如何使用3D Studio MAX 3.0PDF电子书下载
- 电子书积分:13 积分如何计算积分?
- 作 者:单福祺等编著
- 出 版 社:北京:机械工业出版社
- 出版年份:2000
- ISBN:711107811X
- 页数:355 页
第1章 3D Studio MAX 3.0概述 1
1.1 3D Studio MAX 的系统要求 1
1.2 3D Studio MAX 3.0的新增特性 1
1.3 3D Studio MAX 3.0 的安装 1
1.4 3D MAX 3.0的运行 3
1.5 小结 4
第2章 3D Studio MAX 的操作界面 5
2.1 视图及视图的设定 5
2.1.1 视图简介 5
2.1.2 视图的设定 6
2.1.3 视图的控制与调整 7
2.2 工具栏 9
2.3.1 建立命令面板(Create Command Panel) 10
2.3 命令面板 10
2.3.2 修改命令面板(Modify Command Panel) 11
2.3.3 层次命令面板(Hierarchy Command Panel) 12
2.3.4 运动设置面板(Motion Command Panel) 12
2.3.5 显示命令面板(Display Command Panel) 12
2.3.6 工具命令面板(Utility Command Panel) 13
2.4 动画操作面板 14
2.5 菜单及功能 14
2.6 自定义功能 16
2.7 小结 18
第3章 创建立体对象 19
3.1 度量单位的设定 19
3.2 对象的命名及颜色的选定 21
3.2.1 创建对象的命名 21
3.2.2 颜色属性的选定及相关设置 21
3.3.1 长方体(Box) 24
3.3 建立标准对象(Standard Primitives) 24
3.3.2 圆锥体(Cone) 26
3.3.3 球体(Sphere) 28
3.3.4 几何球(Geosphere) 29
3.3.5 圆柱体(Cylinder) 31
3.3.6 管道(Tube) 33
3.3.7 圆环体(Torus) 34
3.3.8 金字塔(Pyramid) 37
3.3.9 茶壶(Teapot) 37
3.3.10 平面多边网格(Plane) 39
3.4 扩展对象(Extended Primitives) 39
3.4.1 棱柱体(Prism) 40
3.4.2 其他扩展对象 41
3.5 复合体(Compound Objects) 45
3.5.1 布尔运算(Boolean) 45
3.5.2 放样对象(Loft Objects) 48
3.6 小结 54
第4章 构造对象 55
4.1 造型对象 55
4.1.1 线段(Line) 55
4.1.2 圆形(Circle 58
4.1.3 圆弧(Arc) 59
4.1.4 矩形(Rectangle) 60
4.1.5 椭圆(Ellipse) 62
4.1.6 甜面圈(Donut) 62
4.1.7 正多边形(Ngon) 64
4.1.8 星形(Star) 64
4.1.9 螺旋线(Helix) 66
4.1.10 文字(Text) 68
4.2 对二维造型的一些调整 68
4.2.1 Extrude调整器 68
4.2.2 Start New Shape模式 69
4.2.3 两个造型的结合 70
4.2.4 Text工具 71
4.3 连接线编辑 73
4.3.1 四边形顶点的调整操作 73
4.3.2 编辑线方式 80
4.4 二维造型的布尔运算 85
4.4.1 建立交错和重叠的模型 85
4.4.2 布尔(Boolean)运算 86
4.4.3 Lathe(旋转)调整器 87
4.5 网格面 88
4.5.1 方形碎面 88
4.5.2 三角形碎面 89
4.6 小结 90
5.5.1 选取对象(select object) 91
5.5.2 区域选取方式 91
5.5对象的选取 91
第5章 对象的编辑加工 91
5.5.3 按特性选取 92
5.1.4 特殊选取方式 94
5.1.5 分类选取 94
5.1.6 选取并连接 95
5.1.7 取消连接 97
5.1.8 选取命名集合 97
5.1.9 组(group) 97
5.1.10 锁定一个选择 99
5.2 形变(Transform) 100
5.2.1 形变的基本操作命令 100
5.2.2 轴向约束按钮 103
