9 波浪 136

6.1.10 最佳化 137

6.1.11 选取体积 139

6.1.12 连接变形 141

6.1.13 拉伸 142

6.2.1 变形曲线 144

6.2 放样对象的编辑 144

6.2.2 缩放 147

6.2.3 扭曲 150

6.2.4 摇摆 153

6.2.5 斜角 155

6.2.6 匹配 157

6.3 网面编辑 161

6.3.1 顶点 161

6.3.2 面 164

6.3.3 边缘 168

6.4 碎面编辑 170

6.4.1 顶点方式 171

6.4.2 边缘方式 173

6.4.3 碎面方式 175

6.4.4 对象编辑方式 178

6.5 连接线编辑 180

6.5.1 顶点方式 180

6.5.2 区段方式 183

6.5.3 编辑线方式 185

6.5.4 对象编辑方式 188

●第七章 光源和摄影机 191

7.1 对象查看 191

7.2 摄影机 192

7.2.1 目标摄影机 193

7.2.2 自由摄影机 197

7.3 光源 197

7.3.1 环境光源 198

7.3.2 泛光灯 200

7.3.3 方向光源 204

7.3.4 目标聚光灯 207

7.3.5 自由聚光灯 209

7.4 环境光源 212

7.4.1 Volume Light 213

7.4.2 Volume Fog 217

7.4.3 Fog 219

●第八章 材质贴图 223

8.1 贴图简介 223

8.2 材质编辑器 224

8.2.1 基本选项 228

8.2.2 扩展参数 233

8.2.3 贴图 236

8.3 UVW坐标 252

8.4 Mask 259

8.5 RGB Tint 261

8.6 Checker 263

8.7 Mix 264

8.8 Marble 267

8.9 Noise 269

8.10 Reflect/Refract 270

8.11 Flat Mirror 273

8.12 Gradient 274

8.13 Composite 276

8.14 其他材质模板 278

8.14.1 Multi/Sub-Object materials 279

8.14.2 Top/Bottom materials 281

8.14.3 Double-Sided materials 283

8.14.4 Blend materials 286

8.15 环境贴图设定 288

●第九章 着色输出 293

9.1 对场景进行着色 293

9.1.1 着色 294

9.1.2 预览设定 297

9.2 操作实例 298

●第十章 电脑动画 303

10.1 电脑动画的概念 303

10.2 MAX动画操作界面 304

10.2.1 动画播放面板 304

10.2.2 时间操作滑杆 305

10.3 操作实例 307

●第十一章 路径控制 313

11.1 轨迹浏览器 313

11.2 编辑方式 317

11.2.1 关键编辑方式 317

11.2.2 时间编辑方式 319

11.2.3 范围编辑方式 322

11.2.4 位置编辑方式 323

11.2.5 函数曲线方式 324

11.3 动作控制器 326

11.3.1 TCB控制器 328

11.3.2 贝塞尔控制器 330

11.3.3 线性控制器 331

11.3.4 表达式控制器 332

11.3.5 路径控制器 333

11.3.6 噪声控制器 333

11.3.7 清单控制器 334

11.3.8 锁定控制器 335

11.4 轨迹 335

●第十二章 对象运动控件 341

12.1 轴心 341

12.2 动态设定 346

12.2.1 正向运动 347

12.2.2 反向运动方式 352

●第十三章 特效 359

13.1 分子系统 359

13.1.1 喷洒 360

13.1.2 降雪 362

13.2 空间扭曲 363

13.2.1 涟漪空间扭曲 364

13.2.2 波浪空间扭曲 365

13.2.3 风空间扭曲 367

13.2.4 变流空间扭曲 369

13.2.5 炸弹空间扭曲 370

13.2.6 重力空间扭曲 371

13.2.7 位移空间扭曲 372

13.2.8 路径变形空间扭曲 373

13.3 建立系统 375

13.3.1 骨架 376

13.3.2 环状队列 377

13.4 变形 379

●第十四章 影片的后期制作 381

14.1 影片后期制作 381

14.1.1 编辑工具栏 383

14.1.2 查看工具栏 384

14.2 事件 384

14.2.1 场景事件 384

14.2.2 图像输入事件 386

14.2.3 滤镜事件 387

14.2.4 图像层次事件 389

14.2.5 图像输出事件 391

14.2.6 外部事件 392

14.2.7 循环事件 393

14.3 实例演练 393

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