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3D studio MAX 3.0教程
3D studio MAX 3.0教程

3D studio MAX 3.0教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:雪威等编著
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7900024689
  • 页数:591 页
图书介绍:
《3D studio MAX 3.0教程》目录
标签:编著 教程

第1章 如何配置合适的计算机及MAX3.0的新功能 1

第1节 如何配置合适的计算机 2

第2节 3D Studio MAX R3的新功能 8

1.2.1 3D Studio MAX R3界面的改变 8

1.2.2 风格化的工作 18

1.2.3 快速和效果极佳的渲染 19

1.2.4 强有力的综合建模 21

1.2.5 游戏开发的增强 23

1.2.6 动画的改进 24

第2章 MAX 3.0的界面布局 25

第1节 主菜单 26

2.1.1 File菜单项 26

2.1.2 Edit菜单项 28

2.1.3 Tools菜单项 29

2.1.4 Group菜单项 31

2.1.5 Views菜单项 31

2.1.6 Rendering菜单项 33

2.1.7 Track View菜单项 34

2.1.8 Schematic View菜单项 34

2.1.9 Customize菜单项 34

2.1.10 MAXScript菜单项 35

2.1.11 Help菜单项 36

第2节 标签面板和主工具行 36

第3节 命令面板 44

2.3.1 Creat(建立)命令面板 44

2.3.2 Modify(修改)命令面板 47

2.3.3 Hierarchy(层次)命令面板 48

2.3.5 Disply(显示)命令面板 49

2.3.6 Utility(程序)命令面板 49

2.3.4 Motion(运动)命令面板 49

第4节 视图区域与视图控制按钮 51

2.4.1 三维空间与坐标轴 51

2.4.2 坐标系统 52

2.4.3 正交视图 52

2.4.4 用户视图 53

2.4.5 透视视图 54

2.4.6 使用和变换坐标系 54

2.4.7 视图控制按钮 57

第5节 动画控制按钮 57

第6节 角度、捕捉控制 58

第7节 信息、提示栏 58

第3章 3DS MAX 3.0的基本操作 61

3.1.1 创建基本对象 62

1.基本几何体 62

第1节 基本对象的创建和删除 62

2.扩展几何体 63

3.1.2 参数化的创建物体 64

3.1.3 删除物体 65

第2节 使用选择 67

3.2.1 使用选择工具 67

3.2.2 根据物体属性选择 68

3.2.3 创建选择集 69

第3节 使用组 70

3.3.1 建立组 70

3.3.2 编辑组 71

3.3.3 拆分组 72

第4节 使用栅格和辅助对象 73

3.4.1 主栅格的设置 73

3.4.2 辅助栅格的使用 74

3.4.3 标尺的使用 76

3.4.4 量角器的使用 77

3.4.5 指南针的使用 79

3.4.6 点工具的使用 80

3.4.7 虚拟物体 82

3.4.8 镜像、快照和阵列 85

第5节 对齐工具 86

3.5.1 对齐 86

3.5.2 法线对齐 87

3.5.3 放置高光点 88

3.5.4 摄像机对齐 88

3.5.5 视图对齐 88

第6节 捕捉工具的使用与设置 89

3.6.1 捕捉与栅格设置 90

3.6.2 空间捕捉 91

3.6.3 角度捕捉 91

3.6.4 百分比捕捉 91

第4章 建立自己的场景 93

第1节 准备工作 94

第2节 场景模型的创建及编辑 96

第3节 指定材质 111

第4节 设置摄像机与灯光 113

第5节 动画场景 115

第6节 渲染 117

第5章 建模工具与建模方法 119

第1节 创建基本对象和使用编辑修改器 121

5.1.1 创建基本对象 121

5.1.2 使用编辑修改器 122

5.1.3 编辑堆栈 125

5.1.4 处理Gizmo 128

1 移动Gizmo的中心 128

2 改变Gizmo的方向 129

4 使用编辑修改器界限 130

3 缩放Gizmo 130

5.1.5 在次对象级编辑 131

5.1.6 变换与编辑修改器 132

第2节 使用型建模 133

5.2.1 型对象的创建 133

5.2.1.1 创建Line型 136

5.2.1.2 创建截面 139

5.2.2 型的编辑 140

5.2.2.1 在对象层次编辑 141

5.2.2.2 在节点次对象级编辑 142

5.2.2.3 在线段次对象级编辑 144

5.2.2.4 在样条曲线次对象级编辑 145

5.2.3 用于型建模的编辑修改器 147

第3节 放样建模 150

5.3.1 放样建模与放样建模术语 150

5.3.2 创建放样路径与放样截面型 151

5.3.3 基本放样方法 153

5.3.3.1 截面放样 153

5.3.3.2 路径放样 154

5.3.3.3 多型放样 154

5.3.3.4 编辑放样对象表面 160

5.3.4 编辑放样型与放样路径 163

5.3.5 放样变形 164

第4节 网格建模 170

5.4.1 编辑点对象建模 170

5.4.2 编辑边对象建模 174

5.4.3 编辑面、多边形、元素对象建 174

5.4.3.1 使用Extrude创建面 176

5.4.3.2 使用Bevel创建面 177

5.5.1 面片的类型与建模方法 181

第5节 面片建模 181

5.5.2 创建面片对象 182

5.5.3 编辑面片对象的面片次对象建模 187