5.3 坐标系统 105
5.4 轴心 106
5.5 三维对象的编辑 107
5.5.1 弯曲 108
5.5.2 渐变 110
5.5.3 扭曲 111
5.5.4 噪声 112
5.5.5 同时修改多个对象 113
5.5.6 动态调整修改功能 115
5.6 编辑堆栈 116
5.6.1 编辑堆栈的基本功能 116
5.6.2 实例演示 118
5.7 小结 120
第6章 对象的编辑方法 121
6.1 造型对象的编辑 121
6.1.1 Extrude(突出成形) 121
6.1.2 Lathe(旋转成形) 122
6.2 放样对象的编辑 125
6.2.1 Deformation Curve(变形曲线编辑器) 126
6.2.2 Scale(缩放) 128
6.2.3 Twist(扭曲) 132
6.2.4 Teeter(摇摆) 134
6.2.5 Bevel(斜角) 136
6.2.6 Fit(匹配) 139
6.3 放样对象编辑的综合 143
6.4 网面编辑(Edit Mesh) 146
6.4.1 Vertex(顶点) 147
6.4.2 Edge(边缘) 153
6.4.3 Face/Polygon/Element(面/多边形/单元) 155
6.4.4 Edit Object(对象编辑) 161
6.5 小结 163
7.1.1 目标摄影机 164
第7章 光源和摄影机 164
7.1 摄影机 164
7.1.2 自由摄影机 167
7.2 光源的使用 167
7.2.1 泛光灯 167
7.2.2 目标聚光灯 172
7.2.3 自由聚光灯 176
7.2.4 目标致定向光源和自由定向光源 177
7.3 环境光源 178
7.3.1 雾与标准雾 179
7.3.2 分层雾 182
7.3.3 体雾 183
7.3.4 体灯光 185
7.3.5 爆炸 188
7.4 小结 190
8.1.1 材质编辑器(Material Editor) 191
第8章 材质贴图 191
8.1 基本材质 191
8.1.2 材质/贴图浏览器(Material/Map Br owser) 195
8.1.3 标准材质 197
8.2 贴图材质 204
8.2.1 贴图材质的生成 205
8.2.2 Bitmap类型 205
8.2.3 UVW坐标 216
8.2.4 Bitmap以外的贴图材质 229
8.3 标准类型以外的其他材质样板 235
8.3.1 Blend(混合材质) 235
8.3.2 Double Sided(双面材质) 236
8.3.3 Matte /Shadow(暗淡/阴影材质) 236
8.3.4 Multi/Sub-Object(多/子对象材质) 236
8.4.1 茶壶贴图 237
8.3.5 Top/Bottom(上/下层材质) 237
8.4 材质贴图示例 237
8.4.2 材质贴图提高 243
8.5 小结 253
第9章 着色输出 254
9.1 对场景对象进行着色 254
9.1.1 着色 255
9.1.2 预览设定 258
9.2 小结 259
第10章 电脑动画 260
10.1 电脑动画的基本概念 260
10.1.1 动画基本原理 260
10.1.2 三维动画 260
10.2 动画操作界面 261
10.2.1 动画播放面板 261
10.3 操作实例 262
10.2.2 时间操作滑杆 262
10.3.1 场景的建立 264
10.3.2 动画的建立 264
10.4 小结 267
第11章 运动路径控制 268
11.1 轨迹浏览器 268
11.2 编辑方式 271
11.2.1 关键点编辑方式(Edit Keys) 271
11.2.2 时间编辑方式(Edit Time) 273
11.2.3 范围编辑方式(Edit Ranges) 274
11.2.4 位置编辑方式(Position Ranges) 274
11.2.5 函数曲线编辑方式(Function Curves) 275
11.3 动作控制器 276
11.3.2 贝塞尔控制器(Bezier Controllers) 278
11.3.1 TCB控制器(TCB Controllers) 278
11.3.3 线性控制器(Linear Controller) 280
11.3.4 噪制控制器(Noise Controller) 281
11.3.5 其他控制器简介 282
11.4 应用实例 283
