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Authorware 5使用速成
Authorware 5使用速成

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:康博创作室编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7302037191
  • 页数:296 页
图书介绍:
《Authorware 5使用速成》目录

第1章 Authorware 5简介 1

1.1 Authorware的主要功能和特点 2

1.2 Authorware 5的新增功能 4

1.3 Authorware 5的集成开发环境 6

1.3.1 Authorware 5的启动 6

1.3.2 Authorware 5的集成开发环境 7

1.3.3 退出Authorware系统 8

1.4 Authorware 5的系统菜单 8

1.5 Authorware 5的工具栏 15

1.6 Authorware 5的设计图标 16

第2章 创建第一个Authorware应用程序 18

2.1 插入显示对象 19

2.3 移动图像 21

2.2 设置显示效果 21

2.4 增加暂停时间 22

2.5 擦除显示内容 23

2.6 设置退出按钮 23

2.7 设置群组 25

2.8 添加声音 26

2.9 程序的进一步润色 26

第3章 显示文本 28

3.1 展示窗口的设置 29

3.2 显示图标的使用 31

3.3 直接输入文本 32

3.4 插入文本文件 34

3.5 复制、粘贴剪贴板中的内容 36

3.6 文本属性的设置 38

3.7 创建超级链接 42

3.8 使用查找/替换特性 44

第4章 显示图形 46

4.1 图形工具箱的介绍和使用 47

4.1.1 直线工具 48

4.1.2 椭圆工具 48

4.1.3 矩形工具和圆角矩形工具 49

4.1.4 多边形工具 50

4.1.5 选择移动工具 50

4.2 插入图形 51

4.3 改变图形属性 52

4.3.2 图形的填充方式 53

4.3.1 图形的线宽调整 53

4.3.3 图形的颜色设置 54

4.3.4 图形的显示模式 55

4.4 组织对象 57

4.4.1 前置和后置 57

4.4.2 使用定位网格 58

4.4.3 排列对象 58

4.5 设置显示效果和过渡效果 59

4.5.1 设置显示效果 60

4.5.2 设置过渡效果 62

第5章 动画图标的使用 64

5.1 动画图标 66

5.2 至固定点的运动 71

5.3 至固定直线的运动 72

5.4 至固定区域的运动 76

5.5 沿路径至终点的运动 77

5.6 沿路径至指定点的运动 79

第6章 擦除图标、等待图标和群组图标 81

6.1 擦除图标的介绍 82

6.1.1 创建擦除图标 82

6.1.2 擦除图标属性设置对话框 83

6.2 等待图标的介绍 85

6.2.1 创建等待图标 85

6.2.2 等待图标属性设置对话框 85

6.2.3 等待图标使用举例 86

6.2.4 改变等待按钮的状态 87

6.3.2 建立群组图标 89

6.3.1 群组图标简介 89

6.3 群组图标的介绍 89

6.3.3 运行群组图标 90

6.3.4 图标成组 90

6.3.5 图标解组 91

6.3.6 查看群组图标属性 91

6.4 计算图标的介绍 92

6.4.1 创建计算图标 92

6.4.2 计算图标属性设置对话框 93

第7章 建立用户交互 94

7.1 交互的简介 95

7.1.1 交互的组成部分 95

7.1.2 交互作用的执行过程 96

7.1.3 交互图标属性 99

7.1.4 响应属性的设置 106

7.2 创建按钮响应 108

7.3 创建热区响应 115

7.4 创建热对象响应 118

7.5 创建目标区域响应 121

7.6 创建下拉菜单响应 123

7.7 创建条件响应 124

7.8 创建文本输入响应 126

7.9 创建按键响应 129

7.10 创建重试限制响应 130

7.11 创建时间限制响应 131

7.12 综合运用多种响应类型 133

7.13 创建事件响应 138

第8章 建立程序的框架和导航 141

8.2 建立框架结构 142

8.2.1 建立默认框架结构 142

8.1 框架与导航图标的简介 142

8.1.2 导航图标的简介 142

8.1.1 框架图标的简介 142

8.2.2 设置框架过渡效果 145

8.3 建立框架结构的导航与链接 146

8.3.1 返回到刚刚查阅的页 146

8.3.2 在当前框架内部跳转 148

8.3.3 跳转到指定的任何一页 149

8.3.4 利用函数和变量链接 150

8.3.5 利用搜索进行链接 150

8.3.6 利用超文本进行链接 153

8.4.2 改变按钮的响应属性 156

8.4 更改框架结构的设置 156

