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多媒体CAI软件系统的设计与制作
多媒体CAI软件系统的设计与制作

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  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:朱爱先等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7505339575
  • 页数:267 页
图书介绍:
《多媒体CAI软件系统的设计与制作》目录

第一章 MGAI系统概述 1

1.1 多媒体技术简介 1

1.1.1 多媒体的基本概念 1

1.1.2 多媒体的声音技术 2

1.1.3 多媒体的图象技术 3

1.1.4 多媒体的人机交互技术 4

1.2 MCAI的基本概念 5

1.2.1 CAI与MCAI 5

1.2.2 MCAI的特点和优点 6

1.2.3 MCAI的基本模式 8

1.3 MCAI的硬件配置 8

1.3.1 多媒体计算机的分类 8

1.3.2 MPC的基本硬件配置 9

1.3.3 多媒体升级的主要产品 10

1.4 MCAI的操作环境和创作工具 13

1.4.1 多媒体软件的层次结构 13

1.4.2 MCAI的操作环境 13

1.4.3 MCAI的创作工具 14

1.5.1 MCAI的实际应用 15

1.5 MCAI的实际应用与发展趋向 15

1.5.2 MCAI发展趋向 16

第二章 MCAI课件设计的基本要求 18

2.1 MCAI课件的设计和制作流程 18

2.1.1 选择课题,确定目标 18

2.1.2 熟悉内容,创作稿本 19

2.1.3 制作素材,编制程序 19

2.1.4 调试运行,鉴定推广 19

2.2.1 教育性是MCAI的根本属性 20

2.2.2 视听教育的心理特征与应用 20

2.2 MCAI的教育性要求 20

2.2.3 突出启发性教学 23

2.3 MCAI的科学性要求 25

2.3.1 教学过程与科学方法 25

2.3.2 内容结构的科学性 26

2.3.3 表达方法的科学性 26

2.4 MCAI的艺术性要求 27

2.4.1 美与审美心理 28

2.4.2 教育美学的形态 29

2.4.3 MCAI设计中的艺术手法 30

2.5.1 对画面的质量要求 31

2.5 MCAI的技术性要求 31

2.5.2 对声音的质量要求 32

2.5.3 对操作界面的要求 34

2.5.4 对演播与运行的要求 35

第三章 MCAI课件的设计策略 37

3.1 多媒体表现语言概述 37

3.1.1 多媒体表现语言的基本内容 37

3.1.2 多媒体表现语言的时空性和运动性 39

3.1.3 多媒体表现语言的交互性和可控性 40

3.2.1 文字稿本的创作 41

3.2 MCAI的稿本设计与创作 41

3.2.2 编辑稿本的创作 45

3.3 MCAI的教学过程设计 48

3.3.1 教学顺序的安排 48

3.3.2 教学活动环节的设计 49

3.3.3 教学方法的设计 50

3.4 MCAI的表达策略设计 51

3.4.1 视听表达的心理策略设计 51

3.4.2 视听素材组接的策略设计 52

3.4.3 人机交互界面的策略设计 54

3.5.2 节奏的分类 56

3.5 MCAI的教学节奏设计 56

3.5.1 节奏的概念 56

3.5.3 节奏的调控 57

3.6 MCAI课件的质量评估 58

3.6.1 MCAI课件的评价标准 58

3.6.2 MCAI课件的评估方法 59

4.1.1 多媒体素材的涵义 61

4.1.3 多媒体素材之二:文字 61

4.1.2 多媒体素材之一:数字 61

4.1 多媒体素材的种类 61

第四章 多媒体素材的采集和处理 61

4.1.4 多媒体素材之三:图象 62

4.1.5 多媒体素材之四:图形 62

4.1.6 多媒体素材之五:动画 63

4.1.7 多媒体素材之六:解说 63

4.1.8 多媒体素材之七:音响 63

4.1.9 多媒体素材之八:配乐 63

4.1.10 多媒体素材之九:影象 63

4.2.2 利用扫描仪采集图象 64

