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AutoCAD与3D Studio三维实体造型与动画设计技术
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  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:甘登岱等编
  • 出 版 社:北京市:学苑出版社
  • 出版年份:1993
  • ISBN:7507708020
  • 页数:383 页
图书介绍:内容提要 本书着重向读者介绍一种易于学到的高速位平面动画制作技术。它以 C语言和汇编语言提供一组支持动画制作的基本函数,包括三类图形对象 (小精灵、导弹与子弹)的定义、图形对象在位平面内的平滑移动以及相互间 的碰撞测试等。这些函数及其可执行程序既可以向读者提供直观的制作结 果,同时也可以成为读者制作攻击型视频游戏和特殊的图形动画效果的强 有力的支持工具,并可直接应用到读者正在开发的动画程序中。本书既适合 动画制作的初学者,也适合于有一定动画制作基础的学习者。
《AutoCAD与3D Studio三维实体造型与动画设计技术》目录

第一章 2D到3D的步骤 1

1.1 进入 3D设计 1

1.2 建立基础 1

1.3 AutoCAD绘图或模型的选择 1

1.4 在三维空间中工作 4

1.5 观察三维空间中的绘图 10

1.6 Viewport及Vpoint指令练习 14

1.7 Dview的应用 16

1.8 2D到3D的转换 18

2.1 考虑不同需求下的不同模型 21

第二章 AutoCAD 3D模型制造 21

2.2 准备制模环境 25

2.3 回顾模型制造原理 27

2.4 使用FACE及MESH工具制造展现用的模型 38

2.5 模型制造基础的练习 44

第三章 3D实体模型 79

3.1 在工作中使用实体模型 81

3.2 AMElite 82

3.3 AME及AMElite的装入 83

3.4 实体指令的使用 84

3.5 概念实体模型制造 85

3.6 组合实体的制作 98

3.7 建立实体工具箱 102

3.8 实体模型编辑 103

3.9 准备实体绘图 111

3.10 了解特别的AME环境 112

3.11 制做一个脚轮项目 112

3.12 象表面模型专家那样使用AME 128

第四章 高级模型制造技术 129

4.1 模型编辑 129

4.2 模型制造的绘图效率 132

4.3 压缩文件空间 135

4.5 使用附加设计软件 141

4.4 使用Xref设计尝试(第11板) 141

4.6 组合在一起:教堂模式 142

第五章 准备绘图 157

5.1 视图组成(Composing theViews) 157

5.2 准备使用Autoshade的模型 161

5.3 准备使用RenderMan的模型 169

5.4 准备使用3D Studio的模型 170

第六章 AutoShade及RenderMan的使用 173

6.1 引论 173

6.2 AutoShade及RenderMan的环境状态 173

6.3 AutoSnade的使用 175

6.4 RenderMan的使用 187

6.6 用RenderMan制造动画 195

6.5 相片形式的图像制造(Photorealistic) 195

第七章 3D Studio的使用 197

7.1 认识3D Studio的五大部分 198

7.2 了解基本3D Studio原理 201

7.3 3D Studio练习准备 204

7.4 载入AutoCAD文件进入3D Studio 204

7.5 3D Studio基本学习 215

7.6 3D Studio地图使用 222

7.7 隆起和实体的地图的使用 228

7.8 复杂地图的制作和指定 234

7.9 分割物体 252

8.1 静态图像的基础 253

第八章 3D Studio的静画技术 253

8.2 加强相片化 262

8.3 地图的功能 267

8.4 图绘中使用自然现象 281

第九章 3D Studio动画制作技术 285

9.1 3D Studio动画基础 285

9.2 动画练习 287

9.3 动画技巧 300

第十章 后加工处理程序 303

10.1 什么是后加工处理程序 303

10.2 Animator/Animator pro的使用 303

10.3 Animator clips及CHAOS 305

10.4 色彩的使用 308

10.5 利用CHAOS加强效果 316

10.6 由scratch产生动画 316

10.7 静态标题 320

10.8 转移(transitions) 321

10.9 Poco例行工作使用 322

10.10 高分辨率的使用 322

10.11 小结 322

第十一章 作品展现 323

11.1 选择展现媒体 324

11.2 在展现中使用图像 325

11.3 静态图像 336

11.4 使用计算机展现 338

11.5 什么是多媒体展现 350

11.6 多媒体未来探讨 351

第十二章 高级项目管理 353

12.1 什么是项目管理(PM) 353

12.2 建立项目的领域 353

12.3 规划项目 356

12.4 时程表的排定 358

附录A 名字解释 363

附录B 硬件的选择 369

附录C 状态 373

附录D 文件类型 381

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