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3DS MAX R3功能详解与实例制作
3DS MAX R3功能详解与实例制作

3DS MAX R3功能详解与实例制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:云舟工作室编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7115083495
  • 页数:364 页
图书介绍:本书详细介绍了三维动画制作软件3DSMAXR3的特点、功能和使用技巧,内容包括:3DSMAXR3的基本操作、三维造型、动画制作,以及3DSMAXR3的材质、灯光和环境等。
《3DS MAX R3功能详解与实例制作》目录

第一篇 3DS MAX R3基础篇 1

第1章3DS MAX R3的概述与安装 3

1.1 3DS MAX R3概述 3

1.2 安装3DS MAX R3 3

1.2.1 安装3DS MAX R3的软硬件设置要求 3

1.2.2 3DS MAX R3的安装过程 4

1.3 安装之后 9

1.3.1 注册3DS MAX 9

1.3.2 改变显示驱动程序 9

第2章3DS MAX R3的操作界面 11

2.1 3DS MAX R3的界面 11

2.1.1 主菜单 11

2.1.2 工具栏 12

2.1.3 命令面板 13

2.1.4 卷展栏 13

2.1.6 提示栏 14

2.1.7 动画时间控制 14

2.1.5 状态栏 14

2.2 视窗操作 15

2.2.1 视窗设置 15

2.2.2 激活视图 16

2.2.3 视窗的调整控制 16

第3章 对象的选择和变换 19

3.1 选择工具 19

3.1.1 单个物体的选择 19

3.1.2 区域选择 20

3.1.3 使用选择过滤器 21

3.2 根据特征选择对象 21

3.2.1 根据名字选择对象 21

3.2.2 根据类型选择对象 23

3.2.3 根据线框颜色选择对象 24

3.2.4 建立选择集 25

3.3 使用栅格和辅助对象 26

3.3.1 设置主栅格 26

3.3.2 使用栅格对象 28

3.3.3 使用辅助对象 29

3.4 变换工具 31

3.5 坐标系的使用 33

3.5.1 世界坐标系 33

3.5.2 屏幕坐标系 34

3.5.3 视图坐标系 34

3.5.4 局部坐标系 34

3.5.5 拾取坐标系 35

3.6 坐标轴心 35

3.7.2 不均匀缩放(Non-uniform Scale) 36

3.7 缩放变换的使用 36

3.7.1 均匀缩放(Uniform Scale) 36

3.7.3 挤压缩放(Squash) 37

3.8 用输入变换值进行变换 37

第4章 修改功能堆栈的使用 39

4.1 堆栈 39

4.1.1 堆栈的结构 39

4.1.2 初识堆栈 40

4.2.1 Modify命令面板的外观 41

4.2 使用修改功能 41

4.2.2 修改功能按钮的布局 42

4.2.3 使用Taper功能 43

4.2.4 GIMZO的调整 44

4.2.5 取得创建参数 44

4.3 堆栈的编辑 45

4.3.1 显示最后结果(Show End Result)的使用 46

4.3.2 关闭编辑修改器 46

4.3.3 删除编辑修改器 46

4.4.1 创建涟漪效果 47

4.4 使用Space Warps 47

4.4.2 与对象结合 48

4.4.3 调整扭曲效果 48

4.4.4 再一次考察堆栈 49

4.5 修改器堆栈的进一步使用 49

4.5.1 改变堆栈内容的排列顺序 49

4.5.2 XForm修改功能的使用 50

4.5.3 使用Edit Modifier Stack对话框 52

4.6.1 创建对象及指定调整器 53

4.6 同时修改多个对象 53

4.6.2 编辑修改器的关联与独立 54

4.7 桌子的制作 56

4.7.1 桌子的创建 56

4.7.2 桌子的修改 59

4.7.3 对桌腿制作动画 59

5.1.2 网格编辑修改器 62

5.1.1 编辑修改器的分类 62

5.1 编辑修改器的分类 62

第5章 子对象选择与网格编辑修改器 62

5.2 制作花瓶 63

5.2.1 圆柱体的创建和锥化 63

5.2.2 选择等级 63

5.2.3 节点的变换 65

5.2.4 将修改功能指定到次对象选择集 66

5.2.5 在网格编辑中显示最后结果 67

