中文Visual Basic 6.0基础教程PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:捷新工作室
- 出 版 社:北京:国防工业出版社
- 出版年份:1999
- ISBN:7118020273
- 页数:332 页
第一章 中文Visual Basic 6.0简介 1
1.1 版本简介 1
1.2 系统需求 1
1.3 安装 1
1.3.1 安装步骤 2
1.3.2 添加或删除Visual Basic 6.0部件 2
1.3.3 启动 2
1.3.4 获得帮助 2
1.4.1 启动 5
1.4 集成开发环境 5
1.4.2 集成开发环境的组成 6
1.4.3 环境选项 7
第二章 Visual Basic开发工具简介 9
2.1 Visual Basic与可视化开发工具 9
2.2 Visual Basic 6.0所需配置及其最新特性 10
2.3 Visual Basic 6.0的安装与删除 11
2.4 运行Visual Basic 12
第三章 Visual Basic 6.0的用户环境 15
3.1 Visual Basic 6.0的窗口 15
3.2 Visual Basic 6.0的标准工具栏 16
3.3 文件菜单 17
3.4 编辑菜单 22
3.5 视图菜单 24
3.6 工程菜单 26
3.7 格式菜单 28
3.8 调试采单 29
3.9 运行菜单 30
3.10 查询菜单 30
3.11 图表菜单 31
3.12 工具菜单 31
3.13 外接程序菜单 33
3.14 窗口菜单 34
3.15 帮助菜单 34
第四章 工程设计技术 37
4.1 工程的操作方法 37
4.1.1 工程资源管理器 37
4.1.2 工程文件 38
4.1.3 Visual Basic工程的结构 38
4.2 创建、打开和保存工程 39
4.3 向工程中添加、删除和保存文件 40
4.4.1 在工程中添加ActiveX控件 41
4.4 在工程中添加控件 41
4.4.2 从工程中删除控件 42
4.4.3 引用其他应用程序的对象 42
4.4.4 使用资源文件 43
4.5 生成和运行可执行文件 44
4.6 设置工程选项 45
4.7 向导和外接程序 46
4.7.1 外接程序管理器 46
4.7.2 如何使用向导 47
5.1.1 事件驱动应用程序的工作方式 48
5.1 了解Visual Basic应用程序的结构 48
第五章 Visual Basic 6.0语言基础 48
5.1.2 程序的设计阶段 49
5.2 代码编写方法 51
5.2.1 代码模块分类 51
5.2.2 使用代码编辑器 52
5.2.3 编码基础知识 54
5.3 变量、常数和数据类型简介 56
5.3.1 变量 56
5.3.2 变量的范围 58
5.3.4 常数 60
5.3.3 静态变量 60
5.3.5 数据类型 62
5.3.6 数组 67
5.3.7 动态数组 69
5.4 Visual Basic中的过程 70
5.4.1 子过程 70
5.4.2 函数过程 72
5.4.3 使用过程 72
5.4.4 向过程传递参数的方法 74
5.5.1 条件判定 77
5.5 Visual Basic的控制结构 77
5.5.2 循环 80
5.5.3 使用控制结构 82
5.6 Visual Basic中的对象 84
5.6.1 对象概念 84
5.6.2 对象的来源 85
5.6.3 对象的作用 86
5.6.4 对象操作基础 87
5.6.5 对象之间的关系 88
5.6.6 如何创建对象 91
5.7 利用多个工程协同工作 96
5.7.2 如何指定一个启动工程 97
5.7.1 添加或删除工程 97
5.8 应用程序设置值的管理 98
5.8.1 创建或保存应用程序设置值 99
5.8.2 检索应用程序设置值的方法 99
5.8.3 如何删除应用程序设置值 100
5.9 掌握条件编译技术 100
5.10 如何利用资源文件 102
5.11 如何利用模板 102
5.13 如何将工程编译成本地代码 104
5.12 如何利用命令行开关 104
5.14 如何创建自己的数据类型 106
5.15 利用枚举类型使用常数集 109
5.16 用集合代替数组的方法 111
5.17 Visaul Basic 6.0的规范、限制和文件格式 111
5.17.1 Visual Basic 6.0对工程的限制 112
5.17.2 Visual Basic 6.0对工程文件格式的定义 114
5.17.3 Visual Basic 6.0的窗体结构定义 115
5.17.4 工程文件格式定义 124
5.18.1 使用标准的控件前缀 125
5.18 熟悉对象命名约定 125
5.18.2 使用标准的数据访问对象前缀 127
5.18.3 使用标准的菜单前缀 127
5.18.4 为其他控件选择前缀 128
5.19 熟悉常量和变量命名约定 128
5.19.1 变量范围前缀 129
5.19.2 常量 129
5.19.3 变量 129
5.19.4 变量数据类型 129
5.19.6 用户定义的类型 130
