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3DS MAX应用技巧
3DS MAX应用技巧

3DS MAX应用技巧PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭常宏主编
  • 出 版 社:青岛:青岛出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7543621274
  • 页数:283 页
图书介绍:本书介绍用计算机处理多媒体信息和用计算机制作多媒体报告。
《3DS MAX应用技巧》目录

第一章 概述 1

1.1 3D Studio MAX的新增特性 1

1.2 3D Studio MAX的安装方法 1

1.2.1 软件狗的安装 1

1.2.2 使用权的确定 2

1.2.3 选项的设定 2

1.2.4 软件安装 3

1.2.5 启动3D Studio MAX 3

1.2.6 授权码的申请 4

1.3 硬件需求 4

1.3.1 操作系统 4

1.3.2 处理器 5

1.3.3 内存容量与硬盘空间 5

1.3.4 显示卡 6

1.3.5 其他非必需设备 6

第二章 操作界面 7

2.1 整个屏幕的内容 7

2.2 菜单简介 8

2.2.1 File(文件)菜单 8

2.2.2 Edit(编辑)菜单 9

2.2.3 Tools(工具)菜单 10

2.2.4 Group(组)菜单 11

2.2.5 View(视图)菜单 12

2.2.6 Render(渲染)菜单 13

2.2.7 Track View(轨迹视图)菜单 14

2.2.8 Help(帮助)菜单 14

2.3 工具栏的内容 14

2.4 命令面板中的内容 16

2.5 视图调整栏中的内容 17

2.6 播放控制栏中的内容 18

2.7 提示栏和状态栏中的内容 19

2.7.1 提示栏 19

2.7.2 状态栏 19

第三章 基本操作 20

3.1 文件的建立、保存和打开 20

3.1.1 新建一个.MAX文件 20

3.1.2 保存文件 22

3.1.3 打开原有文件 23

3.1.4 实例练习 26

3.2 建立各种简单物体 30

3.2.1 创建三维物体模型 31

3.2.2 创建光源 34

3.2.3 创建摄像机 36

3.3 物体建立后的选择和修改 37

3.3.1 选择物体 37

3.3.2 使用工具栏中的工具修改物体 40

3.3.3 使用命令面板中的修改功能 41

3.4 基本编辑工具的使用 42

3.4.1 撤消和重做 42

3.4.2 暂存和恢复 42

3.4.3 删除和复制 43

3.5 视图的调整方法 46

3.5.1 视图中物体显示的方式 47

3.5.2 视图的类型 48

3.5.3 视图设置 48

3.6 文件的输入、输出和归档 50

3.6.1 Export(输出) 51

3.6.2 Import(输入) 52

3.6.3 Archive(归档) 54

3.7 优先设置 55

3.7.1 General(通用设置)标签 56

3.7.2 Keyboard(键盘设置)标签 56

3.7.3 Files(文件设置)标签 57

3.7.4 Viewports(视图设置)标签 58

3.7.5 Color(颜色设置)标签 59

第四章 创建基本模型 61

4.1 创建扩展几何体 62

4.2 创建复合物体 65

4.2.1 Morph(变形) 65

4.2.2 Boolean(布尔运算) 68

4.2.3 Scatter(分布) 72

4.3 创建放样物体 74

4.4 粒子系统 77

4.5 二维图形的创建 78

4.5.1 Line(线) 79

4.5.2 Ngon(N边形)和Star(星形) 80

4.5.3 Text(文本) 81

4.5.4 Helix(螺旋) 82

4.6 实例 83

第五章 物体的修改 87

5.1 Bend(弯曲)修改器 88

5.2 Taper(锥度)修改器 91

5.3 Twist(扭曲)修改器 93

5.4 Noise(噪声)修改器 95

5.5 Extrude(拉伸)修改器 97

5.6 Lathe(旋转)修改器 99

5.7 Edit Mesh(网格编辑)修改器 101

5.8 Edit Spline(线段编辑)修改器 107

5.9 修改命令面板的其他功能 110

5.9.1 面板中修改器类型的改变 110

5.9.2 修改器堆栈的使用 111

第六章 物体的变换 114

6.1 物体的移动 115

6.2 物体的旋转 119

6.3 物体的放缩 121

6.4 物体的镜像 123

6.5 Array(阵列) 125

6.6 Snapshot(快速抓取) 128

6.7 Align(对齐) 131

6.8 Normal Align(法线对齐) 133

第七章 组的操作 135

7.1 Group(分组)命令 135

7.2 Open(打开)命令 137

7.3 Close(关闭)命令 138

7.4 Ungroup(分解)命令 139

7.5 Explode(爆炸)命令 140

7.6 Detach(分离)命令 141

7.7 Attach(加入)命令 142

第八章 物体的材质和渲染 144

8.1 物体的材质 144

8.1.1 材质编辑器(Material Editor) 144

8.1.2 基本选项(Basic Parameters) 147

8.1.3 扩展参数(Extended Parameters) 148

8.1.4 Maps参数设定 149

8.1.5 贴图参数设置 150

8.1.6 设定UVW坐标 152

8.1.7 Mask贴图 153

8.1.8 RGB Tint贴图 154

8.1.9 Noise贴图 155

8.1.10 环境贴图设定 156

8.2 雾体效果 157

8.3 物体的渲染 162

8.3.1 使用Rendering命令进行渲染 162

8.3.2 使用工具栏中的渲染按钮进行渲染 165

第九章 动画制作 166

9.1 简单的动画制作 166

9.2 轨迹视图 170

9.3 运动轨迹的调整 175

9.3.1 关键帧的属性 175

9.3.2 使用动画控制器 176

9.4 运动的控制 180

9.4.1 轴心的移动 180

9.4.2 动态设定 182

第十章 制作活动的剪刀 185

第十一章 制作金光字 200

11.1 制作倒角立体字 200

11.2 制作金属材质 202

11.3 制作金光 204

第十二章 制作真实的星球爆炸 208

12.1 建立行星球体 208

12.2 建立星球爆炸场景 211

12.3 建立星球爆炸时的烟火 215

第十三章 制作五彩缤纷的节日焰火 218

13.1 制作礼花升空时的拖尾 218

13.2 制作礼花爆炸 222

13.3 制作五彩礼花及礼花的辉光 225

第十四章 圆桌上的桌布 230

14.1 建立平面造型 230

14.2 生成放样对象 231

14.3 为桌布指定材质 233

第十五章 扭曲的易拉罐 235

15.1 制作易拉罐的模型 235

15.2 设置易拉罐的纹理 239

15.3 制作易拉罐的压扁效果 240

第十六章 台灯 243

16.1 制作灯罩模型 243

16.2 为灯罩指定花格材质 245

16.3 在场景中加入各种主体 246

16.4 制作灯光动画 248

第十七章 巨石爆炸 249

17.1 创建太空巨石 249

17.2 为巨石编辑材质 253

17.3 建立巨石爆炸后产生的碎石块模型 253

17.4 创建产生爆炸效果的粒子系统 255

17.5 设置碎石块的粒子模型 255

17.6 创建爆炸后的滚滚浓烟 257

第十八章 绿色山脉 259

18.1 素材准备 259

18.2 制作山脉 260

18.3 山脉材质的编辑 262

18.4 为山脉设置背景 265

第十九章 火焰飞行字 267

第二十章 环形文字 275

20.1 制作易拉罐的模型 275

20.2 设置易拉罐的纹理 279

20.3 制作环形文字 280

20.4 制作环形动画 282

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