5.2.6 修改第二个选择区域 68

5.2.7 回到整个物体的调整 69

5.2.8 修改功能的重命名 70

5.2.9 改变创建参数 71

5.2.10 使用体积选择修改功能 71

5.3 飞机场景 72

5.3.1 模型的创建 72

5.3.2 对选择面使用拉伸 73

5.3.3 修改机翼 76

5.3.4 创建山形 77

5.3.5 移动节点 77

5.3.6 影响区域 78

5.3.7 忽略背面 79

5.3.8 场景设置 80

第6章 复制、实例复制和参考复制 82

6.1 复制物体 82

6.1.1 创建样本物体 82

6.1.2 变形试验 84

6.2 三种复制的再分析 86

6.2.1 重新创建物体并复制它 86

6.3 用扭曲实例复制物体 87

6.2.3 参考复制物体 87

6.2.2 显示依存关系 87

第二篇 3DS MAX R3三维造型 91

第7章 创建二维形体 93

7.1 创建二维形体 93

7.1.1 产生2D图形 93

7.1.2 创建螺旋形(HELIX) 96

7.2 调整形体 97

7.2.1 用铅笔制作示例 98

7.2.2 制作旋转体 99

7.3 曲线的编辑 100

7.3.1 编辑顶点 100

7.3.2 锁定顶点和控制柄 104

7.3.3 操作线段 106

7.3.4 Line画线工具 108

7.4 创建复杂二维形体 109

7.4.1 使用Start New Shape 109

7.4.2 使用Edit Spline 109

7.4.3 调整曲线的分辨率 113

7.5 布尔运算 114

7.6 螺旋 116

第8章 三维造型 119

8.1 基本几何形体 119

8.2 扩展的几何体 125

8.3 放样 131

8.3.1 通过选择路径来造型 132

8.3.2 通过选择横截面来造型 139

8.4 使用多重曲线制作三维放样物体 142

9.1 使用比例缩放变形 148

第9章 放样中的变形 148

9.2 使用扭曲变形 152

9.3 使用轴向倾斜变形 153

9.3.1 制作动画 153

9.3.2 定义复杂程度 155

9.3.3 制作拱门 156

9.4 倒角变形 158

9.5 适配变形 161

9.5.1 适配变形 161

9.5.2 对称性 163

9.5.3 编辑Fit形状 165

第10章 组合对象 167

10.1 变形 167

10.1.1 通过作用域变形 167

10.1.2 三维物体的变形 170

10.2 布尔运算 174

10.2.1 三种基本操作 174

10.2.2 显示操作对象并制作动画 176

10.2.3 调整布尔物体 177

10.2.4 布尔运算的嵌套操作 178

第三篇 3DS MAX R3动画制作 181

第11章 动画制作入门 183

11.1 基本概念和操作 183

11.2 制作一个跳动的小球 184

11.3 对动画进行调整 186

11.3.1 轨迹窗(Track View)的使用 186

11.3.2 动态设置关键帧座标值 188

11.3.3 Position关键帧的复制 190

11.3.4 范围线的功能 191

11.3.5 功能曲线 192

11.3.6 使用OUT-OF-RANGE类型 193

11.3.7 调整曲线切角 194

11.4 比例的变化 196

11.4.1 改变球体的轴心点 196

11.4.2 挤压球体 197

11.4.3 对挤压动画的调整 198

11.5 沿着路径弹跳 201

11.5.1 创建路径 202

11.5.2 创建虚拟物体 202

11.6 加入声音 204

11.6.1 节拍器的使用 204

11.6.2 使用wav声音文件 205

11.7 编辑路径 207

第12章 层次树和正向运动 208

12.1 不同类型的层级(HIERARCHY) 208

12.2 机械手的层次树 208

12.2.1 视图中的Travk View 209

12.2.2 浏览层次树 210

12.3 物体的连接 212

12.3.1 机械手的连接 212

12.3.2 利用层次树来选择物体 213

12.3.3 锁定坐标轴 214

12.4 正向运动 215

13.1 机械手的反向运动 220

13.1.1 测试反向运动 220

第13章 反向运动 220

13.1.2 设定机械手的关节参数 221

13.1.3 机械手的反向运动动画 225

13.2 望远镜的模拟 228

