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Java程序设计与实用技术速成培训
Java程序设计与实用技术速成培训

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张如健,余三明编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2000
  • ISBN:7505355376
  • 页数:225 页
图书介绍:
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《Java程序设计与实用技术速成培训》目录

第1章 Java语言概述与开发环境 1

1.1 Java语言的来历 1

1.2 Java语言的特点 2

1.3 Java对软件开发技术的影响和应用前景 4

1.4 如何用Cafe开发Java程序 5

1.4.1 Symantec Cafe 1.51概述 5

1.4.2 安装Symantec Cafe 6

1.4.3 运行 7

1.4.4 工程项目管理器 7

1.4.5 文本编辑器 9

1.4.6 用Symantec Cafe开发Java小应用程序 10

1.4.7 用Symantec Cafe开发Java应用程序 11

习题 12

第2章 基本数据类型、运算符与表达式 13

2.1 Java的符号集 13

2.1.1 注释 13

2.1.2 标识符 13

2.1.3 关键字 14

2.1.4 运算符与分隔符 15

2.2 数据类型 15

2.2.1 常量 15

2.2.2 整数类型 16

2.2.3 浮点数类型 18

2.2.4 字符类型 19

2.2.5 布尔类型 19

2.3 变量 20

2.3.1 变量定义 20

2.3.2 类型转换 21

2.4 运算符与表达式 22

2.4.1 运算符与表达式 22

2.4.2 赋值运算符 22

2.4.3 算术运算符 23

2.4.4 关系运算符 24

2.4.5 逻辑运算符 25

2.4.6 位运算符 26

2.4.7 其他运算符 28

2.4.8 运算符的优先级 29

2.5 数组 30

2.5.1 一维数组 30

2.5.2 多维数组 32

习题 33

第3章 Java语言控制语句 34

3.1 条件语句 34

3.1.1 if语句 34

3.1.2 switch语句 36

3.2 循环控制语句 37

3.2.1 while语句 38

3.2.2 do-while语句 38

3.2.3 for语句 39

3.2.4 循环的嵌套 41

3.2.5 跳转语句 41

习题 43

第4章 面向对象编程的基础 44

4.1 从传统的编程到面向对象的编程 44

4.2 面向对象编程的基本概念 45

4.2.1 对象 45

4.2.2 封装 46

4.2.3 消息 46

4.2.4 类 46

4.2.5 继承 47

4.2.6 抽象 47

4.2.7 多态型 48

习题 48

第5章 Java对象和类 49

5.1 对象 49

5.1.1 创建对象 49

5.1.2 对象的引用 50

5.1.3 释放对象 51

5.2 类 52

5.3 成员变量 54

5.3.1 成员变量定义格式 54

5.3.2 成员变量的初始化 54

5.3.3 成员变量的访问权限 55

5.3.4 静态变量 57

5.3.5 final变量 58

5.4 方法 58

5.4.1 方法的定义 59

5.4.2 方法的访问权限 60

5.4.3 用对象作为参数 61

5.4.4 把对象作为返回值 62

5.5 构造方法 63

5.5.1 构造方法概述 63

5.5.2 构造方法的访问权限 64

5.6 方法重载 65

5.7 this 66

5.7.1 用this引用成员变量 66

5.7.2 在构造方法中用this调用一般方法 67

5.7.3 在方法中用this调用另一个方法 68

5.8 类的继承 69

5.8.1 创建子类 69

5.8.2 重载超类的方法 72

5.8.3 super 74

5.8.4 abstract 75

5.8.5 再论final 78

习题 79

第6章 Java包、接口和异常 80

6.1 包 80

6.1.1 package语句 80

6.1.2 import语句 81

6.1.3 访问控制 81

6.2 接口 82

6.2.1 接口的概念 82

6.2.2 接口的定义 83

6.2.3 接口的实现 83

6.2.4 接口继承 84

6.2.5 接口中的变量 86

6.3 异常处理 87

6.3.1 异常处理机制 88

6.3.2 未捕获的异常 88

6.3.3 使用try和catch 89

6.3.4 多个catch语句 89

6.3.5 try语句嵌套 90

6.3.6 throw 92

6.3.7 throws 93

6.3.8 finally 94

6.3.9 异常类型 94

