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3DS MAX 3.0实用教程
3DS MAX 3.0实用教程

3DS MAX 3.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭启全等编著
  • 出 版 社:北京:北京理工大学出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7810457071
  • 页数:274 页
图书介绍:本书作者结合多年从事3DS MAX的教学与制作经验,对3DS MAX 3.0的基本原理、关键技术和应用等作了较为详细的论述。通过大量的实例,详细介绍了3DS MAX 3.0的主要功能及其用法。内容包括3DS MAX3.0基础知识、3DS MAX 3.0的操作界面、基本概念和基本操作、创建三维形体、堆栈调整器的使用、2D造型与放样创建物体、三维物体的编辑与修改、材质与贴图、灯光与环境设定、动画的制作、渲染与合成、特殊效果制作和上机实验等共13章。为方便教师安排上机实验,将上机实验单列为一章。本书叙述精炼、实例丰富、通俗易懂、实用性强,既可作为三维动画制作方面课程的教材,也可作为普及3DS MAX 3.0的培训用教材。
《3DS MAX 3.0实用教程》目录
标签:编著 教程

第1章 3DS MAX 3.0基础知识 1

1.1 3DS MAX的功能与应用 1

1.1.1 3DS MAX的发展简况 1

1.1.2 3DS MAX的主要功能 1

1.1.3 3DS MAX 3.0的新特性 2

1.1.4 3SD MAX的应用 2

1.2 3DS MAX 3.0的安装与设置 3

1.2.1 系统的软、硬件需求 3

1.2.2 3DS MAX 3.0的安装 3

1.2.3 3DS MAX 3.0的软件环境 6

1.3 3DS MAX 3.0的操作入门 7

1.3.1 制作水面 7

1.3.2 制作救生圈 9

1.3.3 为救生圈指定材质 10

1.3.4 制作动画 11

1.3.5 存储及制作演示动画 11

习题 12

第2章 3DS MAX 3.0的操作界面 13

2.1 视图区 13

2.2 工具条按钮 16

2.2.1 选择类按钮 16

2.2.2 选择并操作类按钮 18

2.2.3 连接类按钮 18

2.2.4 着色类按钮 18

2.2.5 其他类按钮 18

2.3 状态行和提示行 19

2.4 命令面板 20

2.4.1 命令面板的组成 20

2.4.2 卷展栏与面板滑动 21

2.5 动画控制类按钮 22

2.6 视图调整按钮 23

2.7 下拉菜单 24

2.7.1 File菜单 24

2.7.2 Edit菜单 27

2.7.3 Tools菜单 29

2.7.4 Group菜单 33

2.7.5 Views菜单 33

2.7.6 Rendering菜单 35

2.7.7 Track View菜单 36

2.7.8 Schematic View菜单 36

2.7.9 Customize菜单 37

2.7.10 MAXScript菜单 39

2.7.11 Help菜单 39

习题 41

第3章 基本概念和基本操作 42

3.1 操作界面的调整 42

3.2 空间坐标系 43

3.2.1 坐标控制按钮 44

3.2.2 3DS MAX 3.0的坐标系 44

3.3 对象的变换 45

3.3.1 变换工具的使用 46

3.3.2 镜像与阵列变换 47

3.4 栅格与辅助工具 50

3.4.1 栅格设置 50

3.4.2 辅助工具的使用 52

3.5 捕捉控制与对齐工具 54

3.5.1 捕捉设置与捕捉类型 54

3.5.2 对齐工具 55

习题 59

第4章 创建三维形体 60

4.1 创建基本三维模型 60

4.1.1 创建长方体 60

4.1.2 创建球体 61

4.1.3 创建柱体 61

4.1.4 创建圆环 62

4.1.5 创建圆锥 62

4.1.6 创建茶壶 63

4.1.7 创建金字塔 64

4.1.8 创建平面 65

4.2 创建扩展三维模型 65

4.2.1 创建多面体 65

4.2.2 创建有倒角的长方体 66

4.2.3 创建有倒角的圆柱体 67

4.2.4 创建环形波 67

4.2.5 创建环形结 68

习题 68

第5章 调整器堆栈的使用 69

5.1 基本知识 69

5.1.1 堆栈的结构 69

5.1.2 物体的调整 70

5.1.3 与空间扭曲的连接 70

5.2 Modify命令面板 70

5.2.1 Modify命令面板的布局 70

5.2.2 添加编辑调整器 71

5.3 堆栈的编辑 72

5.3.1 Show End Result的使用 72

5.3.2 取消与删除编辑调整器 72

5.4 空间扭曲的使用 73

5.5 堆栈内容次序的改变 77

习题 78

第6章 2D造型与放样创建物体 79

6.1 建立二维图形 79

6.1.1 建立基本二维图形 79

6.1.2 建立复杂的二维图形 81

6.2 编辑二维图形 83

6.2.1 使用节点层次编辑 83

6.2.2 使用线段层次编辑 86

6.2.3 编辑样条曲线 86

6.3 利用二维图形进行立体造型 88

6.3.1 延伸造型 88

6.3.2 旋转造型 89

6.3.3 表面编辑器的使用 90

6.3.4 倒角造型 90

6.3.5 网状对象的生成 91

6.3.6 面片对象的生成 91

6.4 放样造型 96

6.4.1 放样的概念与原理 96

6.4.2 放样造型的种类 97

6.5 两种放样对象方式的使用 98

6.5.1 先选路径再选截面 98

6.5.2 先选截面再选路径 99

6.6 造型的调整 99

6.7 复杂造型的建立 103

6.7.1 利用开放曲线放样造型 103

