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Borland C++3.1和4.0使用手册
Borland C++3.1和4.0使用手册

Borland C++3.1和4.0使用手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)Chris H.Pappas,(美)William H.Murray著;黄昱等译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7302017255
  • 页数:664 页
图书介绍:
《Borland C++3.1和4.0使用手册》目录
标签:手册 使用

第一部分 绪论 3

第1章 整体是部分的和 3

1.1 BORLAND C++软件包的配置 3

目录 6

序言 6

1.2 在用户系统中安装Borland C++软件包 6

1.3 本书的组织 6

第2章 使用Borland C++编译程序 8

2.1 主窗口 8

2.2 帮助(Help) 9

2.3 用户的第一个程序 10

2.4 管理窗口 18

2.5 管理多个源文件 19

2.6 其它菜单选项 22

第3章 使用Borland汇编程序 26

3.1 设置汇编程序 26

3.2 汇编过程:第一个例子 27

3.3 汇编程序的选项和开关 30

3.4 连接程序的选项和开关 32

3.5 重要的程序和文件用法 33

3.6 汇编过程:第二个例子 38

3.7 汇编程序的方式:MASM和IDEAL 43

3.8 混合方式:第三个和第四个例子 44

3.9 查找汇编语言错误:第五个例子 48

3.10 还有更多的内容 50

第4章 使用Borland调试程序和剖析程序 51

4.1 调试程序——探查 51

4.2 剖析程序——一种高效的检验工具 51

4.3 使用调试程序 51

4.4 使用剖析程序 63

4.5 准备开发程序 68

第二部分 C和C++的基础 71

第5章 C和C++的基础 71

5.1 C的历史 71

5.2 ANSI C标准 76

5.3 C++的发展和面向对象的编程 77

5.4 C++的历史 78

5.5 C程序的基本元素 82

5.6 文件 90

6.1 什么是标识符 94

第6章 数据 94

6.2 关键字 95

6.3 标准C和C++数据类型 97

6.4 访问修饰符 103

6.5 pascal、cdecl、near、far和huge修饰符 105

6.6 数据类型转换 108

6.7 存储类 114

6.8 操作符 114

6.9 对操作符优先级的理解 121

6.10 标准C和C++库 122

7.1 条件语句 125

第7章 控制 125

7.2 循环语句 139

第8章 函数 158

8.1 函数的风格和原型 158

8.2 函数的参数 164

8.3 函数类型 172

8.4 main函数的参数 178

8.5 C++的特殊功能 182

8.6 与作用域有关的编程问题 185

9.2 数组的基本特征 191

第9章 数组 191

9.1 什么是数组 191

9.3 定义数组 192

9.4 初始化数组 192

9.5 使用数组索引 195

9.6 对数组使用sizeof 197

9.7 数组越界检查 199

9.8 数组和字符串 199

9.9 多维数组 201

9.10 数组与函数 204

9.11 使用数组的字符串函数 211

第10章 指针 216

10.1 什么是指针变量 216

10.2 函数指针 233

10.3 动态内存分配 236

10.4 指针和数组 241

10.5 C++引用类型 251

第11章 C和C++中的输入和输出 254

11.1 C语言中的输入和输出 254

11.2 C++中的输入和输出 274

11.3 C++的高级输入和输出 281

12.1 结构 294

第12章 结构、联合和杂项 294

12.2 联合 311

12.3 杂项 314

12.4 链表 316

第13章 类 321

13.1 基本的类概念 321

13.2 操作符重载 341

13.3 派生类 344

14.2 面向对象程序设计定义和术语 350

第14章 面向对象程序设计导论 350

14.1 C++和面向对象程序设计 350

14.3 开发一个面向对象的链表程序 351

第三部分 高性能程序设计 373

第15章 高性能程序设计:初涉重要的C和C++库 373

15.1 C和C++头文件 373

15.2 标准库函数 374

15.3 字符函数 381

15.4 内存和串函数 387

15.5 数学函数 394

15.6 时间函数 400

第16章 DOS系统资源和图形 406

16.1 BIOS头文件 406

16.2 DOS头文件 409

16.3 图形头文件 415

第17章 汇编语言 432

17.1 运算程序 432

17.2 使用查找表 446

17.3 在16位DOS操作系统上使用BIOS/DOS系统中断和地址端口 449

18.1 宏 460

第18章 高性能程序设计:宏和过程 460

18.2 过程 470

18.3 目标模块库 478

18.4 宏、过程和库的对比 480

第19章 连接C和汇编语言代码 482

19.1 使用内联的汇编语言 482

19.2 编写分离的C和汇编语言模块 486

19.3 一个简单的C和汇编语言连接 489

19.4 使用C++和汇编语言的硬件接口 492

19.5 从C向汇编语言传递数组 496

20.1 什么是Windows 501

第四部分 Windows和Windows NT程序设计 501

第20章 Windows和Windows NT概念介绍 501

20.2 Windows性能 502

20.3 Windows特点 504

20.4 Windows概念与术语 505

20.5 创建一个Windows程序的步骤 515

第21章 编写16位Borland C++Windows 3.1应用程序 516

21.1 为什么使用简化Windows平台模板 516

21.2 编译和链接过程 517

21.3 简化Windows平台 517

21.4 在每一个16位Windows 3.1 SWP中使用的重要特性 532

21.5 由此起步 540

第22章 使用Borland Resource Workshop和资源编译程序 541

22.1 Windows资源 541

22.2 使用Borland Resource Workshop(BRW) 542

22.3 从命令行使用资源编译器(RC) 555

22.4 其它资源信息 558

第23章 用Windows 3.1开发一个16位的具有展示品质的棒图 559

23.1 调色板管理程序 559

23.2 在一个应用程序中使用字体 561

23.3 棒图 563

23.4 使用Windows Debugger 581

第24章 ObjectWindows C++程序开发的一个模板 582

24.1 ObjectWindows的三个面向对象的特征 582

24.2 一个ObjectWindows对象 584

24.3 一个成功的模板swpo.cpp 585

24.4 试验swpo.cpp模板 591

24.5 更高级的工作 596

第25章 开发具有资源的C++ ObjectWindows应用程序 597

25.1 draw25,开发一个定制图符、光标、菜单和一组键盘加速键 597

25.2 pie25,具有一个定制图符、光标、菜单和两个对话框的展示品质的图形 608

第26章 开发32位Windows NT应用程序 621

26.1 Windows NT的不同点 621

26.2 一个简单的应用程序ntswp 623

26.3 展望后续内容 633

第27章 一个带有资源的32位NT应用程序 634

27.1 带有资源的应用程序 634

第五部分 附录 651

附录A 扩展ASCII表 651

附录B DOS 10H、21H和33H中断参数 654

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