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Maya 3D动画完全自学手册
Maya 3D动画完全自学手册

Maya 3D动画完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:龙马工作室编著
  • 出 版 社:北京:中国青年出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7500634951
  • 页数:701 页
图书介绍:
《Maya 3D动画完全自学手册》目录

第一部分 基础篇 3

第一章 三维动画的新纪元——Maya 3

第一节 逼真的人物动画 3

第二节 爆炸性的视觉效果 4

第三节 先进的工作流程 5

第四节 个性化的操作 5

第五节 快捷、卓越的创作工具 6

第二章 主视窗界面 10

第一节 主题栏和状态栏 10

第二节 反馈栏、数字输入栏和命令栏 11

第三节 工作区域和脚本编辑器 12

第四节 时间及范围滑块和帮助栏 13

第五节 工具架 15

第六节 通道框 26

第七节 常用工具架 32

第八节 窗口菜单 41

第九节 标记菜单 49

第三章 公共菜单 57

第一节 File菜单 57

第二节 Edit菜单 65

第三节 Modify菜单 74

第四节 Display菜单 84

第五节 Window菜单 91

第六节 Options菜单 95

第七节 Help菜单 98

第二部分 初级篇 101

第四章 建模的基础知识 101

第一节 轴和枢轴点 101

第二节 构造历史 105

第五章 Modeling功能菜单 107

第一节 Primitives菜单 107

第二节 Curve菜单 117

第三节 Surfaces菜单 151

第四节 Edit Surfaces菜单 174

第五节 Polygons菜单 194

第六章 NURBS建模 225

第一节 NURBS曲线 225

第二节 NURBS曲面 227

第三节 创建NURBS实体 227

第七章 多边形建模 237

第一节 创建多边形实体 237

第八章 灯光、纹理和材质 249

第一节 灯光(Lighting) 249

第二节 2D、3D和环境纹理 262

第三节 材质 271

第四节 纹理效果 282

第一节 Maya的渲染基础 298

第九章 静态图像的渲染 298

第二节 图像渲染导言 308

第三节 静态图像的渲染 311

第三部分 中级篇 323

第十章 动画基础 323

第一节 Maya中的动画 323

第二节 动画控制面板 325

第十一章 Animation(动画)菜单 333

第一节 Key菜单 333

第二节 Paths(路径)菜单 348

第三节 Skeleton(骨骼)菜单 364

第四节 Deformations(变形)菜单 400

第五节 Skinning(皮肤)菜单 446

第六节 Constraints(约束)菜单 456

第十二章 动画编辑器 467

第一节 图表编辑器 467

第二节 Dope Sheet(关键帧清单) 479

第三节 Maya中的声音 483

第十三章 动画的渲染 487

第一节 渲染动画 487

第二节 影像文件格式 489

第三节 观看动画 490

第十四章 Dynamics模块 497

第一节 Dynamics模块简介 497

第四部分 高级篇 497

第十五章 粒子系统 499

第一节 粒子和发射器 499

第二节 粒子碰撞 517

第三节 粒子目标 527

第四节 粒子渲染 530

第十六章 动力场 547

第一节 创建动力场 547

第二节 编辑动力场 552

第十七章 柔体和刚体 565

第一节 Soft Body(柔体)和Springs(弹簧) 565

第二节 刚体和刚体约束 571

第一节 照相机 595

第十八章 实例演练 595

第二节 火球 608

第三节 IK 621

第四节 熔化物体 631

第五节 墙 644

第六节 水车 652

附录:Maya2.0版新增功能 663

第一节 渲染 663

第二节 动画 671

第三节 NURBS建模 682

第四节 多边形建模 686

第五节 动力学 688

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