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WWW Plug-Ins技术开发指南
WWW Plug-Ins技术开发指南

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(美)(M.布朗)Mark Brown著;史福元,史亚炜译
  • 出 版 社:机械工业出版社;西蒙与舒斯特国际出版公司
  • 出版年份:1997
  • ISBN:7111057481
  • 页数:309 页
图书介绍:
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《WWW Plug-Ins技术开发指南》目录

目录 1

前言 1

第1部分 本书介绍的Plug-In 1

第1章 Plug-In如何工作 1

1.1 Plug-In与辅助应用程序 1

1.2 MIME类型简明教程 2

1.3 如何“插入”Plug-In 4

1.4 Plug-In的3种形式 7

1.5 Plug-In能够做些什么 9

1.6 Plug-In之未来 9

第2章 浏览器Plug-In 13

2.1 Netscape Plug-In的下载、安装和使用 13

2.1.1 测定已安装的Plug-In 14

2.1.2 运行Plug-In 15

2.2 安装Internet Explorer Plug-In 15

2.3 多媒体Plug-In 18

2.3.1 声音 18

2.3.2 图形 22

2.3.3 视频 28

2.3.4 动画 31

2.3.5 多媒体 32

2.4 VRML Plug-In 35

2.4.1 Live3D 35

2.4.2 VR Scout 35

2.4.4 其他VRML浏览器Plug-In 36

2.4.3 WIRL 36

2.5.1 Acrobat Amber Reader 37

2.5.2 Envoy 37

2.5 商业Plug-In 37

2.5.3 Formula One/NET 38

2.5.4 Word Viewer 38

2.5.5 KEYview 39

2.5.6 其他文本浏览器 39

2.5.7 Navigational Aids 40

2.5.8 远程PC存取 41

2.5.9 各式各样的工具 41

2.5.10 组件应用程序 43

2.5.12 OpenScape 44

2.5.11 ActiveX 44

2.5.13 QuickServer 45

2.5.14 WinFrame 45

2.5.15 WebBASIC 46

第3章 在WWW上创建Plug-In内容 47

3.1 创建Web页内容 47

3.2 页面设计与内容的比较 47

3.3 〈IMG〉标记 48

3.4 〈EMBED〉标记 49

3.4.1 嵌入ActiveX对象 49

3.4.2 嵌入联机内容 50

3.6 〈OBJECT〉标记 51

3.5 链接内容 51

3.7 服务器问题 52

3.7.1 设置MIME类型 53

3.7.2 安装内容服务程序 54

3.8 Plug-In内容的限制 55

3.8.1 文件大小与拨号连接 55

3.8.2 浏览器的兼容性 56

3.8.3 表里如一 58

3.8.4 Plug-In的最大用处是什么 59

3.8.5 Plug-In内容创建程序 60

3.8.6 保持应用文件最小 60

4.2 谁需要Intranet 61

4.1 什么是企业网(Intranet) 61

第4章 为Intranet创建Plug-In内容 61

4.2.1 更新雇员手册实例 62

4.2.2 销售训练程序实例 63

4.3 Intranet内容与Internet内容的比较 64

4.3.1 Internet内容 64

4.3.2 Intranet内容 64

4.4 Plug-In和Intranet 65

4.4.1 文件标准化 65

4.4.2 带宽与多媒体 66

4.4.3 应用文件—字符处理、图像文本和电子表格 67

4.4.4 定制应用程序 68

5.2 RealAudio工作原理 71

5.1 音频硬件的需求 71

第2部分 多媒体Plug-In 71

第5章 RealAudio 71

5.3 RealAudio播放程序 73

5.3.1 安装和设置 74

5.3.2 控制和菜单 75

5.4 RealAudio编码程序 76

5.4.1 安装RealAudio编码程序 78

5.4.2 编码 78

5.5 在Web页上使用RealAudio内容 79

5.6 RealAudio服务程序 81

5.6.1 RealAudio个人服务程序 82

5.6.2 设置MIME类型 83

5.6.3 RealAudio服务程序2.0版 84

5.6.4 同步多媒体 85

第6章 LiveAudio及其他音频Plug-In 87

6.1 声音文件格式 87

6.2 Web上的数字化音频 87

6.3 将自己的声音数字化 88

6.3.1 Sound Gadget Pro 89

6.3.2 Waveform Hold and Modify 89

6.4 LiveAudio Plug-In 89

6.5 ToolVox 93

6.6 其他数字化音频Plug-In 94

6.7 MIDI音乐:Crescendo和Crescendo Plus 95

