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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王朴编著
  • 出 版 社:长沙:国防科技大学出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7810243667
  • 页数:302 页
图书介绍:
《多媒体》目录
标签:编著 多媒体

第一章 绪论 1

1.1 引语 1

1.2 术语 2

1.2.1 媒体 2

1.2.2 超文本和超文本系统 2

1.2.3 超媒体 3

1.2.4 多媒体 4

1.2.5 超文档 4

1.2.6 节气印链 4

1.3.1 媒体的发展回顾 5

1.3 多媒体发展历史 5

1.3.2 超文本的发展回顾 6

1.3.3 多媒体系吭的发展历史 9

1.4 多媒体系吭的持气与关键技木 10

1.4.1 多媒体系无的特点 10

1.4.2 多媒体的关键技术 11

1.5 本书的名构 15

小结 15

思考题 16

2.1.4 音频信号输入/输出设备 17

2.1.3 模拟观怀信号输入八俞出设备 17

2.1.2 数字信弓输入/输出设备 17

2.1.1 计算机予究 17

2.1 多媒体计算机般配置 17

第二章 多媒体计算机概达 17

2.1.5 功能卡 18

2.2 多媒体计算机中的媒体 18

2.2.1 图形 21

2.2.2 视频 22

2.2.3 音频 25

2.3 媒体压缩 25

2.4.1 CD——I系统 26

2.4 几种典型的多媒体计算机系统 26

2.3.2 音频压缩 26

2.3.1 视频压缩 26

2.4.2 DVI系统 27

2.4.3 多媒体个人计算机*MPC+++ 29

2.4.4 多媒体工作站 33

小结 42

思考题 42

第三章 视频音频信号的获取 43

3.1 视频言号获取原理 43

3.1.1 彩色电视图慷制式 43

3.1.2 视频获取流程 45

3.2.1 视频获取系统的组成 46

3.2.2 多制式电视信号的A/D变换与解码 46

3.1.3 视频获取与处理的专用芯片 46

3.2 基于视频窗口控制器的视频获取系统的设计 46

3.2.3 视频窗口控制与视频信号的存储 52

3.2.4 数字视频信号的D/A变换与编码输出 55

3.3 音频信号获取 57

小结 57

思考题 58

第四章 多媒体数据压缩技术 59

4.1 引言 59

4.1.1 为什么要进行数据压缩 59

4.1.2 数据压缩方法的分类 60

4.2.1 预测编码方法 62

4.1.3 图像庄缩方法的评价标准 62

4.2 多媒体技术中常用的几种数据编码方法 62

4.2.2 正交变换编码 65

4.2.3 向量量化编码 71

4.2.4 信息熵编码 74

4.3 静止彩色图像正缩方法 79

4.3.1 JPEG标准 79

4.3.2 JPEG基于DCT的编码方法 80

4.3.3 JPEG基于DPCM的编码方法 84

4.3.4 多分量图像的JPEG编码方法 85

4.3.5 CL550静态图像压缩处理器 87

4.4.1 MPEG标准 89

4.4.运动图像压缩方法 89

4.4.2 MPEG的编码技术 91

4.4.3 CL450解码器 94

4.4.4 H.261P×64kbps视频编码方法 95

4.5 语音编码方法 99

4.5.1 语音编码方法的基本原理 99

4.5.2 语音压缩标准 100

小结 106

思考题 107

第五章 多媒体文档的组织与设计 108

5.1 什么样的信富适合于用多媒体实现 108

5.2 节点的设计 109

5.3.1 链的类型 110

5.3 链 110

5.3.2 链接模式 114

5.4 活动多媒体文档模型 117

5.4.1 文档结构 118

5.4.2 注解模型 119

5.4.3 路径模型 121

5.5.2 构造方法 123

5.5 设计超文档的方法与工具 125

5.5.1 惯例方法 125

5.5.3 基于模型的方法 129

5.6 多媒体文档的著作工具 136

5.6.1 多媒体文档的著作过程 136

5.6.2 超文本的著作过程 137

5.6.4 著作工具——媒体编辑工具 138

