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C语言高级CAD图形程序设计技术与实践
C语言高级CAD图形程序设计技术与实践

C语言高级CAD图形程序设计技术与实践PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:15 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭英编译
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:1992
  • ISBN:7502727507
  • 页数:454 页
图书介绍:
《C语言高级CAD图形程序设计技术与实践》目录

第一部分 理论基础 4

第一章 基本概念 4

1.1 三维图形与其它图形的差异 4

1.2 三维图形的用途 6

1.3 三维图形概述 7

1.4 三维图形的一种定义 7

第二章 硬件 8

2.1 图形适配器 8

2.2 图形方式 10

2.3 图形适配器的工作方式 10

2.4 显示内存映象 15

2.5 图形程序的可移植性 19

2.6 图形适配器标准 21

2.7 监视器 24

第三章 软件 26

3.1 C的优势之一:用途广泛 26

3 2 C的优势之二:强大的功能 26

3.3 C的优势之三:较快的速度 27

3 4 利用C编译器编制程序概要 27

3.5 集成的C语言编程环境 28

3.6 集成C编译器的工作方式 29

3 7 程序设计过程 30

3.8 典型的Quick C编程环境 31

3.9 典型的Turbo C程序设计环境 32

3.10 内存管理 33

第四章 程序控制 34

4.1 C程序结构 34

4.2 C程序控制 35

4 3 C的操作符 35

4.4 C的循环控制 37

4 5 C的分支语句 38

4.6 C的变量 39

4.8 C程序的可移植性 40

4 7 C中的数组 40

4.9 语法的可移植性 42

4.10 与C编译器通讯 43

第五章 图形控制 45

5.1 基本的图形功能 45

5.2 高级图形功能 50

5.3 与图形有关的句法 55

第六章 使用Quick C 56

6.1 系统内存映象 56

6.2 DOS环境 58

6.3 QLB函数库软驱动系统 59

6.4 运行—典型的C程序进行实例分析 61

6.5 分析程序 64

6.6 常见的错误信息 65

6.7 创建EXE文件 66

第七章 使用Turbo C 67

7.1 系统的内存映象 67

7.2 DOS环境 69

7.3 运行一个典型的程序进行实例分析 69

7.4 分析程序 73

7.5 常见的错误信息 74

7.6 生成EXE文件 75

8.1 世界坐标 76

第二部分 模型化 76

第八章 三维图象的基本知识 76

8 2 生成三维模型 77

8.3 模型组件 78

8.4 B_rep模型化 80

8 5 视图化 80

8.6 子实休 80

8 7 CSG模型化 80

8 8 选项 81

9.1 三维算法 84

9 2 放置公式 84

第九章 三维模型的操作 84

9.3 平移公式 85

9.4 投影公式 86

9.5 变形棱角 87

9.6 弧度和度 88

9.7 放置—平移序列 91

9.8 缩放 91

9.9 组成操作 92

第十章 立方体 94

10.1 透明的线框立方体 94

10.3 主函数 95

10.2 全程变量和局部变量 95

10.4 变量初始化 98

10.5 消去隐藏面 98

10 6 目标空间和图象空间 99

10.7 实心立方体—平面方程式法 100

10.8 平面方程式公式 100

10.9 优化的数据库 100

10.10 擦子 101

10.11 一个通用的算法 102

10.12 使用编译器的注意事项 104

第十一章 球体和圆柱体 127

11.1 实心球 127

11.2 区域填充种子点 130

11.3 监视器的精度 131

11.4 实心圆柱体 132

第十二章 三维空间曲线 163

12.1 三次参数曲线 163

12.2 三维自由曲线 163

第十三章 表面映射 177

13.1 表面映射 177

13.2 映射立方体 177

13.3 映射圆柱体 180

14.2 十种隐藏面消除的方法 212

14.1 隐藏面消除的种类 212

第十四章 多模型显示 212

14.3 辐射角预排序法 214

14.4 辐射角排序法 215

14.5 平面方程式法 215

14.6 隔离平面法 215

14.7 深度排序法 215

14.8 光线跟踪法 216

14.9 分解法 216

14.10 Z缓冲器法 217

14.11 最小最大法 218

14.13 有关程序设计的一些问题 219

14.12 扫描线法 219

第十五章 光照和明暗处理 220

15.1 明暗处理算法 220

第三部分 绘制 220

15.2 入射角 221

15 3 光照与反射 221

15 4 表面类型 223

15.5 光线跟踪 225

15.6 在人计算机上做的光照和明暗处理 226

16.1 半色调方法 227

16.2 半色调功能展示 227

第十六章 PC上的明暗处理模式 227

16.3 位铺盖的两种策略 230

16.4 线颤动技术 232

第十七章 计算机处理明暗技术 245

17.1 一般算法 245

17.2 专用算法 246

17.3 计算机明暗处理立方体示例 247

17.4 illumination()子程序 247

17.5 Shade()子程序 249

17.6 子程序dither() 251

17.7 以立方体为示例 251

17.8 计算机对球的明暗处理示例 252

17.9 计算机对圆柱体的处理示例 253

第十八章 反射和阴影 309

18.1 镜面反射 310

18.2 阴影 310

18.3 镜面反射演示程序 311

第四部分 动画技术 331

第十九章 动画技术基础知识 331

19.1 BITBLT动画 331

19.2 线框动画 332

19.3 实时动画 332

19.5 其它动画技术 333

19 4 优缺点 333

第二十章 帧动画 334

20.1 达到硬件速度的软件 334

20.2 选择图形方式 334

20 3 三维实体模型的帧动画示例 334

20.4 main()过程 336

20.5 动画管理程序 336

20.6 造型 336

20.7 程序示例 336

20.8 帧动画的潜力 337

21.2 提高性能的四种方法 351

21.1 实时动画机理 351

第二十一章 实时动画 351

21.3 实时动画示例 352

第五部分 应用 357

第二十二章 包装设计实例分析 357

22.1 准备包装盒 358

22.2 设计准备 358

22.3 包装设计示例 358

22.4 程序工作原理 360

22.5 改进设计 361

22.6 硬件环境 361

23.1 飞行模拟中的三维计算公式 381

第二十三章 飞行模拟实例分析 381

23.2 空战模拟中的三维计算公式 382

23.3 应用飞行模拟原型 382

23.4 程序工作原理 383

23.5 程序模块分析 384

23.6 修改源代码观察不同情况 388

第二十四章 实例分析—容器设计 409

24.1 程序工作原理 409

附录A C语言图形设计的数学基础 433

附录B 采用C绘制图形的磁盘程序 441

附录C 变量字典 452

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