手把手教您用AuthorWare制作多媒体软件PDF电子书下载
- 电子书积分:9 积分如何计算积分?
- 作 者:严洪华著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:1997
- ISBN:7505342517
- 页数:175 页
1.1 Authorware的主要功能与特点 1
第一章 认识Authorware进入多媒体世界 1
1.2 Authorware对计算机的要求 2
1.3 Authorware的安装 2
1.4 Authorware的启动与退出 4
第二章 了解Authorware学习多媒体编程 8
2.1 Authorware集成环境介绍 8
2.1.1 控制菜单框 8
2.1.4 应用窗口 9
2.1.5 工具箱 9
2.1.3 菜单栏 9
2.1.2 标题栏及最大化按钮与最小化按钮 9
2.2 Authorware集成环境的菜单介绍 10
2.3 Authorware集成环境的图标介绍 14
2.4 编制一个简单的Authorware程序 16
2.4.1 打开程序设计窗口 17
2.4.2 输入文字与图形 17
2.4.3 配制一段音乐 20
2.4.4 设立等待用户选择操作 22
2.4.5 擦除文字与图形 23
2.4.6 播放一段电影 24
2.4.7 设立影片演播等待 25
2.4.8 退出程序运行 26
2.4.9 存储程序文件 28
2.4.10 运行第一个例程 29
2.4.11 编译成Windows系统下的可执行文件 30
第三章 精通Authorware编制多媒体程序 33
3.1 功能强大的图形与图片显示 37
3.1.1 简单图形的绘制 37
3.1.2 输入和显示文字 39
3.1.3 输入、设置和显示图形 43
3.2 丰富多彩的动画表演 44
3.2.1 固定目标动画的设置与应用 45
3.2.2 固定途径动画的设置与应用 49
3.2.3 比例途径动画的设置与应用 53
3.2.5 X-Y比例动画的设置与应用 54
3.2.4 线性比例动画的设置与应用 54
3.3 多种多样的屏幕擦除方式 55
3.3.1 擦除图形的载入 55
3.3.2 擦除图标的效果设定 56
3.3.3 擦除图标Prevent Cross-fade的设定 59
3.3.4 擦除图标Erase All Icons Except设定 61
3.4 按键或延时等待的操作 62
3.4.1 等待图标对话框的使用 62
3.4.2 等待图标要注意的几个事项 63
3.5 多种选择的分支操作 64
3.5.1 判断图标对话框的使用 64
3.5.2 判断图标分支途径对话框的使用 66
3.5.3 判断图标的变量设置 67
3.6 灵活机动的交互运行 70
3.6.1 交互图标主对话框的设置 70
3.6.2 Pushbutton(按钮)响应方式设置 72
3.6.3 Click/Touch(点取/触摸)响应方式设置 74
3.6.4 Clickable Object(点取物件)响应方式设置 76
3.6.5 Movable Object(移动物件)响应方式设置 81
3.6.6 Pull-down Menu(下拉菜单)响应方式设置 86
3.6.7 Conditional(条件)响应方式设置 88
3.6.8 Text(文字)响应方式设置 89
3.6.9 Keypress(按键)响应方式设置 91
3.6.11 Time Limit(限制时间)响应方式设置 92
3.6.10 Tries Limit(尝试限制)响应方式设置 92
3.7 通过计算决定运行途径的操作 93
3.7.1 独立式计算图标的设置 93
3.7.2 内嵌式计算图标的设置 97
3.8 模块化程序的组合编程 97
3.8.1 从功能图标到组合图标的设置 97
3.8.2 用组合图标展开的编程方式 100
3.9 调试程序的开始与停止操作 101
3.10 强有力的影片播放功能 103
3.10.1 影片载入对话框的设置 103
3.10.2 影片设定对话框的设置 104
3.11 悦耳动听的声音播放 106
3.12 外来视频资料的使用 107
3.13.1 File(文件)菜单的使用 109
3.13 Authorware系统菜单的使用 109
3.13.2 Edit(编辑)菜单的使用 117
3.13.3 系统函数与变量菜单的使用 119
3.13.4 Libraries(资料)库与模型库菜单的使用 123
3.13.5 Attributes(属性)设置菜单的使用 130
3.13.6 Text菜单的使用 132
3.13.7 Try It(调试)菜单的使用 134
3.14 变量与函数 135
3.14.1 变量 135
3.14.2 函数 137
4.1.1 软件制作需求分析 139
第四章 运用Authorware制作多媒体软件 139
4.1 多媒体软件的制作过程 139
4.1.2 设计软件结构框图 140
4.1.3 搜集软件所需素材 140
4.1.4 制作软件所需图片 140
4.1.5 软件所需资料录入 140
4.1.6 软件整体编辑处理 140
4.1.7 软件的调试操作 140
4.1.8 软件的编译与运行 140
4.2 一个实用的多媒体软件的制作 141
4.2.1 招商软件的框图设计 141
4.2.2 招商软件的编辑与运行 142
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