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WWW上的虚拟现实技术 VRML语言
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:张旆等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7505347810
  • 页数:425 页
图书介绍:
《WWW上的虚拟现实技术 VRML语言》目录

第一部分 虚拟现实简介与发展 3

第一章 虚拟现实的基本知识 3

1.1 虚拟实现的基本要素 3

1.2 虚拟现实的应用 9

总结 11

第二章 虚拟现实的实现 12

2.1 虚拟现实的软件实现 12

2.2 虚拟现实的硬件实现 22

总结 25

第二部分 VRML-WWW上的虚拟现实建模语言简介 29

第三章 VRML简介及发展 29

3.1 VRML的主要特点及其产生和发展 29

3.2 VRML1.0简介 31

3.3 VRML2.0简介 33

总结 34

第四章 如何操作VRML 36

4.1Netscape Live3D的使用方法 36

4.2 SGI Cosmo Player的使用方法 41

总结 44

第三部分 VRML1.0标准 47

第五章 VRML1.0的语法结构 47

5.1 VRML语言基础及节点的概念 47

5.2 VRML1.0的数据类型 49

总结 52

第六章 VRML1.0入门 53

6.1 Hello World ——AsciiText 53

6.2 原点的改变——Translation 55

6.3 长方体——Cube 58

6.4 物体的旋转——Rotation 63

总结 64

第七章 质感的设置Material 65

7.1 物体的质感Material 65

7.2 捆绑多面质感MateriaIBinding 67

7.3 锥体节点Cone 68

7.4 柱体节点Cylinder 70

7.5 长方体和球体如何结合质感 73

7.6 大有作为的节点Transform 74

总结 78

第八章 粘贴质材Texture2 79

8.1 物体表面质材的设置 79

8.2 各造型节点表面的质材 82

8.3 物体表面法线Mormal 85

8.4 点线面的生成 86

总结 92

第九章 VRML中其他一些节点 93

9.1 如何设置光源 93

9.2 视点的设置 95

9.3 组节点 96

9.4 WWW网络上的链接漫游WWWAnchor 96

总结 101

第十章 WIRL和VREAM 102

10.1 WIRL简介 102

10.2 VREAM袋鼠的跳跃术 102

10.3 在VRML中引用VREAMScript 104

总结 104

第四部分 VRML2.0标准 107

第十一章 VRML2.0简介 107

11.1 VRML2.0标准问世 107

11.2 VRML2.0的特征 109

11.3 学习曲线 115

总结 116

第十二章 VRML2.0入门 117

12.1 最简单的VRML2.0程序 Hello World! 117

12.2 更进一步的例子 120

总结 123

第十三章 质感与质材的设置 124

13.1 物体的表面颜色 124

13.2 物体表面的质材 126

13.3 再论Transform 129

13.4 组节点 132

总结 133

第十四章 光线、网格和万能几何节点 134

14.1 光线的设置 134

14.2 网格ElevationGrid 137

14.3 万能几何节点IndexedFaceSet 139

总结 141

第十五章 VRML2.0中其他一些节点 142

15.1 视点Viewpoint 142

15.2 再谈NavigationInfo 145

15.3 背景与公告牌 145

15.4 超链接Anchor和Inline 149

总结 151

第十六章 声音和动画 152

16.1 播放立体声 152

16.2 动画质材MovieTexture 153

16.3 时间相关节点的概念 155

总结 156

17.2 可以拖动的立方体 157

第十七章 简单的交互性 157

17.1 什么是交互性 157

17.3实现自动浏览的功能 163

17.4 另一个例子:变形 170

17.5 交互性编写的风格 172

总结 173

第十八章 VRML2.0编程 174

18.1 Script节点 174

18.2 VrmlScript编程 176

18.3 Java编程 198

18.4 浏览器的外部编程接口 216

总结 225

第十九章 自定义节点 226

19.1 PROTO 226

19.2 EXTERNPROTO 235

总结 238

第二十章 Internet 3D Space Builder使用方法 239

20.1 ISB的获取和安装 239

20.2 认识ISB 241

20.3 用ISB生成三维物体 245

20.4 用ISB为三维实体加入颜色、质材 247

20.5 利用ISB的库(Shapes和Components) 250

20.6 ISB所生成的VRML结构 251

总结 252

第五部分 附录 255

附录A VRML1.0节点参考 255

附录B VRML2.0 273

附录C Live3D API说明 337

附录D WIRL API说明 372

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