当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 3.0实用教程
3DS MAX 3.0实用教程

3DS MAX 3.0实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:谢峻石,潘屹编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7508400976
  • 页数:394 页
图书介绍:
《3DS MAX 3.0实用教程》目录
标签:编著 教程

第一章 操作界面 1

1.1 屏幕的布局 1

1.1.1 菜单栏 2

1.1.2 工具栏 2

1.1.3 命令面板 3

1.1.4 视图 4

1.1.5 视图的调整控制 6

1.1.6 状态栏和提示栏 7

1.1.7 锁定设定 8

1.1.8 时间控制 8

1.1.9 操作界面的调整 9

1.2 最简单的动画 9

1.2.1 变化的金箍棒 9

1.3 场景的建立 11

1.3.1 基本几何体的建立 11

1.3.2 基本几何体的编辑修改 14

1.3.3 摄像机和灯光 16

1.3.4 材质的设定 20

1.3.5 动画效果 23

1.4 小结 24

第二章 基本概念 25

2.1 物体的选择 25

2.1.1 选择工具 25

2.1.2 选择模式 26

2.1.3 选择集 32

2.2 组的使用 33

2.2.1 组的建立与分解 33

2.2.2 组的编辑修改 35

2.3 变换与坐标系 35

2.3.1 变换及变换管理的工具 36

2.3.2 变换坐标系 37

2.3.3 变换中心 40

2.3.4 变换约束轴 41

2.3.5 使用键盘进行精确变换 42

2.3.6 镜像、阵列变换 43

2.4 栅格与辅助工具 46

2.4.1 定义栅格设置 46

2.4.2 使用辅助工具 49

2.5 捕捉控制和对齐工具 52

2.5.1 捕捉设置 52

2.5.2 捕捉类型 53

2.5.3 对齐工具 55

2.6 小结 60

第三章 基本物体的建立 61

3.1 基本三维造型的建立 61

3.1.1 基本三维造型 61

3.1.2 立方体 62

3.1.3 锥体 63

3.1.4 球体 63

3.1.5 圆环 65

3.1.6 茶壶 66

3.1.7 圆柱和圆管 67

3.1.8 基本几何体的创建参数 67

3.2 扩展三维造型的生成 68

3.2.1 多面体 68

3.2.2 圆环结 69

3.2.3 有倒角的长方体和圆柱体 70

3.2.4 锯形圆环 71

3.2.5 其他的扩展三维造型 72

3.3 复制、关联复制和参考复制 72

3.3.1 复制几何体 73

3.3.2 编辑复制品 74

3.4 小结 76

第四章 修改功能堆栈 77

4.1 指定物体的修改功能 77

4.1.1 修改功能按钮的设置 78

4.1.2 Taper修改功能 79

4.1.3 Twist修改功能 80

4.1.4 Bend修改功能 80

4.1.5 Gizmo的调整 81

4.1.6 同时修改多个物体 82

4.1.7 动态调整修改功能 83

4.2 使用修改功能堆栈 85

4.2.1 增加堆栈中的修改功能 86

4.2.2 删除堆栈中的修改功能 87

4.2.3 塌陷堆栈 87

4.2.4 修改功能堆栈的次序 88

4.3 几何体修改功能 88

4.3.1 使用Noise 88

4.3.2 使用Melt 90

4.3.3 使用Wave 91

4.3.4 使用Ripple 92

4.4 网格修改功能 93

4.4.1 使用MeshSmooth 93

4.4.2 使用Relax 94

4.5 变换修改功能 95

4.5.1 使用非均匀缩放 95

4.5.2 使用XForm功能 95

4.6 小结 96

第五章 2D造型 97

5.1 产生一个2D造型 97

5.1.1 什么是造型 97

5.1.2 建立一个2D造型 97

5.1.3 复合式的2D造型 98

5.1.4 建立文字 99

5.1.5 产生螺旋 101

5.2 2D造型的编辑修改 102

5.2.1 节点的类型 102

5.2.2 节点的编辑修改 106

5.2.3 段的编辑修改 108

5.2.4 样条的编辑修改 109

5.2.5 造型的编辑修改 111

5.3 使用画线工具 112

5.3.1 建立线条 112

5.3.2 建立高脚杯的剖面 112

5.3.3 旋转工具的使用 114

5.4 2D造型的布尔运算 115

5.4.1 布尔运算的基本知识 115

5.4.2 使用布尔运算 115

5.4.3 利用布尔运算创建一个镜框 116

5.5 小结 119