5.19.5 描述变量和过程名 130
第六章 Visual Basic 6.0编程基础 131
6.1 程序设计的流程 131
6.1.1 创建界面 132
6.1.2 设置属性 133
6.1.3 编写代码 134
6.2 窗体设计 136
6.2.1 设置窗体属性 136
6.2.2 窗体事件和方法 136
6.3.2 文本控件 137
6.3.1 按钮控件 137
6.3 控件设计方法 137
6.3.3 具有选择功能的控件 141
6.3.4 图片和图形控件 147
6.3.5 其他控件 151
6.4 对象的焦点 152
6.4.1 设置Tab键顺序 152
6.4.2 在Tab键顺序中删除控件 153
6.5 菜单的设计方法 153
6.5.1 弹出式菜单 154
6.5.2 菜单编辑器 154
6.6 对话框的设计方法 155
第七章 使用标准控件 157
7.1 工具箱与控件 157
7.2 生成和使用控件 157
7.2.1 生成控件 157
7.2.2 调节控件大小 158
7.2.3 移动控件位置 159
7.2.4 使用网格 159
7.2.5 多个控件 160
7.2.6 控件数组 160
7.3.1 标签属性简介 161
7.2.7 控件与属性窗口 161
7.3 标签的用法 161
7.3.2 标签的方法 162
7.3.3 标签的事件 162
7.3.4 标签的使用 163
7.4 图片框用法 163
7.4.1 图片框属性简介 163
7.4.2 图片框的方法 163
7.4.3 图片框的事件 163
7.4.4 图片框的使用 163
7.5.1 编辑框属性简介 164
7.5 编辑框的用法 164
7.5.2 编辑框的方法 165
7.5.3 编辑框的事件 165
7.5.4 编辑框的使用 165
7.6 列表框的用法 166
7.6.1 列表框属性简介 166
7.6.2 列表框的方法 166
7.7.3 组合框的事件 167
7.7.1 组合框属性简介 167
7.7.2 组合框的方法 167
7.6.4 列表框的使用 167
7.6.3 列表框的事件 167
7.7 组合框的用法 167
7.7.4 组合框的使用 168
7.8 单选按钮、复选框和编组框的用法 168
7.8.1 复选框属性简介 168
7.8.2 单选按钮属性简介 168
7.9 命令按钮的用法 169
7.9.1 命令按钮属性简介 169
7.8.4 复选框和单选按钮的方法和事件 169
7.8.3 编组框属性简介 169
7.9.2 命令按钮的方法和事件 170
7.9.3 命令按钮的使用 170
7.10 滚动杆的用法 170
7.10.1 滚动杆属性简介 170
7.10.2 滚动杆的方法和事件 170
7.12 控件的综合应用 171
7.11.2 计时器的事件 171
7.11.3 计时器的使用 171
7.11 计时器的用法 171
7.10.3 滚动杆的使用 171
7.11.1 计时器属性简介 171
7.13 对象和对象浏览器 175
7.13.1 对象的概念 176
7.13.2 使用对象浏览器浏览对象 177
7.14 焦点和Tab顺序 179
7.14.1 焦点和有关焦点的事件 179
7.14.2 Tab顺序 179
第八章 界面设计技术 181
8.1 多文档界面的设计方法 183
8.1.3 维护子窗体的状态信息 184
8.1.1 创建MDI应用程序 184
8.1.2 加载MDI窗体及其子窗体 184
8.1.4 用QueryUnload卸载MDI窗体 185
8.2 窗体的进一步讨论 185
8.2.1 设置启动窗体 186
8.2.2 没有启动窗体时的启动方法 186
8.2.3 启动时的快速显示 186
8.2.4 结束应用程序 187
8.3 在应用程序中设计菜单 188
8.3.1 用菜单编辑器创建菜单 188
8.3.3 创建子菜单 191
8.3.2 菜单标题与命名约定 191
8.3.4 创建菜单控件数组 192
8.3.5 运行时创建和修改菜单 193
8.3.6 编写菜单控件的代码 194
8.3.7 显示弹出式菜单 195
8.3.8 MDI应用程序中的菜单 196
8.4 设计工具栏 199
8.4.1 创建工具栏 199
8.4.2 协调菜单与工具栏的外观 201
8.5 设计对话框 201
8.5.2 预定义对话框的使用 202
8.5.1 模式与无模式的对话框 202
8.5.3 用窗体作为自定义对话框 204
8.6 考虑显示类型的通用性 207
8.6.1 设计与分辨率无关的窗体 207
8.6.2 设计不同浓度的颜色 208
第九章 面向对象的程序设计方法 210
9.1 Visual Basic中的对象 210
9.1.1 找出对象所属的类 210
9.1.2 对一个对象执行多个动作 211
9.1.3 使用缺省属性 211
9.1.4 创建对象数组 212
9.1.5 创建对象集合 214
9.1.6 Visual Basic集合对象 214
9.1.7 Visual Basic中的集合 218
9.2 如何查找对象信息 220
9.2.1 对象浏览器的内容 221
9.2.2 添加对象的描述 224