习题 96

第7章 字符串处理 98

7.1 概述 98

7.2 构造方法 98

7.2.1 String类的构造方法 98

7.2.2 StringBuffer类的构造方法 99

7.3 String类的方法及其应用 100

7.3.1 返回字符串长度 100

7.3.2 连接字符串 100

7.3.3 拷贝字符串 102

7.3.4 比较字符串 103

7.3.5 搜索字符 105

7.3.6 搜索子串 107

7.3.7 修改字符串 108

7.4 StringBuffer类的方法及其应用 110

7.4.1 把字符串追加到缓冲区尾部 110

7.4.2 将字符串插入到缓冲区中间 111

7.4.3 从缓冲区中获取字符串 112

7.4.4 修改缓冲区字符串 113

7.4.5 求缓冲区的容量和字符个数的方法 114

习题 115

第8章 Java的输入/输出流 116

8.1 输入/输出流概貌 116

8.2 标准输入/输出流 116

8.2.1 标准输出流 117

8.2.2 标准输入流 119

8.3 一般文件的输入/输出流 119

8.3.1 文件输入流 119

8.3.2 文件输出流 120

8.4 过滤流 123

8.4.1 过滤输入流 124

8.4.2 过滤输出流 126

8.5 File类 128

8.5.1 File类的构造函数 128

8.5.2 File类的方法 129

8.5.3 File类的应用举例 130

习题 130

第9章 Java小应用程序 132

9.1 Java小应用程序基础知识 132

9.1.1 小应用程序的代码特点 132

9.1.2 小应用程序的安全模型 132

9.1.3 小应用程序的生存周期 133

9.1.4 小应用程序与应用程序的差别 134

9.2 小应用程序的基本结构 135

9.3 Applet标签 137

9.3.1 Applet标签概述 137

9.3.2 Applet标签的属性 138

9.4 小应用程序的应用 140

9.4.1 Date类 140

9.4.2 显示日历的小应用程序 144

习题 147

第10章 用AWT设计图形用户界面 148

10.1 AWT功能的基本介绍 148

10.1.1 AWT功能组的划分 148

10.1.2 AWT部件的基本使用规则 149

10.2 窗口设计 150

10.2.1 显示窗口 150

10.2.2 关闭窗口 151

10.3 菜单设计 152

10.3.1 显示菜单 152

10.3.2 对菜单的控制 153

10.3.3 多重窗口的制作 154

10.4 在窗口中加入部件 156

10.4.1 按钮 156

10.4.2 标号 157

10.4.3 弹出式列表 159

10.4.4 复选框 161

10.4.5 列表 163

10.4.6 对话窗口 166

10.4.7 文本编辑区 170

10.4.8 文件对话窗口 174

10.4.9 事件处理 183

习题 185

第11章 绘图与动画 187

11.1 AWT对绘图的支持 187

11.1.1 绘图过程 187

11.1.2 Graphics对象 187

11.1.3 repaint()方法 188

11.2 文本处理 188

11.2.1 坐标系统 188

11.2.2 字型的设置和改变 189

11.2.3 获取字体名称 190

11.2.4 显示文本 190

11.2.4 颜色的设置 191

11.3 制作几何图形 193

11.3.1 画线 193

11.3.2 绘制普通型矩形 193

11.3.3 绘制圆角矩形 194

11.3.4 绘制立体矩形 195

11.3.5 绘制椭圆 195

11.3.6 绘制弧形 196

11.3.7 绘制多边形 198

11.3.8 图形复制 199

11.4 图像输出与动画 199

11.4.1 加载图像文件 200

11.4.2 图像输出 201

11.4.3 动画制作 203

习题 206

第12章 Java的网络编程 207

12.1 用URL实现网络通信 207

12.1.1 什么是URL 207

12.1.2 创建URL对象 208

12.1.3 从URL中读数据 209

12.1.4 向URL中写数据 210

12.2 用套接字实现网络通信 211

12.2.1 关于套接字的基本概念 211

12.2.2 客户端编程 212

12.2.3 服务器端编程 214

习题 215

第13章 Java的多线程机制 216

13.1 多线程的基本概念 216

13.1.1 多线程 216

13.1.2 线程的生命周期 217

13.2 创建多线程的方法 218

13.2.1 用Thread类建立多线程 218

13.2.2 用Runnable接口建立多线程 220

13.3 资源的协调 222

13.4 锁定数据对象 224

习题 225

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