第六章 放样物体的建立 120

6.1 放样的基本概念 120

6.2 放样的创建 121

6.2.1 利用Get Shape创建放样物体 121

6.2.2 利用Get Path创建放样物体 122

6.2.3 使用多个型放样 123

6.2.4 给路径增加型 124

6.3 控制放样物体的表面 126

6.3.1 放样的节点匹配 126

6.3.2 开放和封闭型的结合使用 128

6.3.3 设置表面特性 130

6.4 编辑放样的型 131

6.4.1 创建放样的型 131

6.4.2 放样物体 131

6.4.3 编辑放样物体 132

6.5 放样的变形 136

6.5.1 缩放变形 136

6.5.2 扭曲变形 139

6.5.3 轴向倾斜变形 139

6.5.4 倒角变形 140

6.6 小结 145

第七章 组合物体和空间扭曲 146

7.1 变形 146

7.1.1 三维物体的变形 147

7.1.2 使用作用域变形 150

7.2 布尔操作 152

7.2.1 布尔运算 153

7.2.2 布尔运算的嵌套 155

7.3 空间扭曲 156

7.3.1 Ripple空间扭曲 156

7.3.2 Bomb空间扭曲 158

7.4 小结 161

第八章 次物体编辑 162

8.1 修改功能分类和Edit Mesh修改功能 162

8.1.1 修改功能分类 162

8.1.2 Edit Mesh修改功能 162

8.2 编辑一个圆柱体 163

8.2.1 选择等级 163

8.2.2 节点的变化 164

8.2.3 对次物体选择集使用修改功能 166

8.2.4 改动圆柱体的创建参数 169

8.2.5 使用Vol.Select修改功能 169

8.3 Edit mesh中的编辑功能 171

8.3.1 飞翔的飞机 171

8.3.2 创建地面 175

8.3.3 设置场景 176

8.4 小结 177

第九章 基本材质参数的设定 178

9.1 材质编辑器 178

9.1.1 材质编辑器外观 178

9.1.2 指定材质 180

9.1.3 材质的“温度” 181

9.2 标准材质的基本属性 183

9.2.1 标准材质的颜色成分 184

9.2.2 标准材质的基本参数 187

9.3 材质浏览器 193

9.4 小结 194

第十章 贴图坐标 195

10.1 贴图坐标 195

10.1.1 设定贴图坐标 195

10.1.2 调整材质贴图坐标 198

10.2 使用UVW Map修改功能 201

10.2.1 指定UVW Map修改功能 201

10.2.2 对齐贴图Gizmo 203

10.3 贴图投影类型 205

10.3.1 圆柱贴图方式 205

10.3.2 球形贴图与收缩变形贴图方式 207

10.3.3 立方体贴图 208

10.3.4 面贴图方式 208

10.4 小结 210

第十一章 贴图类型 211

11.1 漫反射贴图 211

11.1.1 建立一个场景 211

11.1.2 Diffuse和Ambient纹理贴图 212

11.1.3 材质树 214

11.2 其他基本属性贴图 214

11.2.1 高光(Specular)贴图 214

11.2.2 凹凸(Bump)贴图 215

11.2.3 高光(Shininess)和高光强度(Shininess Strength)贴图 216

11.2.4 不透明贴图 218

11.3 反射贴图 220

11.3.1 基本反射贴图 220

11.3.2 环境贴图 222

11.3.3 自动反射贴图 226

11.4 小结 228

第十二章 复合材质与贴图 229

12.1 双面材质 229

12.1.1 建立场景 229

12.1.2 指定材质 230

12.1.3 材质的层级 231

12.1.4 编辑材质 232

12.2 混合材质 234

12.2.1 建立材质 234

12.2.2 材质动画 235

12.2.3 使用屏蔽 236

12.2.4 使用贴图 238

12.3 多重/子物体(Multi/Sub-Object)材质 239

12.3.1 多重材质 239

12.3.2 次物体材质 240

12.4 复合贴图 245

12.4.1 使用复合贴图 245

12.4.2 使用渐变色贴图 248

12.4.3 使用合成贴图 250

12.4.4 屏蔽与合成 253

12.5 设定镜面反射 253

12.5.1 使用镜面反射 254

12.5.2 修改材质 255

12.6 小结 257

第十三章 灯光与环境设定 258

13.1 光的类型 258

13.1.1 泛光灯 258

13.1.2 聚光灯 261