5.5.4 编辑面片对象的边界次对象级建模 189

5.5.5 编辑面片对象的点次对象级建模 191

第6节 NURBS建模 193

5.6.1 创建NURBS对象 193

5.6.2 编辑NURBS曲线次对象 194

5.6.2.1 独立的曲线 195

5.6.2.2 附属曲线 195

5.6.2.3 编辑Curvers次对象 199

5.6.2.4 编辑Curve CV次对象 202

5.6.3 编辑NURBS点次对象 204

5.6.4 编辑NURBS对象的表面 205

5.6.4.2 Dependent表面 206

5.6.4.1 Independent表面 206

5.6.4.3 编辑Surface次对象 211

5.6.4.4 编辑Surface CV次对象 215

5.6.5 NURBS主面板 215

第7节 其它类型的建模方法 216

5.7.1 Boolean(布尔运算) 216

5.7.2 Morph(变形) 218

5.7.3 Conform(适应) 219

5.7.4 Connect(连接) 220

5.7.5 Scatter(离散) 221

5.7.6 ShapeMerge(形体合并) 224

5.7.7 Terrain(地形) 226

第8节 建造航天飞机 228

5.8.1 创建乘员仓和货舱 228

5.8.2 创建发动机 233

第6章 灯光与摄像机的设置 241

6.1.1 建立标准光源 242

第1节 MAX中的灯光 242

6.1.2 了解MAX的照明特性 244

6.1.3 使用阴影 248

6.1.4 环境的设置和效果的使用 251

6.1.4.1 背景颜色和环境贴图的设置 251

6.1.4.2 使用通用灯光 251

6.1.4.3 使用大气设置 252

第2节 摄像机的设置和摄像机动画 271

第7章 材质与贴图 275

第1节 材质面板的使用 276

7.1.1 材质样本槽 276

7.1.2 材质显示控制 277

7.1.3 材质树与材质导航控制 279

7.2.1 标准材质与基本材质参数 283

第2节 材质类型 283

7.2.2 Blend(混合)材质 290

7.2.3 Composite(合成)材质 291

7.2.4 Double Sided(双面)材质 291

7.2.5 Matte/Shadow(不可见阴影)材质 291

7.2.6 Morpher(变形)材质 292

7.2.7 Multi/Sub-Object(子物体)材质 293

7.2.8 Raytrace(光线跟踪)材质 293

7.2.9 Shellac(叠加)材质基本参数 295

7.2.10 Top/Bottom(顶/底)材质 296

第3节 贴图类型 296

第4节 贴图坐标与贴图投影类型 302

7.4.1 UVW坐标空间 302

7.4.2 UVW编辑修改器 302

7.4.3 贴图投影类型 304

7.4.4 给航天飞机指定材质 310

第8章 动画 321

第1节 使用Track View 322

8.1.1 轨迹视图的布局 322

8.1.2 层级列表 323

8.1.3 层级列表编辑工具 324

8.1.4 编辑轨迹窗口 327

第2节 使用动画控制器和表达式 332

8.2.1 动画控制器的类型 332

8.2.2 动画控制器的功能及使用 333

第3节 层级连接 346

8.3.1 创建层级连接对象 346

8.3.2 设置链接继承关系 347

8.3.3 改变轴心点 347

8.3.4 定义IK 348

第4节 粒子系统动画 352

8.4.1 Spray(喷射) 353

8.4.2 Snow(下雪) 354

8.4.3 Parrav(粒子阵列) 355

8.4.4 Blizzard(暴风雪) 361

8.4.5 Pcloud(粒子云) 362

8.4.6 Super Spray(超级喷射) 363

8.4.7 粒子空间扭曲 363

第5节 使用空间扭曲 366

8.5.1 Geometric/Deformable(几何/变形)空间扭曲 367

8.5.2 Modifier-Based(基本修改空间扭曲) 371

第6节 创建航天飞机的动画 372

第9章 后期合成与渲染 379

第1节 使用Video Post 380

9.1.1 了解Video Post面板 380

9.1.2 工具的基本使用 381

9.1.3 加入场景事件 383

9.1.4 加入图像输入事件 385

9.1.5 加入图像过滤器事件 386

9.1.6 加入图像层文件 387

9.1.7 使用循环和外部事件 387

9.1.8 调入外部模块事件 388

第2节 镜头特效过滤器 389

9.2.1 Lens Effects Glow(发光) 389

9.2.2 Lens Effects Hilight(十字亮星) 392

9.2.3 Lens Effects Flare(镜头光斑) 394

9.2.4 Lens Effects Focus(镜头调焦) 395

第3节 渲染静帧 397

9.3.1 3DS MAX渲染基础 397

9.3.2 渲染场景 398

9.3.4 摄像机安全框的使用 399

9.3.3 摄像机匹配设置 399

第4节 渲染动画 400

9.4.1 预览渲染 400

9.4.2 帧渲染与渲染 401

9.4.3 视频压缩设置 401

9.4.4 输出文件格式 402

第10章 广告实例练习 405

第一节 节目片头—每周一歌 405

10.1.1 建立三维模型 405

10.1.2 材质贴图与背景 412

10.1.3 动画制作 416

10.1.4 后期合成并渲染 423

第二节 卡通狗的设计与制作 428

第三节 速效伤风胶囊 449

附录 493

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