6.7.2 利用多截面放样造型 104

6.8 变形放样造型 105

6.8.1 缩放变形 105

6.8.2 扭曲变形 107

6.8.3 倾斜变形 107

6.8.4 倒角 108

6.8.5 适配变形 109

6.9 NURBS曲面造型 111

6.9.1 NURBS概述 111

6.9.2 NURBS的制作和修改 111

习题 114

第7章 三维物体的编辑与调整 115

7.1 网格对象的编辑 115

7.1.1 Edit Mesh编辑调整器的使用 115

7.1.2 VoLSelect编辑调整器的使用 119

7.1.3 Mesh Select编辑调整器的使用 120

7.2 对三维对象的布尔操作 121

7.2.1 交、并、差的操作 121

7.2.2 利用交、并、差制作动画 122

7.3 蜕变造型 124

7.3.1 蜕变的概念 124

7.3.2 蜕变造型的方法 125

7.3.3 变形动画的实例 125

7.4 复制造型 127

7.4.1 复制的概念 127

7.4.2 执行复制的路径 127

7.5 Auto Grid的使用 129

7.6 对象的空间扭曲 130

7.6.1 Bomb(爆炸) 130

7.6.2 Path Deform(沿路径扭曲) 131

7.6.3 Displace(变位扭曲) 131

习题 132

第8章 材质与贴图 133

8.1 基本的材质参数 133

8.1.1 材质的有关概念 133

8.1.2 材质编辑器的界面 133

8.1.3 材质的基本参数 136

8.2 材质的有关操作 139

8.2.1 为模型指定材质 139

8.2.2 调整同步材质与非同步材质 140

8.2.3 材质的拖拽复制 140

8.2.4 材质贴图浏览器的使用 141

8.3 渲染模式 142

8.4 贴图 145

8.4.1 贴图实例 145

8.4.2 贴图坐标 147

8.4.3 贴图方式 149

8.4.4 对齐贴图Gizmo 150

8.4.5 贴图的平铺与反转 152

8.4.6 利用贴图参数调整贴图 152

8.4.7 标准材质贴图通道 155

8.4.8 材质编辑器的导航控制 158

8.5 材质与贴图的深入探讨 159

8.5.1 高级材质 159

8.5.2 环境贴图 164

8.5.3 复合贴图 165

8.5.4 合成贴图 166

8.5.5 渐层贴图 167

习题 169

第9章 灯光与环境设定 170

9.1 灯光的设置 170

9.1.1 3DS MAX缺省的灯光设置 170

9.1.2 灯光的种类 171

9.1.3 泛光灯的应用 172

9.1.4 目标聚光灯的应用 173

9.1.5 利用灯光控制参数调整灯光 174

9.1.6 阴影 176

9.2 背景设置 179

9.3 设置与调整摄像机 180

9.3.1 设置摄像机 180

9.3.2 调整摄像机 182

9.3.3 设置安全框 182

9.3.4 使用剖切平面 183

9.4 雾效 184

9.4.1 标准雾 184

9.4.2 层雾 185

9.4.3 体雾 187

9.5 体光 188

9.5.1 设置体光 188

9.5.2 设置光晕 189

9.5.3 利用自由平行光建立圆柱光束 189

9.6 燃烧 190

习题 191

第10章 动画的制作 192

10.1 简单动画的实现 192

10.1.1 动画的基本原理 192

10.1.2 利用Move生成动画 192

10.1.3 利用Rotate和Scale生成动画 193

10.2 利用控制器和表达式控制动画 194

10.2.1 Position运动控制 194

10.2.2 Rotation运动控制 206

10.3 利用Track View制作动画 207

10.3.1 认识Track View 208

10.3.2 利用Track View制作动画 209

10.3.3 利用功能曲线调整动画 210

10.4 动画的复合控制 212

10.5 粒子系统 213

10.5.1 认识粒子系统 214

10.5.2 Spray粒子系统 216

10.5.3 Snow粒子系统 217

10.5.4 Parray粒子系统 218

10.5.5 Super Spray粒子系统 220

10.5.6 粒子系统的空间扭曲 221

10.6 层级与运动 223

10.6.1 层级建立和层级对象之间的关系 223

10.6.2 使用Track View控制层级 225

10.6.3 链接关系的建立 227

10.6.4 设置链接继承关系和锁定轴向 229

10.6.5 调整轴心点 230

10.6.6 虚拟对象的使用 232

10.6.7 建立正向运动 232

10.6.8 建立反向运动 233

10.6.9 终结子的使用 235

10.6.10 Ease的使用 235

习题 236

第11章 渲染与合成 237

11.1 渲染静态图像 237

11.1.1 渲染控制 237

11.1.2 控制渲染对象 238

11.1.3 Video Post合成静态图像 239

11.2 动画渲染 242

11.2.1 动画渲染特性设置 243

11.2.2 数字式播放的控制技术 244

11.2.3 避免播放异常 246

11.2.4 Video Post的功能 246

11.3 动画的合成制作 247

习题 252

第12章 特殊效果制作 253

12.1 透镜的闪耀 253

12.2 透镜发光效果 255

12.3 透镜高光效果 258

12.4 透镜景深效果 259

习题 261

第13章 上机实验 262

参考文献 274

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