6.8 其他音乐Plug-In 96

6.9 Talker及其他Macintosh语音Plug-In 97

第7章 图像显示和图像压缩Plug-In 98

7.1 Netscape图像的硬件需求 98

7.2 计算机图形工作方式 98

7.3 Netscape如何显示图像 99

7.4 图像文件格式 100

7.5 创建位图图像 102

7.5.1 借位图 102

7.5.2 画图程序 103

7.5.3 扫描图像 105

7.5.4 数字化视频图像 106

7.6 显示位图图像的Plug-In 108

7.6.1 FIGleaf Inline 108

7.6.2 View Director 111

7.7 用于图像压缩的Plug-In 112

7.7.1 Lightning Strike 112

7.7.2 其他压缩Plug-In 114

第8章 CorelDRAW!、AutoCAD和其他图像Plug-In 115

8.1 为什么使用专用图像格式 115

8.2 AutoCAD文件 115

8.2.1 Autodesk的WHIP! 116

8.2.2 DWG/DXF浏览器 118

8.3.2 Shockwave for Freehand 119

8.3.1 Corel CMX 119

8.3 矢量图形 119

8.3.3 Softsource的SVF Plug-In 122

8.4 FutureSplash及其他动画图形plug-in 124

8.5 各具特色的专有图像格式 127

8.5.1 Chemscape Chime 127

8.5.2 ART Press 129

8.5.3 QuickSilver 129

8.5.4 WebXpresso 129

9.1.1 速度 131

9.1.2 内容 131

9.2 创建视频内容 131

9.1 何时使用视频内容 131

第9章 视频和动画Plug-In 131

9.3 Video for Windows Plug-In 134

9.3.1 LiveVideo 134

9.3.2 VDOLive 135

9.3.3 CoolFusion 137

9.3.4 其他的AVI视频Plug-In 139

9.4 QuickTime plug-in 139

9.4.1 Apple QuickTime plug-in 139

9.4.2 其他QuickTime Plug-In 141

9.5 MPEG Plug-In 141

9.5.1 InterVU 142

9.5.2 Action 143

9.6.1 Enliven 144

9.6 动画Plug-In 144

9.6.2 Emblaze 145

9.6.3 Sizzler 145

9.6.4 Play3D 146

第1 0章 Shockwave for Macromedia Director 149

10.1 Director与Java和JavaScript的比较 149

10.2 Shockwave for Director能做什么 150

10.2.1 动画 151

10.2.2 游戏 151

10.2.3 娱乐 152

10.2.4 训练 154

10.2.5 教育 154

10.2.6 展示 156

10.2.7 应用程序 157

10.3 为Shockwave创建Director电影 158

10.3.1 Lingo网络扩展 160

10.3.2 Director在Internet上的限制 160

10.3.3 设计Web页的注意事项 161

10.3.4 为Web优化Director电影 161

10.4 更多的信息 161

第11章 ASAP WebShow和其他多媒体Plug-In 163

11.1 ASAP WebShow 163

11.2 Shockwave for Authorware 166

11.3 Astound Web Player 168

11.4 mBED 170

11.5 Neuron 171

11.6 其他多媒体Plug-In 172

第3部分 VRML Plug-In 173

第12章 创建VRML世界 173

12.1 什么是VRML 173

12.1.1 VRML的历史 173

12.1.2 VRML的发展 173

12.2 VRML运行原理 174

12.3 VRML语言 174

12.3.1 基本VRML语法 175

12.3.4 材料和纹理 176

12.3.5 光照 176

12.3.3 模型 176

12.3.2 DEF和USE语句 176

12.3.6 照相机 177

12.3.7 Group和Separator节点 177

12.3.8 LOD节点 177

12.3.9 Transform节点 177

12.3.10 WWWInline和WWW Anchor 178

12.4 一个VRML世界实例 178

12.5 创建VRML内容 179

12.5.1 WCVT2POV转换程序 179

12.5.2 InterChange转换程序 182

12.5.5 Virtus VRML工具包 183

12.5.3 对象库 183

12.5.4 Home Space Builder 183

12.5.6 Caligari Fountain 184

12.6 建立自己的VRML世界 184

12.6.1 设计计划 185

12.6.2 让真实世界导引用户 185