13.2 投影图像背景设置 262

13.2.1 投影图像 262

13.2.2 创建屏幕 263

13.3 背景设置 265

13.3.1 设置背景图案 265

13.4 标准雾 267

13.4.1 设置摄像机的环境范围 267

13.4.2 添加云雾的效果 268

13.4.3 修改雾的效果 269

13.5 分层雾 271

13.5.1 设置分层雾 271

13.5.2 修改分层雾的效果 271

13.6 体雾 272

13.6.1 设置体雾 272

13.6.2 流动的云雾 273

13.7 体光 273

13.7.1 设置体光 274

13.7.2 体泛光灯和直射灯光 276

13.8 燃烧 277

13.8.1 使用燃烧 277

13.9 小结 280

第十四章 动画入门 281

14.1 初识Track View 281

14.1.1 建立场景 281

14.1.2 Track View介绍 282

14.1.3 Track View中的层级 283

14.2 使用Track View制作动画 283

14.2.1 建立动画 283

14.2.2 动画的调整 284

14.2.3 范围线的功能 285

14.2.4 认识功能曲线 286

14.2.5 使用OUT-OF-RANGE曲线 287

14.2.6 调整曲线切角 288

14.3 比例的变化 290

14.3.1 改变球体的轴心点 290

14.3.2 挤压球体 291

14.3.3 动画分析 292

14.4 沿着路径弹跳 295

14.4.1 动画控制器 295

14.4.2 虚拟物体 296

14.4.3 建立路径 296

14.4.4 将虚拟物体放在路径上 297

14.5 小结 298

第十五章 层级与运动 299

15.1 层级树的概念 299

15.1.1 创建一个机械手 299

15.1.2 机械手的层级树 302

15.2 物体的链接 304

15.2.1 机械手的链接 304

15.2.2 锁定坐标轴 306

15.3 正向运动 307

15.3.1 机械手的运动 307

15.3.2 释放链接的轴 309

15.4 反向运动 311

15.4.1 机械手的反向运动 311

15.4.2 反向运动的动画制作 313

15.4.3 放松功能的使用 315

15.4.4 终结器、优先值和路径连结 318

15.5 小结 321

第十六章 动画控制器 322

16.1 控制器类型的选择 322

16.1.1 创建一个动画 322

16.1.2 指定不同的动画控制器 323

16.2 使用 Path控制器 327

16.2.1 指定Path控制器 327

16.2.2 调整路径参数 328

16.3 使用Noise和List控制器 330

16.3.1 使用Noise控制器 331

16.3.2 使用List控制器 333

16.4 使用Look At控制器 335

16.4.1 创建一个动画 335

16.4.2 使用Look At控制器 339

16.5 表达式控制器 341

16.5.1 建立一个表达式控制器 341

16.5.2 增加球体的动作 343

16.5.3 加入跳动的衰减 345

16.6 小结 347

第十七章 粒子系统 348

17.1 粒子系统简介 348

17.1.1 Spray和Snow的公共参数 349

17.2 Spray粒子系统 351

17.2.1 使用粒子尺寸 352

17.2.2 喷射火花 353

17.3 Snow粒子系统 355

17.3.1 建立Snow粒子系统 355

17.3.2 Snow粒子系统的渲染模式 355

17.4 粒子系统的空间扭曲 358

17.4.1 Wind空间扭曲 358

17.4.2 Deflector和Gravity空间扭曲 359

17.4.3 Path Follow空间扭曲 361

17.4.4 UDeflector空间扭曲 363

17.4.5 SDeflector空间扭曲 364

17.5 高级粒子系统 367

17.5.1 PArray粒子系统 367

17.5.2 其他高级粒子系统 370

17.6 小结 374

第十八章 视频制作 375

18.1 静帧的合成 375

18.1.1 合成场景和图像 375

18.1.2 编辑画序 380

18.1.3 替换场景事件 381

18.1.4 输出为一个文件 383

18.2 动画的合成制作 384

18.2.1 资料准备 384

18.2.2 动画的制作 386

18.2.3 合成动画 389

18.2.4 设置合成范围 392

18.2.5 设置图像输出 394

18.3 小结 394

相关图书
作者其它书籍
返回顶部