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True Basic 程序设计教程
True Basic 程序设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:谭浩强,卜家歧主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7115060924
  • 页数:265 页
图书介绍:
《True Basic 程序设计教程》目录

第一章 计算机的一般知识和True BASIC的由来 1

1.1 计算机的组成 1

1.1.1 计算机的硬件 1

1.1.2 计算机的软件 2

1.2 计算机中的数制与编码 4

1.2.1 二进制 4

1.2.2 八进制与十六进制 4

1.2.3 二进制数和十进制数之间的转换 5

1.2.4 计算机中的编码 6

1.3 True BASIC语言简介 6

第二章 True BASIC程序结构和流程图 8

2.1 True BASIC程序的基本结构 8

2.1.1 True BASIC字符集 8

2.1.2 程序的组成 9

2.2 常量与变量 9

2.2.1 常量 9

2.2.2 变量 10

2.3 标准函数 11

2.4 表达式 13

2.5 结构化程序设计流程图 14

2.5.1 流程图 14

2.5.2 三种基本结构 15

2.5.3 N-S结构化流程图 18

2.6 True BASIC上机初步 20

2.6.1 True BASIC的启动与退出 20

2.6.2 True BASIC屏幕窗口 20

2.6.3 编辑源程序 20

2.6.4 执行源程序 22

2.6.5 True BASIC系统命令 23

第三章 顺序结构程序设计 25

3.1 输出语句(PRINT语句) 25

3.2 赋值语句 28

3.3 键盘输入语句(INPUT语句) 29

3.4 读数、置数和恢复数据区语句 31

3.5 三种提供数据语句的比较 34

第四章 选择结构程序设计 37

4.1 概述 37

4.2 关系运算符和关系表达式 37

4.2.1 关系运算符 37

4.2.2 关系表达式 38

4.3 逻辑运算符和逻辑表达式 38

4.3.1 逻辑运算符及其优先次序 38

4.3.2 逻辑表达式 39

4.4 IF语句 39

4.4.1 IF语句的三种形式 40

4.4.2 IF语句的嵌套 43

4.5 SELECT CASE语句 45

4.6 程序举例 47

第五章 循环结构程序设计 55

5.1 概述 55

5.2 DO循环 55

5.2.1 DO—LOOP结构 55

5.2.2 DO—WHILE结构 57

5.2.3 DO—UNTIL结构 58

5.3 FOR循环 59

5.3.1 FOR—NEXT循环的结构 59

5.3.2 EXIT FOR语句 61

5.4 循环的嵌套 62

5.5 程序举例 64

第六章 数组 69

6.1 数组的基本概念 69

6.1.1 数组的定义 69

6.1.2 数组下标的上界和下界 70

6.1.3 数组与循环 70

6.2 一维数组的定义和使用 71

6.2.1 一维数组的定义和引用 71

6.2.2 一维数组程序举例 72

6.3 二维数组的定义和使用 77

6.3.1 二维数组的定义和引用 77

6.3.2 二维数组的应用举例 78

6.4 矩阵运算与MAT语句 81

6.4.1 MAT输入和输出语句 81

6.4.2 矩阵赋值与运算语句 85

6.4.3 矩阵常量与矩阵函数 87

第七章 自定义函数与子程序 92

7.1 函数 92

7.1.1 自定义函数 92

7.1.2 外部自定义函数——使用局部变量 100

7.1.3 函数的嵌套与递归 104

7.1.4 按功能定义函数 107

7.2 子程序 107

7.2.1 子程序的定义和调用 108

7.2.2 内部子程序与外部子程序 109

7.2.3 全局变量与局部变量 110

7.2.4 带参子程序——虚实结合 112

7.2.5 递归子程序与递归程序设计 117

7.3 程序间的链接 124

7.4 库程序 125

第八章 字符串处理 130

8.1 基本概念 130

8.1.1 字符串常量与字符串变量 130

8.1.2 字符串的比较 131

