3DS MAX应用技巧PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:郭常宏主编
- 出 版 社:青岛:青岛出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7543621274
- 页数:283 页
第一章 概述 1
1.1 3D Studio MAX的新增特性 1
1.2 3D Studio MAX的安装方法 1
1.2.1 软件狗的安装 1
1.2.2 使用权的确定 2
1.2.3 选项的设定 2
1.2.4 软件安装 3
1.2.5 启动3D Studio MAX 3
1.2.6 授权码的申请 4
1.3 硬件需求 4
1.3.1 操作系统 4
1.3.2 处理器 5
1.3.3 内存容量与硬盘空间 5
1.3.4 显示卡 6
1.3.5 其他非必需设备 6
第二章 操作界面 7
2.1 整个屏幕的内容 7
2.2 菜单简介 8
2.2.1 File(文件)菜单 8
2.2.2 Edit(编辑)菜单 9
2.2.3 Tools(工具)菜单 10
2.2.4 Group(组)菜单 11
2.2.5 View(视图)菜单 12
2.2.6 Render(渲染)菜单 13
2.2.7 Track View(轨迹视图)菜单 14
2.2.8 Help(帮助)菜单 14
2.3 工具栏的内容 14
2.4 命令面板中的内容 16
2.5 视图调整栏中的内容 17
2.6 播放控制栏中的内容 18
2.7 提示栏和状态栏中的内容 19
2.7.1 提示栏 19
2.7.2 状态栏 19
第三章 基本操作 20
3.1 文件的建立、保存和打开 20
3.1.1 新建一个.MAX文件 20
3.1.2 保存文件 22
3.1.3 打开原有文件 23
3.1.4 实例练习 26
3.2 建立各种简单物体 30
3.2.1 创建三维物体模型 31
3.2.2 创建光源 34
3.2.3 创建摄像机 36
3.3 物体建立后的选择和修改 37
3.3.1 选择物体 37
3.3.2 使用工具栏中的工具修改物体 40
3.3.3 使用命令面板中的修改功能 41
3.4 基本编辑工具的使用 42
3.4.1 撤消和重做 42
3.4.2 暂存和恢复 42
3.4.3 删除和复制 43
3.5 视图的调整方法 46
3.5.1 视图中物体显示的方式 47
3.5.2 视图的类型 48
3.5.3 视图设置 48
3.6 文件的输入、输出和归档 50
3.6.1 Export(输出) 51
3.6.2 Import(输入) 52
3.6.3 Archive(归档) 54
3.7 优先设置 55
3.7.1 General(通用设置)标签 56
3.7.2 Keyboard(键盘设置)标签 56
3.7.3 Files(文件设置)标签 57
3.7.4 Viewports(视图设置)标签 58
3.7.5 Color(颜色设置)标签 59
第四章 创建基本模型 61
4.1 创建扩展几何体 62
4.2 创建复合物体 65
4.2.1 Morph(变形) 65
4.2.2 Boolean(布尔运算) 68
4.2.3 Scatter(分布) 72
4.3 创建放样物体 74
4.4 粒子系统 77
4.5 二维图形的创建 78
4.5.1 Line(线) 79
4.5.2 Ngon(N边形)和Star(星形) 80
4.5.3 Text(文本) 81
4.5.4 Helix(螺旋) 82
4.6 实例 83
第五章 物体的修改 87
5.1 Bend(弯曲)修改器 88
5.2 Taper(锥度)修改器 91
5.3 Twist(扭曲)修改器 93
5.4 Noise(噪声)修改器 95
5.5 Extrude(拉伸)修改器 97
5.6 Lathe(旋转)修改器 99
5.7 Edit Mesh(网格编辑)修改器 101
5.8 Edit Spline(线段编辑)修改器 107
5.9 修改命令面板的其他功能 110
5.9.1 面板中修改器类型的改变 110
5.9.2 修改器堆栈的使用 111
第六章 物体的变换 114
6.1 物体的移动 115
6.2 物体的旋转 119
6.3 物体的放缩 121
6.4 物体的镜像 123
6.5 Array(阵列) 125
6.6 Snapshot(快速抓取) 128
6.7 Align(对齐) 131
6.8 Normal Align(法线对齐) 133
第七章 组的操作 135
7.1 Group(分组)命令 135
7.2 Open(打开)命令 137
7.3 Close(关闭)命令 138
7.4 Ungroup(分解)命令 139
7.5 Explode(爆炸)命令 140
7.6 Detach(分离)命令 141
7.7 Attach(加入)命令 142
第八章 物体的材质和渲染 144
8.1 物体的材质 144
8.1.1 材质编辑器(Material Editor) 144
8.1.2 基本选项(Basic Parameters) 147
8.1.3 扩展参数(Extended Parameters) 148
8.1.4 Maps参数设定 149
8.1.5 贴图参数设置 150
8.1.6 设定UVW坐标 152
8.1.7 Mask贴图 153
8.1.8 RGB Tint贴图 154
8.1.9 Noise贴图 155
8.1.10 环境贴图设定 156
8.2 雾体效果 157
8.3 物体的渲染 162
8.3.1 使用Rendering命令进行渲染 162
8.3.2 使用工具栏中的渲染按钮进行渲染 165
第九章 动画制作 166
9.1 简单的动画制作 166
9.2 轨迹视图 170
9.3 运动轨迹的调整 175
9.3.1 关键帧的属性 175
9.3.2 使用动画控制器 176
9.4 运动的控制 180
9.4.1 轴心的移动 180
9.4.2 动态设定 182
第十章 制作活动的剪刀 185
第十一章 制作金光字 200
11.1 制作倒角立体字 200
11.2 制作金属材质 202
11.3 制作金光 204
第十二章 制作真实的星球爆炸 208
12.1 建立行星球体 208
12.2 建立星球爆炸场景 211
12.3 建立星球爆炸时的烟火 215
第十三章 制作五彩缤纷的节日焰火 218
13.1 制作礼花升空时的拖尾 218
13.2 制作礼花爆炸 222
13.3 制作五彩礼花及礼花的辉光 225
第十四章 圆桌上的桌布 230
14.1 建立平面造型 230
14.2 生成放样对象 231
14.3 为桌布指定材质 233
第十五章 扭曲的易拉罐 235
15.1 制作易拉罐的模型 235
15.2 设置易拉罐的纹理 239
15.3 制作易拉罐的压扁效果 240
第十六章 台灯 243
16.1 制作灯罩模型 243
16.2 为灯罩指定花格材质 245
16.3 在场景中加入各种主体 246
16.4 制作灯光动画 248
第十七章 巨石爆炸 249
17.1 创建太空巨石 249
17.2 为巨石编辑材质 253
17.3 建立巨石爆炸后产生的碎石块模型 253
17.4 创建产生爆炸效果的粒子系统 255
17.5 设置碎石块的粒子模型 255
17.6 创建爆炸后的滚滚浓烟 257
第十八章 绿色山脉 259
18.1 素材准备 259
18.2 制作山脉 260
18.3 山脉材质的编辑 262
18.4 为山脉设置背景 265
第十九章 火焰飞行字 267
第二十章 环形文字 275
20.1 制作易拉罐的模型 275
20.2 设置易拉罐的纹理 279
20.3 制作环形文字 280
20.4 制作环形动画 282
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