12.6.3 简化场景 185

12.6.4 合理使用纹理 185

第13章 Moving Worlds和Live3D 187

13.1 改进势在必行 187

13.2 VRML中的策略 187

13.3.2 VRML2.0的语法 188

13.3 VRML2.0的基本概念 188

13.3.1 新的场景图 188

13.4 叶子节点 189

13.4.1 Shape节点 189

13.4.2 Geometry节点 191

13.4.3 Appearance节点 191

13.4.4 Light节点 192

13.4.5 Sound节点 192

13.4.6 视点 192

13.5 组合节点 192

13.5.1 Transform节点 192

13.5.3 Switch节点 193

13.5.2 Group节点 193

13.5.4 Anchor和Inline节点 194

13.5.5 LOD节点 194

13.5.6 碰撞检测 194

13.6 其他节点 194

13.6.1 Background和Fog节点 194

1 3.6.2 WorldInfo和NavigationInfo节点 195

13.7 传感器 195

13.7.1 ProximitySensor和Visibility-Sensor节点 195

13.7.2 TimeSensor节点 195

13.7.3 几何传感器节点 195

13.8 插补器 195

13.10 Script节点 196

13.9 路径 196

13.11 原型 197

13.12 Live3D 198

13.12.1 在Live3D中漫游 198

13.12.2 Live3D的菜单 199

13.12.3 Live3D的扩展 200

13.13 应用程序 200

13.13.1 教育 200

13.13.2 艺术 200

13.13.3 娱乐 200

13.14 未来 200

14.1 WebSpace 202

14.2 CyberGate 202

第14章 VRML Plug-In 202

14.3 VRweb 204

14.4 WIRL 204

14.5 VR Scout和Pueblo 205

14.6 Traveler 206

14.7 Liquid Reality 207

14.8 CyberPassage 207

14.9 V-Realm 208

14.10 Virtus Voyager 208

14.11 TerraForm 209

14.12 微软的VRML Add-In for Internet Explorer 210

14.13 应该选择哪一种浏览器 211

第4部分 商业应用Plug-In 213

第15章 Microsoft Office Online 213

15.1 Word Viewer能够帮助做什么 213

15.2 Formula One/NET和电子表格 214

15.2.1 Formula One的不同版本 214

15.2.2 在Web页上嵌入电子表格 215

15.3 使用PointPlus的简报 216

15.4 在Web页上使用PowerPoint文件 216

15.4.1 创建PowerPoint动画文件 217

15.4.2 浏览PowerPoint动画文件 217

15.5 使用Quick ViewPlus 217

15.5.1 Quick View Plus的激活 219

15.5.2 Quick View Plus的特征研究 220

15.5.3 配置Quick View Plus 221

第16章 可移植文档 223

16.1 Adobe Acrobat 223

16.1.1 Acrobat阅读器定位 223

16.1.2 使用Acrobat文件 226

16.1.3 创建Acrobat文件 227

16.2 Envoy 227

16.2.1 使用Envoy Plug-In 227

16.2.2 Envoy和Web页 229

16.2.3 创建Envoy文档 230

16.3 Techexplorer 230

16.3.3 创建TeX文件 231

16.3.2 使用Techexplorer查看TeX文件 231

16.3.1 什么是TeX 231

第17章 通信工具 232

17.1 ichat 232

17.1.1 为什么要使用ichat 232

17.1.2 安装ichat 233

17.1.3 使用ichat 234

17.1.4 连接IRC服务程序 239

17.1.5 能够交谈的Web站点 240

17.2 Look @ Me 240

17.2.1 安装Look @ Me 240

17.2.2 运行Look @ Me 241

17.3 Carbon Copy/Net 242

17.2.3 Look @ Me的应用研究 242

17.3.1 为什么要用Carbon Copy/Net 243

17.3.2 Carbon Copy/Net的安全考虑 243

17.3.3 安装Carbon Copy/Net 244

17.3.4 运行Carbon Copy/Net客户方式 245

17.3.5 运行Carbon Copy/Net主机方式 246

第18章 信息和定位工具 249

18.1 使用EarthTime跟踪国际时区 249

18.1.1 为什么使用EarthTime 249

