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计算机图像技术及其应用
计算机图像技术及其应用

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:姚家奕等编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7118018678
  • 页数:326 页
图书介绍:
《计算机图像技术及其应用》目录

第一章 显示模式 1

§1.1 字符显示模式 1

一、显示字符 1

二、显示模式控制 1

三、显示窗口 2

§1.2 图形显示模式 5

二、mode(图形模式) 6

三、path(路径) 6

§1.3 存储模式与混合模式编程 8

一、存储模式 8

二、模式的选择 9

三、混合模式编程 10

第二章 字符模式的字符输出 11

§2.1 字符属性控制 11

一、设置字符颜色 11

二、设置字符背景色 12

三、设置字符亮度 12

四、设置字符闪烁 12

§2.2 字符屏蔽操作 14

一、移动字符屏幕块 14

二、内存与屏幕的复制 16

三、增删字符行 18

§2.3 字符屏蔽状态控制 20

一、返回光标位置 20

二、返回当前窗口状态 21

§3.1 调色板 25

一、CGA调色板 25

第三章 图形模式的彩色控制 25

二、CGAHI调色板 26

三、EGA、VGA调色板 27

§3.2 图形着色 28

一、设置绘图颜色 28

二、设置背景颜色 29

§3.3 图形填充 30

一、涂色模式 30

二、设置涂色模式 30

三、涂色函数 31

一、像素点函数 34

二、画图像点 34

第四章 图形函数 34

§4.1 画像素点 34

三、取像素色 36

§4.2 画线段 36

一、线段类型 37

二、画线函数 37

三、绘制封面 38

§4.3 画曲线 42

一、画圆弧 42

二、画扇形 44

三、画椭圆 46

一、多边形 47

§4.4 画其它图形 47

二、直方图 50

三、“正”方形 51

第五章 图形模式字符输出 53

§5.1 输出字符串 53

一、在当前位置上输出 53

二、在指定位置上输出 53

三、移动光标 53

§5.2 设置字体与输出方式 54

一、设置字体的字形、大小和显示方向 54

二、字符输出的对齐方式 55

三、设置字符的宽度和高度 57

§5.3 返回字符信息 58

一、返回字符串高度与宽度 58

二、返回设置信息 59

三、返回当前位置 59

第六章 二维图像的变换与显示 62

§6.1 二维图像的平移 62

一、图像平移 62

二、坐标变换 62

§6.2 二维图像的缩放与旋转 64

一、图像的缩放 64

二、图像的旋转 65

三、复合变换算法 68

二、齐次坐标 68

§6.3 矩阵表示及齐次坐标变换 68

一、变换算法的矩阵表示 68

§6.4 矩阵变换的应用 73

一、程序清单 73

二、程序功能 75

三、矩阵变换 75

第七章 三维图像的变换与显示 78

§7.1 三维图像的变换 78

一、三维坐标 78

二、平移变换 78

三、缩放变换 79

四、旋转变换 79

五、复合变换 79

一、透视投影法 81

§7.2 三维图像在二维屏幕上的显示 81

二、透视图基本要素 82

三、透视图像的坐标变换 82

§7.3 曲面显示 87

一、显示步骤 87

二、程序例 87

三、程序说明 89

第八章 三维图像的拟合与消隐 92

§8.1 曲线的拟合 92

一、线性插值 92

二、抛物线插值 92

三、拉格朗日插值多项式 92

四、Bezler曲线 92

五、B样条曲线 102

一、三次参数样条的混合函数表示 109

§8.2 曲面的拟合 109

二、双三次Coons曲面的数学描述 110

§8.3 三维图形的消隐处理 111

一、径向预排序法 112

二、径向排序法 112

三、平面公式法 112

四、隔离平面法 112

五、深度排序法 112

六、光线跟踪法 112

十一、最值线法 113

一、三次B样条曲线的应用 113

§8.4 程序设计例 113

八、深度缓冲区法 113

十、扫描线法 113

九、极值法 113

七、分解法 113

二、二次B样条曲线用于拟合 115

第九章 计算机图像处理 119

§9.1 去本底及归一化运算 119

一、本底噪声 119

二、去本底运算 119

三、归一化运算 120

三、固定加权9点平滑 124

二、平滑方法 124

§9.2 平滑处理 124

一、平滑原理 124

§9.3 像素插值法 130

一、行列值 130

二、中心点插值计算 130

三、每行插值计算 131

四、每列插值计算 131

§9.4 锐化处理 135

一、阈值方法 135

二、梯度倒数权值平衡 136

三、差值法 136

四、中值滤波法 136

五、距离与灰度混合加权平滑 141

一、9点加权平滑的快速算法 142

§9.5 快速平滑算法 142

二、中值滤波的快速算法 145

第十章 计算机动画显示 150

§10.1 用视见区产生动画 150

一、函数介绍 150

二、程序例 150

§10.2 用异或写方式实现动画 151

一、函数介绍 152

二、程序例 152

§10.3 用屏幕操作函数产生动画 153

一、保存图像 153

二、送回图像 153

一、设置活动图形页 155

§10.4 设置图形页 155

二、设置可见图形页 156

§10.5 字符模式下的屏幕动画 158

§10.6 像素颜色转换法 160

§10.7 调色板颜色分量渐变法 167

§10.8 利用改变显示地址实现屏蔽平滑移动 170

§10.9 应用例 172

一、时钟显示 173

二、秒针显示 174

第十一章 图像处理软件开发的实用技巧 175

§11.1 320×200,256色VGA13H图形模式的开发 175

一、13H模式的设置 175

二、程序例 175

二、调用BIOS INT 33H中断控制鼠标 176

§11.2 支持鼠标器的程序实现 176

一、鼠标基础 176

三、程序例* 177

§11.3 汉字的处理及显示 182

一、16×16点阵汉字的显示 182

二、小汉字库的建立 183

§11.4 程序的编译及执行 183

一、MAKE的使用 183

二、子进程的使用 184

三、Dos Shell功能的实现 184

§11.5 程序设计例 184

一、读取16点阵小字库 184

二、读取24点阵汉字库 185

三、建立16点阵小字库的源程序 186

§11.6 利用鼠标画图软件 187

第十二章 曲型程序设计例 209

一、放大及移动立方体 209

二、移动圆形 210

三、彩色圆盘转动 211

四、“WELCOME”旋转 213

五、电视字幕模拟 217

六、图像平滑应用 218

七、圆环显示 224

八、变色图案显示 226

九、时钟显示 229

十、椭圆旋转 232

十一、汉字显示 235

十二、动画显示 238

十三、螺旋管显示 239

十四、抛物面显示 241

十五、拟合球面 243

十六、图形页与位图像的混合应用 249

十七、图形显示系统设计 255

第十三章 系统安装程序设计 263

附录 288

附录Ⅰ Turbo C2.0字符和图形函数 288

附录Ⅱ Turbo C库函数分类 304

参考文献 326

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