5.6.3 多媒体著作与超文本著作的区别 138

5.6.5 多媒体著作特有的工具 140

5.7 超媒体系统中的导航 144

5.7.1 什么叫导航 144

5.7.2 为什么要导航 144

5.7.2 寻找信息的准则和方法 145

5.7.4 设计什么样的导航工具 146

5.7.5 怎样设计导航工具 147

小结 152

思考题 153

6.2 多媒体界面结构的质量要求 154

6.2.1 质量要求 154

6.1 引言 154

第六章 多媒体界面的结构 154

6.2.2 现行用户界面结构中问题 155

6.2.3 多媒体界面结构的原理 156

6.3 几种典型的多媒体界面结构 158

6.3.1 自适应界面结构 158

6.3.2 集成化的用户界面结构 165

6.3.3 视频化的界面结构 169

6.4 多媒体界面的组合模型 172

6.4.1 引言 172

6.4.2 组合视图 173

6.4.3 组合模型 175

6.4.4 组合模型和多媒体界面设计 178

小结 180

思考题 181

第七章 多媒体数据库技术 182

7.1 多媒体信自的存储管理方式 182

7.2 多媒体数据库 182

7.2.1 多媒体数据库的特征和问题 182

7.2.2 多媒体数据库的数据模型 184

7.2.3 多媒体数据库的客观方法 186

7.2.4 现有关系数据库对多媒体的支持 188

7.3.1 知识模型 190

7.3 一个多媒体知识库管理系统 190

7.3.3 实现 206

小结 211

思考题 211

第八章 智能多媒体 212

8.1 引言 212

8.1.1 为什么么要在超媒体中使用人工智能 212

8.1.2 如何在超媒体中集成人工智能 217

8.2 人工智能在多媒体I/O接口中的作用 218

8.2.1 当前媒体I/O技木 218

8.2.2 媒体识别理解与综合技术 218

8.2.3 使用理解与综合的多媒体应用系统 223

8.3.1 多媒体人机界面中的智能界面结构 226

8.3.2 自适应多媒体人机界面 226

8.3 在多媒体人机界面中应用人工智能 226

8.4 在超媒机信息组织与管理中集成人工智能 227

8.4.1 几种文档形式 227

8.4.1 超媒体文挡中嵌入有关知识 227

8.4.3 超文档中的智能代理 229

8.4.4 超文档与人工智能结合举例 230

小结 232

思考题 232

第九章 分布式多媒体系统 233

9.1 引言 233

9.2 分布式多媒体系统的特点 233

9.2.1 大型企业管理所面临的问题 234

9.2.2 分布式多媒体系统应该具有的特点 236

9 .3 多媒体网络通信技术 237

9.3.1 现有的数字通信网络 237

9.3.2 ATM技术 238

9.3.3 多媒体信色的同步技木 239

9.6.1 CSCW的由卡 244

9.3.4 多媒体通信系统 245

9.4 分布式多媒体系统的结构 250

9.4.1 客户/服务器结构 250

9.4.2 完全分布式结构 252

9.5 开放式超文档系统 252

9.5.1 OHS与一般超文档纳差别 252

9.5.2 OHS的基本元素 253

9.6 计贸机支持合作工作 254

9.6.2 合作工作 256

9.6.3 CSCW应用的分类 259

9.6.4 CSCW的应用 260

9.6.5 CSCW的关键技术 261

9.7 CSCW环境应提供的支持 264

9.8 CSCW应用系统举例 266

9.8.1 合作透明应用 266

9.8.2 多组决策支持系统 270

9.8.3 一个合作的多用户系统 272

9.8.4 合作多用户界面MEAD的设计 277

小结 282

思考题 283

第十章 光盘 284

10.1 多媒体信自的存储设备 284

10.2 光盘 285

10.2.1 光盘种类 285

10.2.2 光盘标准 286

10.2.3 光盘的工作原理 289

10.2.4 光盘驱动器的技术参数 291

10.2.5 通用光盘信息管理系统 291

10.3 RAID 293

小结 294

思考题 294

参考文献 295

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