18.1.2 取得准确时间 251

18.2 使用Argus MapGuide观察器浏览世界 251

18.2.2 地图漫游 252

18.2.1 获取地图 252

18.3 使用ISYS HindSite寻找老的Web页 253

18.3.1 取得和安装HindSite 253

18.3.2 找到老的Web页 253

18.4 使用HotPage组织Web页 255

18.4.1 HotPage的外貌和内容 255

18.4.2 HotPage的定位 257

18.4.3 Discovery Edition上没有什么 257

18.5 使用PointCast Network管理信息流 257

18.5.1 PointCast Network信道 258

18.5.2 使用PointCast Network 258

18.5.3 配置PointCast Network 260

18.5.4 更新PointCast Network 261

18.5.6 PointCast Network的副作用 263

18.5.5 PointCast广告 263

第19章 编程工具 264

19.1 使用NCompass Plug-In运行ActiveX控制 264

19.1.1 什么是NCompass ActiveX Plug-In 264

19.1.2 什么是ActiveX控制 264

19.1.3 使用VC++创建自定义控制 264

19.1.4 什么将使OCX文件成为ActiveX控制 266

19.1.5 使用Microsoft ActiveX开发工具 267

19.1.6 在HTML文件中嵌入控制 267

19.1.7 处理NCompass Plug-In的相关性 267

19.2.2 支持的SDK 269

19.2.3 Stock Watcher应用程序 269

19.2 Wayfarer通信公司的QuickServer 269

19.2.1 在Internet或Intranet上使用Quick-Server 269

第5部分 高级Plug-In应用开发 271

第20章 Java小程序和JavaScript 271

20.1 Java和JavaScript定义 271

20.1.1 Java的定义 271

20.1.2 JavaScript的定义 272

20.2 Java与JavaScript的比较 272

20.2.1 JavaScript被HTML文件包含 272

20.2.3 JavaScript的解释执行 273

20.2.4 Java不容易窃取 273

20.2.2 JavaScript是脚本语言 273

20.3 Java和JavaScript能做什么 274

20.4 Java与Plug-In的比较 277

20.4.1 不必下载程序 277

20.4.2 许多浏览器支持Java 277

20.5 Java的缺点 277

20.6 在HTML页中包含Java小程序 277

20.6.1 为非Java浏览器加入附加信息 279

20.6.2 使用〈PARAM〉标记 279

20.7 开发JavaScript页 280

20.7.1 在Web页中加入脚本 281

20.7.2 测试脚本 281

20.7.4 〈SCRIPT〉标记之外的JavaScript 282

20.7.3 在其他浏览器中隐藏脚本 282

20.7.5 混合〈SCRIPT〉标记和事件处理器 284

20.7.6 确认表格的合法性 285

20.8 开始设计Java小程序 291

20.8.1 HelloWorld小程序 292

20.8.2 Java动画小程序 293

20.9 JavaScript、Java和Plug-In之间的交互 297

20.10 支持除Netscaps Navigator之外的浏览器 297

20.11 Java和JavaScript资源 297

20.11.1 寻找JavaScript页和小程序的实例 298

20.11.2 寻找Java咨询 298

21.1.1 特殊需要 299

第21章 创建自己的Plag-In 299

21.1 为什么要创建自己的Plug-In 299

21.1.2 可以做得更好 300

21.1.3 喜欢编程 300

21.2 简要技术介绍 300

21.2.1 从技术上看Plug-In是什么 300

21.2.2 浏览器如何运行Plug-In 301

21.3 建立Plug-In需要什么 301

21.3.1 MFC编程 302

21.3.2 C++编程工具 302

21.3.3 Plug-In软件开发工具包 302

21.4.2 实例 303

21.4.3 模型 303

21.4.1 HTML文档 303

21.4 考察Plug-In SDK 303

21.5 怎样创建自己的Plug-In 305

21.5.1 使用AppWizard作为创建的开始 305

21.5.2 插入Netscape Boilerplate 305

21.5.3 编译Plug-In 305

21.5.4 测试Plug-In 306

21.6 建设性意见 307

21.6.1 确信它满足需要 307

21.6.2 广泛地测试代码 308

21.6.3 全面的文档 308

21.6.4 公开源代码 308

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