11.4.1 时间配置(Time Configuration) 283
11.4.2 落地的弹簧 284
11.5 小结 292
第12章 层级与运动 293
12.1 轴心概念 293
12.2 层级树的概念 297
12.2.1 创建一个机械手 297
12.2.2 机械手的层级树 300
12.3 物体的链接 301
12.3.1 机械的的链接 302
12.3.2 锁定坐标轴 304
12.4 正向运动 306
12.4.1 机械手的运动 306
12.4.2 释放链接的轴 308
12.5 反向运动 309
12.5.1 反向运动方式 309
12.5.2 机械手的反向运动 311
12.5.3 反向运动的动画制作 312
12.5.4 减缓功能的使用 314
12.5.5 终结器、优先值和路径链结 317
12.6 小结 319
第13章 特效 320
13.1 粒子系统 320
13.1.1 喷洒(Spray) 321
13.1.2 降雪 323
13.2 空间扭曲 324
13.2.1 涟漪空间扭曲 324
13.2.2 波浪空间扭曲 326
13.2.3 风空间扭曲 326
13.2.4 变流空间扭曲 328
13.2.5 炸弹空间扭曲 329
13.2.6 重力空间扭曲 330
13.2.7 位移空间扭曲 332
13.2.8 Path Follow 空间扭曲 333
13.2.9 空间扭曲 334
13.2.10 空间扭曲 335
13.3 高级粒子系统 337
13.3.1 粒子系统 337
13.3.2 其他高级粒子系统 340
13.4 变形 343
13.5 小结 345
第14章 视频制作 346
14.1 静帧合成 346
14.1.1 编辑工具栏 347
14.1.2 查看工具栏 348
14.2 事件 349
14.2.1 场景事件 349
14.2.2 图像输入事件 350
14.2.3 滤镜事件 352
14.2.4 图像层次事件 353
14.2.5 图像输出事件 354
14.2.6 外部事件 354
14.2.7 循环事件 355
14.3 小结 355
- 《“十三五”规划教材 中药鉴定学实验 供中药学 药学及相关专业使用 第2版》吴啟南 2018
- 《新编临床药物使用规范》孙国栋,解华主编 2017
- 《中国农药研究与应用全书 农药科学合理使用》欧晓明,司乃国,陈杰编 2019
- 《排放权有偿使用定价》郭默,王金南,毕军著 2019
- 《全国高等医药院校规划教材 组织学与胚胎学 供临床预防基础口腔麻醉影像药学检验护理法医等专业使用 第3版 案例版》白咸勇,胡军编;张天佐,胡治国责编 2020
- 《最新国家标准 针灸穴位使用详解 第2版》睢明河 2018
- 《全国高等医药院校药学类专业第五轮规划教材 有机化合物波谱解析 供药学类专业使用 第5版》裴月湖编;刘丽英责编 2019
- 《全国高等医药院校药学类专业第五轮规划教材 医院药学 供药学临床药学专业使用 第2版》杨长青编;张洁蕾责编 2019
- 《中药制剂工程学 供中药制剂 中药学 中药制药 制药工程及相关专业使用》杨明 2018
- 《全国高等医药院校药学类专业第五轮规划教材 药剂学 供生物制药生物技术生物工程和海洋药学专业使用 第4版》唐星编;张洁蕾责编 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
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- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
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- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中国十大出版家》王震,贺越明著 1991
- 《近代民营出版机构的英语函授教育 以“商务、中华、开明”函授学校为个案 1915年-1946年版》丁伟 2017
- 《新工业时代 世界级工业家张毓强和他的“新石头记”》秦朔 2019
- 《智能制造高技能人才培养规划丛书 ABB工业机器人虚拟仿真教程》(中国)工控帮教研组 2019
- 《AutoCAD机械设计实例精解 2019中文版》北京兆迪科技有限公司编著 2019