3DS MAX应用开发速成培训PDF电子书下载
- 电子书积分:10 积分如何计算积分?
- 作 者:潘磊等编著
- 出 版 社:北京:电子工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:7505360477
- 页数:220 页
第1章 三维图像及动画的基本知识 1
1.1 三维图像与动画的发展与应用 1
1.1.1 三维图像与动画的发展 1
1.1.2 三维动画的应用 2
1.2 三维动画制作软件 3
1.2.1 3D Studio 3
1.2.2 3D Studio MAX 3
1.2.3 3D Studio MAX 3.0 3
1.3 一部三维动画的制作过程 4
1.3.1 二维图形绘制 4
1.3.2 三维几何形体产生 4
1.3.3 三维几何形体的加工与变形 4
1.3.4 图形着色与渲染 5
1.3.5 动画制作、控制与渲染 5
1.3.6 完成动画后期合成 5
复习思考题 6
第2章 3DS MAX 3.0的安装与用户界面 7
2.1 3DS MAX 3.0的运行环境 7
2.1.1 软件环境 7
2.1.2 硬件配置 7
2.2 3DS MAX 3.0系统的安装和运行 8
2.2.1 系统安装 8
2.2.2 系统初次运行 11
2.3 3DS MAX操作界面初识 13
2.3.1 标题 14
2.3.2 菜单栏 14
2.3.3 标签栏与工具栏 15
2.3.4 命令面板 17
2.3.5 动画控制区 18
2.3.6 视图控制区 18
2.3.7 状态行与提示行 19
2.3.8 视图区 19
复习思考题 21
第3章 学习使用3D Studio MAX3.0 22
3.1 深入了解3DS MAX用户界面 22
3.1.1 3DS MAX 3.0的常用工具 22
3.1.2 命令面板 24
3.2 物体的选择 27
3.2.1 选择物体 27
3.2.2 利用名称选择 31
3.2.3 菜单选择命令 31
3.3 空间坐标变换 32
3.3.1 坐标轴向控制工具 33
3.3.2 坐标轴心控制工具 33
3.3.3 3DS MAX 3.0中使用的坐标系统 34
复习思考题 35
第4章 二维几何图形 36
4.1 二维平面图形 36
4.1.1 线 36
4.1.2 同心圆 38
4.1.3 多边形 39
4.1.4 文字 40
4.1.5 螺旋线 41
4.1.6 弧 42
4.2 二维平面图形的编辑 43
4.2.1 节点的编辑 43
4.2.2 连接曲线 46
4.2.3 线段的编辑 49
4.2.4 曲线的编辑 50
4.2.5 二维形体的布尔操作 51
4.3 二维图形的立体化 52
4.3.1 伸展 52
4.3.2 旋转 54
4.4 放样物体 57
4.4.1 放样物体的建立 57
4.4.2 二维放样立体造形实例 61
4.5 放样图形加工 64
4.5.1 缩放工具 65
4.5.2 扭曲工具 67
4.5.3 轴向变形工具 68
4.5.4 导角工具 68
4.5.5 拟合工具 69
复习思考题 72
第5章 三维几何体 74
5.1 标准几何体 74
5.1.1 长方体 75
5.1.2 锥体 77
5.1.3 球体 79
5.1.4 圆柱体 80
5.1.5 圆环体 81
5.1.6 棱锥 82
5.2 三维几何体的基本变形 83
5.2.1 弯曲变形 84
5.2.2 扭曲变形 86
5.2.3 锥化变形 87
5.2.4 噪声变形 89
5.3 复合物体 90
5.3.1 布尔运算 91
5.3.2 一致化 93
5.4 粒子系统 94
5.4.1 飞沫 94
5.4.2 雪 96
5.5 小格栅 98
5.5.1 小格栅命令参数 98
5.5.2 小格栅的产生 99
5.6 修改命令面板 99
5.6.1 修改命令面板的组成 100
5.6.2 物体的修改功能 101
5.6.3 修改编辑器堆栈 103
5.6.4 修改工具和堆栈的使用 105
5.7 物体点面的精细加工 107
5.7.1 节点 108
5.7.2 平面 112
5.7.3 边缘线 114
复习思考题 115
第6章 材质与贴图的使用 117
6.1 材质编辑器的操作 117
6.1.1 样本窗口 118
6.1.2 工具栏 119
6.1.3 参数面板 122
6.2 标准材质的制作 128
6.2.1 材质/贴图浏览器 128
6.2.2 几种标准材质的制作 129
6.3 贴图操作 134
6.3.1 贴图坐标 135
6.3.2 UVW坐标系统与贴图坐标方式 137
6.3.3 贴图类型 140
6.3.4 贴图材质类型 146
6.4 复合材质 150
6.4.1 双面材质 150
6.4.2 混合材质 153
6.4.3 多维子物体材质 155
复习思考题 159
第7章 环境效果的设置 160
7.1 灯光 160
7.1.1 泛光灯 160
7.1.2 聚光灯 163
7.2 雾 168
7.2.1 标准雾与分层雾 168
7.2.2 体积雾 173
7.3 体积光 175
7.3.1 体积光的参数面板 175
7.3.2 体积光的使用 177
7.4 摄像机镜头 180
7.4.1 目标摄像机 180
7.4.2 自由摄像机 183
复习思考题 184
第8章 动画的制作与控制 185
8.1 基本动画的生成与编辑 185
8.1.1 关键帧动画 185
8.1.2 轨迹编辑器 187
8.1.3 动画控制器 193
8.2 高级动画的制作 197
8.2.1 层次 197
8.2.2 链接 199
8.2.3 正向运动 200
8.2.4 反向运动 203
8.3 特殊动画效果 204
8.3.1 涟漪 205
8.3.2 爆炸 207
复习思考题 208
第9章 动画影像的后期制作 209
9.1 视频合成器 209
9.1.1 工具栏 210
9.1.2 图像项目层次窗口 211
9.1.3 修饰编辑窗口 215
9.2 动画影像合成 216
9.3 与其他软件的结合 218
9.3.1 与Animation Pro的二、三维合成 219
9.3.2 用Photoshop获得二维图像 219
9.3.3 利用Premiere进行视频编辑 219
复习思考题 220
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