9.2.3 在过程之间移动 224
9.3.2 对象——具有态的用户定义类型 225
9.3.1 类——将用户定义类型和过程组织在一起 225
9.3 创建用户自己的类 225
9.2.4 浏览其他应用程序的对象 225
9.3.3 定制窗体类 226
9.3.4 类模块的循序渐进 229
9.3.5 调试类模块 232
9.3.6 Visual Basic窗体的存活期 233
9.3.7 类模块和标准模块的比较 236
9.4 向类中添加属性和方法 238
9.4.1 向类中添加属性 239
9.4.2 属性过程与公共变量的比较 240
9.4.3 运用属性过程 241
9.4.4 向类中添加方法 245
9.4.5 选择属性还是方法 246
9.4.6 使属性或方法成为缺省 247
9.4.7 友元属性和方法 247
9.5 向类中添加事件 249
9.5.1 声明和引发事件 249
9.5.2 WithEvents与窗体上的控件事件的比较 254
9.5.3 向窗体添加事件 254
9.5.4 声明、引发以及处理事件的总结 255
9.6.1 Visual Basic是如何提供多态的 256
9.6 正确运用多态技术 256
9.5.5 命名属性、方法和事件 256
9.6.2 创建和实现接口 257
9.6.3 实现属性 260
9.6.4 关于对象和接口的简要补充讨论 262
9.6.5 代码重用的许多(内部)方面 264
9.7 在程序中利用自己设计的对象 265
9.8 理解对象模型 266
9.9 创建用户自己的集合类 270
9.9.1 公有集合示例 270
9.9.2 私有集合示例 274
9.9.3 创建自己的集合类 276
9.9.4 好的面向对象程序设计的优点 279
9.10 ActiveX设计器 280
9.10.1 ActiveX设计器简介 281
9.10.2 向工程菜单中添加ActiveX设计器 283
9.10.3 插入ActiveX设计器的新实例 283
第十章 ActiveX部件程序设计 285
10.1 ActiveX部件简介 285
10.1.1 ActiveX部件的类型 285
10.1.2 进程内的服务器和进程外的服务器 286
10.1.3 使用ActiveX部件 286
10.2 创建对对象的引用 288
10.2.1 二义性与优先权问题 289
10.2.2 如何浏览ActiveX部件类型库 290
10.2.3 声明对象变量 290
10.2.4 将对象引用赋予变量 292
10.2.5 如何加速对象引用 293
10.3 利用对象的属性、方法和事件编程 294
10.3.1 使用对象的属性和方法 295
10.3.2 响应对象的事件 295
10.4 释放ActiveX部件 296
10.5.1 定位对象层次 297
10.5 定位对象模型 297
10.5.2 集合对象 298
10.5.3 如何使用外部可创建对象和从属对象 299
10.6 处理ActiveX部件中的运行时错误 301
10.6.1 测试对象引用 302
10.7 处理挂起ActiveX部件的请求 302
10.7.1 部件忙的状态 303
10.7.2 请求挂起状态 303
10.7.3 改变部件忙或请求挂起消息 304
10.7.4 控制超时间隔 305
10.7.5 产生部件忙超时错误 306
10.7.6 使用部件的可视界面 307
10.7.7 比较链接对象与嵌入对象 308
10.7.8 设计时用OLE容器控件插入对象 309
10.7.9 运行时让用户规定对象 314
10.7.10 在OLE容器控件中如何显示对象 315
10.7.11 激活OLE容器控件中对象 315
10.7.12 响应移动容器或调整容器大小 315
10.7.13 保存和检索嵌入的数据 316
11.1 Visual Basic 6.0的绘图功能 318
11.1.1 了解Visual Basic的坐标系 318
第十一章 图形程序设计技术 318
11.2 Picture对象、画线工具和图形工具 319
11.2.1 图形控件的优点 319
11.2.2 图形控件的限制 319
11.2.3 Picture对象 319
11.2.4 Line控件 321
11.2.5 Shape控件 322
11.3 用代码画图 323
11.3.1 图形方法的优点 323
11.3.2 图形方法的限制 323
11.3.5 PSet方法 324
11.3.3 画图方法的作用对象 324
11.3.4 清除画图区 324
11.3.6 Point方法 325
11.3.7 画直线 325
11.3.8 Circle方法 327
11.3.9 画圆弧 327
11.3.10 PaintPicture方法 328
11.3.11 DrawWidth属性和BorderWidth属性 328
11.3.12 DrawMode属性 329
11.4 绘制统计图形 330
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
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