8.4.1 改变按钮的位置 156

8.4.3 防止页面的回绕 158

8.5 设置分支结构 159

8.5.1 创建判断循环 160

8.5.2 设置顺序分支路径 160

8.5.3 设置随机分支路径 163

8.5.4 设置计算分支路径 164

第9章 多媒体信息的使用 165

9.1 声音的使用 166

9.1.1 预备知识 166

9.1.2 利用声音图标播放音乐 166

9.1.3 利用函数播放音乐 169

9.2 数字电影的使用 170

9.2.1 预备知识 170

9.2.2 利用数字电影图标播放数字电影 171

9.3 视频信息的使用 177

9.3.1 预备知识 177

9.3.2 使用视频图标插入和控制视频信息 178

9.3.3 选择播放视频信息中的一个片段 181

第10章 使用函数、变量和表达式 182

10.1 变量和函数概述 183

10.1.1 变量类型 183

10.1.2 函数类型 185

10.1.3 使用场合 186

10.2.1 变量对话框 188

10.2 系统变量的使用 188

10.2.2 系统变量的使用 190

10.2.3 系统变量应用举例 194

10.3 自定义变量的使用 199

10.3.1 创建自定义变量 199

10.3.2 编辑自定义变量 201

10.4 系统函数的使用 202

10.4.1 函数对话框 202

10.4.2 函数的参数与返回值 205

10.4.3 系统函数的使用 206

10.4.4 系统函数应用举例 207

10.5 使用自定义函数 209

10.6.1 运算符 211

10.6 运算符和表达式 211

10.6.2 表达式 214

10.6.3 条件语句和循环语句 216

第11章 知识对象 218

11.1 知识对象的综述 219

11.2 知识对象的类型 220

11.2.1 New File类型 220

11.2.2 File类型 220

11.2.3 Internet类型 220

11.2.4 Interface Components类型 221

11.3 使用知识对象开始程序设计 221

11.4 创建测验程序 228

11.4.1 启动测验型知识对象向导 228

11.4.2 启动问题设置的向导 232

11.4.3 测验例子程序的演示 234

11.5 创建一个知识对象 236

11.5.1 创建一个知识对象 236

11.5.2 与一个知识对象通讯 239

第12章 提高作品的开发效率 240

12.1 在流程线上组织好图标 241

12.1.1 使用群组图标 241

12.1.2 图标命名的技巧 241

12.1.3 在图标名中加注释 242

12.1.4 图标着色 242

12.2 库的使用 242

12.2.1 库的创建 242

12.2.2 库的编辑 243

12.2.3 库的使用 244

12.2.4 更新链接 245

12.3 模块的使用 245

12.3.1 创建一个模块 245

12.3.2 使用一个模块 246

12.4 使用标志旗控制流程 247

12.4.1 标志旗简介 248

12.4.2 设置标志旗 248

12.4.3 使用标志旗 248

12.5 程序的调试 249

12.5.1 跟踪窗口简介 249

12.5.2 跟踪窗口中的信息 251

12.5.3 调试程序时需要注意的问题 252

12.6.2 使用Authorware帮助系统 255

12.6.1 Authorware帮助系统简介 255

12.6 使用帮助 255

12.6.3 退出Authorware帮助系统 259

12.7 多媒体作品制作中的要点 259

12.7.1 多媒体软件开发模型 259

12.7.2 多媒体软件的开发步骤 259

12.7.3 制作多媒体软件的注意事项 260

12.7.4 怎样制作高品质的多媒体软件 261

第13章 文件的打包和发布 263

13.1 使用默认的搜索路径 264

13.2 指定文件的保存位置 265

13.2.1 在文件属性设置对话框中指定文件的保存位置 265

13.2.3 在a5w.ini文件中指定文件的保存位置 266

13.2.2 在SearchPath变量中指定文件的保存位置 266

13.3 用户信息记录文件 267

13.4 文件发行的决策 268

13.4.1 发行时应包含哪些文件 269

13.4.2 用户信息记录文件应该有多大 269

13.4.3 文件发行到何种保存媒体 269

13.5 文件的打包 270

13.6 将库文件单独打包 271

13.7 实现作品的网上发布 272

13.7.1 发行前的准备工作 273

13.7.2 什么是Shockwave技术 273

13.7.3 使用Shockwave技术发布作品 274

附录A Authorware 5提供的快捷操作 275

附录B Authorware 5新增变量和函数 281

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