4.2 图象的采集方法 64

4.2.1 图象采集简介 64

4.2.3 利用视频捕获卡采集图象 67

4.3 图象的加工处理 70

4.3.1 图象处理软件介绍 70

4.3.2 利用PhotoStyler对图象进行加工 71

4.4 声音的采集与加工处理 73

4.4.1 利用SoundBlaster卡采集声音 73

4.4.2 声音文件的加工处理 76

5.1.1 动画制作概述 80

5.1.2 Autodesk Animator Pro简介 80

第五章 动画制作工具和创作技巧 80

5.1 动画制作工具软件 80

5.1.3 Autodesk 3D Studio 3.0简介 81

5.1.4 其它动画制作工具软件 81

5.2 Autodesk Animator Pro的基本用法 82

5.2.1 Animaotr Pro的主画面结构 82

5.2.2 工具面板的用法 83

5.2.3 颜料面板的用法 83

5.2.4 调色板的用法 84

5.2.5 学作一个平面动画 85

5.3 Autodesk 3D Studio的基本用法 95

5.3.1 二维造型模块 95

5.3.2 三维放样模块 116

5.3.3 三维编辑模块 133

5.3.4 关键帧制作模块 151

5.3.5 材料编辑模块 157

5.4 动画制作示例与创作技巧 160

5.4.1 确定动画内容 160

5.4.2 建立三维模型 161

5.4.3 建立灯光、摄象机及背景 166

5.4.4 制作自己的材质 167

5.4.5 确定关键帧 170

5.4.6 生成动画 171

第六章 用TOOLBOOK编辑MCAI软件 173

6.1 多媒体编辑工具软件概述 173

6.1.1 多媒体编辑工具软件的特点 173

6.1.2 多媒体编辑工具软件的种类 175

6.2 TOOLBOOK的基本操作与使用 176

6.2.1 TOOLBOOK的运行环境 177

6.2.2 TOOLBOOK的安装与使用 178

6.2.3 读者层、作者层和口令 180

6.2.4 菜单命令及菜单条的使用 183

6.2.5 工具面板和调色板的使用 187

6.2.6 在读者层使用“书” 191

6.3 “书”的建造与“书页”设计 194

6.3.1 如何建造“书” 195

6.3.2 “书页”设计 197

6.3.3 背景的设计 201

6.3.4 “书页”对象的使用 202

6.4 应用程序实例 210

6.4.1 用TOOLBOOK开发MCAI软件的一般步骤 211

6.4.2 用TOOLBOOK开发MCAI软件的基本方法 212

6.4.3 用TOLBOOK开发的一个MC☆软件实例 213

第七章 用Visual BASIC编辑MCAI软件 221

7.1 Visual BASIC简介 221

7.1.1 Visual BASIB的特点 221

7.1.2 启动Visual BASIC 223

7.1.3 Visual BASIC的开发环境 223

7.2 程序开发与界面设计 232

7.1.4 如何打开和运行程序 232

7.2.1 创建和设计用户界面 234

7.2.2 设置对象的属性 234

7.2.3 写程序码 236

7.2.4 程序代码窗口 237

7.2.5 VB对象的事件 238

7.3 多媒体信息的播放与调用 240

7.3.1 利用VB的MCI指令播放多媒体信息 240

7.3.2 在VB中动画文件和声音文件的调用 241

7.4 VB应用程序实例 242

7.4.1 用Visual BASIC开发MCAI软件的一般步骤 243

7.4.3 用Visual BASIC开发的一个MCAI软件实例 243

7.4.2 用Visual BASIC开发MCAI软件的基本方法 244

7.4.4 MCAI软件开发小结 254

附录1:3DS的下拉式菜单 256

附录2:Animator Pro的下拉式菜单 259

附录3:Animator Pro的绘画工具(TOOLS) 265

附录4:Animator Pro的绘画颜料(INKS) 266

参考文献 267

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