13.2.1 制作望远镜模型 228

13.2.2 指定Ease 230

13.2.3 交互式IK和应用式IK的比较 230

第14章 功能曲线及控制器 232

14.1 功能曲线 232

14.1.1 显示轨迹曲线 232

14.1.2 观看Position功能曲线 233

14.1.3 编辑Position曲线 235

14.2 动画控制器 240

14.2.1 动画控制器的概念 240

14.2.2 指定动画控制器 240

14.2.3 TCB控制器 241

14.2.4 噪声控制器 243

14.2.5 LookAt控制器 245

14.2.6 表达式控制器 247

15.1 3DS MAX的粒子系统 252

第15章 粒子系统的使用 252

15.2 Spray粒子系统 253

15.3 为粒子发生源制作动画 256

15.4 Snow粒子系统 258

15.5 用空间扭曲创建一个喷泉 259

第四篇 3DS MAX R3的材质、灯光和环境 263

第16章 基本材质参数的设定 265

16.1 材质编辑器 265

16.1.1 材质编辑器外观 265

16.1.2 指定材质 267

16.1.3 材质的“温度” 268

16.2 标准材质的基本属性 269

16.2.1 标准材质的颜色成分 271

16.2.2 标准材质的基本参数 273

16.3 材质浏览器 279

第17章 贴图坐标 282

17.1 贴图坐标 282

17.1.1 设定贴图坐标 282

17.1.2 调整材质贴图坐标 285

17.2 使用UVW Map修改功能 288

17.2.1 指定UVW Map修改功能 288

17.2.2 对齐贴图Gizmo 290

17.3 贴图投影类型 292

17.3.1 圆柱贴图方式 292

17.3.2 球形贴图与收缩变形贴图方式 294

17.3.3 立方体贴图 295

17.3.4 面贴图方式 295

18.1.1 建立一个场景 297

第18章 贴图类型 297

18.1 漫反射贴图 297

18.1.2 Diffuse和Ambient纹理贴图 298

18.1.3 材质树 299

18.2 其他基本属性贴图 300

18.2.1 高光(Specular)贴图 300

18.2.2 凹凸(Bump)贴图 301

18.2.3 高光(Shininess)和高光强度(Shininess Strength)贴图 302

18.2.4 不透明贴图 304

18.3.1 基本反射贴图 306

18.3 反射贴图 306

18.3.2 环境贴图 308

18.3.3 自动反射贴图 312

第19章 复合材质与贴图 315

19.1 双面材质 315

19.1.1 建立场景 315

19.1.2 指定材质 316

19.1.3 材质的层级 317

19.1.4 编辑材质 318

19.2.1 建立材质 320

19.2 混合材质 320

19.2.2 材质动画 321

19.2.3 使用屏蔽 322

19.2.4 使用贴图 324

19.3 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质 325

19.3.1 多重材质 325

19.3.2 次物体材质 326

19.4.1 使用复合贴图 331

19.4 复合贴图 331

19.4.2 使用渐变色贴图 334

19.4.3 使用合成贴图 336

19.4.4 屏蔽与合成 339

19.5 设定镜面反射 339

19.5.1 使用镜面反射 340

19.5.2 修改材质 342

20.1 光的类型 344

20.1.1 泛光灯 344

第20章 灯光与环境 344

20.1.2 聚光灯 346

20.2 投影图像与背景设置 348

20.2.1 投影图像 348

20.2.2 背景设置 350

20.3 标准雾 352

20.3.1 设置摄像机的环境范围 352

20.3.2 添加云雾的效果 353

20.3.3 修改雾的效果 354

20.4.1 设置分层雾 355

20.4 分层雾 355

20.4.2 修改分层雾的效果 356

20.5 体雾 357

20.5.1 设置体雾 357

20.5.2 流动的云雾 358

20.6 体光 358

20.6.1 设置体光 358

20.6.2 体泛光灯和直射灯光 360

20.7 燃烧 361

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