8.1.3 字符串连接与子字符串 133

8.2 字符串的输入与赋值 135

8.2.1 用READ/DATA语句或INPUT语句输入字符串常量 135

8.2.2 用LINE INPUT语句输入字符串 137

8.2.3 用LET语句给字符串数据变量赋值 137

8.3 字符串函数 138

第九章 图形和音乐 145

9.1 图形的窗口和坐标 145

9.1.1 图形窗口的打开和关闭 145

9.1.2 多窗口显示中当前窗口的设置和查询 146

9.1.3 窗口坐标的设置和查询 147

9.2 图形颜色的设置 147

9.2.1 设置前景色 147

9.2.2 设置背景色 148

9.2.3 颜色查询语句 149

9.2.4 填区域颜色 149

9.2.5 清屏语句 149

9.3 画图语句 149

9.3.1 画点和画线 149

9.3.2 画矩形和画圆语句 152

9.3.3 动画 154

9.3.4 数组画图 155

9.3.5 图像象素输入语句 155

9.4 画图子程序和图形变换 156

9.5 音响功能 159

9.6 多窗口轮换工作示例 162

第十章 输入输出设计 166

10.1 输入技术 166

10.1.1 输入风格 166

10.1.2 单键输入语句(GET KEY语句) 168

10.1.3 测试按键函数(KEY INPUT函数) 169

10.2 输出技术 170

10.2.1 区宽和行宽的控制 170

10.2.2 定位函数(TAB函数) 172

10.2.3 格式输出语句(PRINT USING语句) 173

10.2.4 矩阵格式输出语句(MAT PRINT USING语句) 177

10.2.5 USING$函数 178

10.3 汉字的输入输出 179

10.3.1 汉字操作系统 179

10.3.2 汉字的输入 180

10.3.3 汉字打印 181

10.4 “菜单技术” 181

第十一章 文件 190

11.1 文件的基本概念 190

11.1.1 文件的分类 190

11.1.2 文件名 191

11.1.3 文件号 191

11.2 源程序文件 191

11.2.1 SAVE命令 192

11.2.2 OLD命令 192

11.2.3 UNSAVE命令 192

11.2.4 FILES命令 192

11.2.5 INCLUDE命令 193

11.2.6 REPLACE命令 193

11.3 顺序文件 193

11.3.1 顺序文件的特点 193

11.3.2 顺序文件的打开和关闭 193

11.3.3 写顺序文件 194

11.3.4 读顺序文件 195

11.3.5 对顺序文件读写的限制 196

11.3.6 顺序文件的修改 197

11.4 记录文件 200

11.4.1 记录文件的特点 200

11.4.2 记录文件的打开和关闭 200

11.4.3 写记录文件 201

11.4.4 读记录文件 202

11.4.5 改进记录的组织形式,提高文件质量 203

11.5 字节文件 208

11.5.1 字节文件的特点 208

11.5.2 字节文件的读写 208

11.5.3 字节文件的应用 209

第十二章 常用算法程序举例 212

12.1 穷举法 212

12.2 递推法 213

12.3 求函数的定积分 214

12.3.1 矩形法 215

12.3.2 梯形法 217

12.3.3 辛普生法 218

12.4 求一元方程的近似根 220

12.4.1 迭代法 221

12.4.2 牛顿迭代法 221

12.4.3 弦截法 224

12.4.4 二分法 225

12.5 排序方法 227

12.5.1 起泡法排序 227

12.5.2 插入法排序 229

12.5.3 希尔法排序 231

12.6 矩阵运算 233

12.7 计算机模拟 235

12.7.1 确定性模拟 235

12.7.2 机率性模拟 241

12.8 用高斯消元法解一元联立方程组 245

附录一 编辑键一览表 251

附录二 True BASIC系统命令一览表 252

附录三 True BASIC语法一览表 254

附录四 IBM-PC字符与ASCII代码对照表 262

参考文献 265

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