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3D Studio MAX 2.X高级使用教程
3D Studio MAX 2.X高级使用教程

3D Studio MAX 2.X高级使用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:潘晓山,刘人博编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7505350080
  • 页数:412 页
图书介绍:
《3D Studio MAX 2.X高级使用教程》目录

第一章 初识3D Studio MAX 2

1.2 正常运行3D Studio MAX 的软件环境 4

1.2.1 正常运行3D Studio MAX 的系统软件 5

1.2.2 关于Microsoft Windows 95 5

1.2.3 关于Microsoft windows NT 6

1.3 正常运行3D Studio MAX 的硬件环境 9

1.3.1 中央处理CPU 10

1.3.2 内存和磁盘交换空间 10

1.3.3 视频加速卡 14

1.3.4 其它的硬件 15

1.4 安装3D Studio MAX 16

1.4.1 硬件锁的安装 16

1.4.2 3D Studio MAX 软件的安装 17

1.4.3 在NT下启动3D Studio MAX 的方式 26

1.4.4 在NT下3D Studio MAX 的联网 28

1.5 3D Studio MAX 2.X版新的特性 29

1.6 本章小结 32

第二章 你好3D Studio MAX 34

2.1.1 启动3D Studio MAX 35

2.1 建立二维造型 35

2.1.2 输入文字 36

2.1.3 生成二维放样文本 37

2.2 生成三维放样造型 38

2.2.1 建立一个简单的放样线 38

2.2.2 设置放样路径属性 39

2.2.3 沿放样路径生成三维造型 40

2.3 三维造型编辑 41

2.3.1 删除多余的对象 41

2.3.2 调整视野的角度 42

2.3.3 修改放样后的对象 43

2.3.4 使用材质编辑器施加纹理 45

2.3.5 调整三维造型的角度 46

2.3.6 渲染场景 47

2.4 三维动画生成 48

2.5 本章小结 54

第三章 3D Studio MAX 操作界面 56

3.1 3D Studio MAX 屏幕布局 57

3.2 3D Studio MAX 菜单栏介绍 58

3.2.1 File(文件)菜单 58

3.2.2 Edit (编辑)菜单 64

3.2.3 Tools(工具)菜单 67

3.2.4 Group(群组)菜单 68

3.2.5 View(查看)菜单 70

3.2.6 Rendering(渲染)菜单 74

3.2.7 Track View(轨迹视图)菜单 78

3.2.8 Help(帮助)菜单 79

3.3 3D Studio MAX 工具栏介绍 81

3.4 3D Studio MAX 命令面板介绍 86

3.4.1 Create命令面板 86

3.4.2 Modify命令面板 100

3.4.3 Hierarchy命令面板 103

3.4.4 Motion命令面板 104

3.4.5 Display命令面板 105

3.4.6 Utility命令面板 106

3.4.7 命令面板滚出菜单的使用 108

3.5 状态条控制 109

3.6 视图与视图控制 111

3.6.1 视图与视图布局 111

3.6.2 视图控制 113

3.7 本章小结 115

第四章 了解3D Studio MAX 的基本概念 118

4.1 3D Studio MAX 的对象概念 119

4.2 场景对象创建的概念 120

4.3 复制的概念 123

4.4 动画的概念 124

4.5 本章小结 125

第五章 掌握3D Studio MAX 的材质编辑技术 128

5.1 3D Studio MAX 中的材质初析 129

5.2 了解3D Studio MAX 的材质编辑器 130

5.2.1 材质样本视窗 131

5.2.2 材质样本显示控制按钮 132

5.2.3 材质库操作 135

5.2.4 激活材质的控制按钮 139

5.2.5 了解材质浏览器 143

5.2.6 了解与使用材质导航器 145

5.2.7 材质的基本参数控制面板 148

5.2.8 材质的扩展参数控制面板 164

5.2.9 贴图(Maps)控制通道 169

5.3.1 3D Studio MAX 常用位图类型 174

5.3 掌握贴图的使用方法 174

5.3.2 使用贴图坐标系统 176

5.3.3 内建贴图坐标参数对贴图效果的影响 179

5.3.4 面式(Face)贴图方法 185

5.3.6 典型贴图材质类型的创建与应用 193

5.4 本章小结 210

第六章 使用3D Studio MAX 建立3D静态场景 212

6.2 二维建模技术 213

6.2.1 了解建模的基本术语 213

6.1 概述 213

6.2.2 创建基本二维平面造型 215

6.2.3 创建复合平面造型 226

6.2.4 理解二维造型(Shapes)的插补 227

6.2.5 使用编辑修改器加工二维平面造型 229

6.2.6 从第三方获得二维造型 241

6.2.7 小结二维平面造型技术 242

6.3 三维造型建模技术 243

6.3.1 采用编辑修改器来创建3D造型的建模技术 243

6.3.2 创建参数化的标准3D几何物体 252

6.3.3 3D放样建模技术 264

6.3.4 放样物体的加工技术 271

6.3.5 使用Import导入3D造型 294

6.3.6 布尔运算建模技术 295

6.4 3D Studio MAX 中的照明技术 298

6.4.1 3D Studio MAX 的光源类型及照明策略 298

6.4.2 CreateLights命令面板 300

6.4.3 了解泛光灯(Ommi) 301

6.4.4 了解有目标的聚光灯(Target Spot) 308

6.4.5 了解自由聚光灯(Free Spot) 315

6.4.6 了解平行光( Directional Light) 316

6.4.7 3D Studio MAX中的摄影机 317

6.5 本章小结 319

第七章 运用3D Studio MAX制作3D动画场景 322

7.1 掌握MAX的动画制作环境 323

7.1.1 观看动画数据 323

7.1.2 配制时间 324

7.2 使用Track View对话框 326

7.2.1 Track View对话框 327

7.2.2 工具栏 328

7.2.3 编辑关键方式 331

7.2.4 编辑时间方式 332

7.2.5 编辑范围方式 333

7.2.6 位置值域方式 333

7.2.7 函数曲线方式 334

7.2.8 增加声音 335

7.3 创建3D Studio MAX 动画场景 336

7.3.1 在3D Studio MAX 中“记录”简单的动画 336

7.4 本章小结 345

第八章 实用3D Studio MAX 输出技术 348

8.1 静态图像的合成与渲染 349

8.1.1 3D Studio MAX 渲染基础 349

8.1.2 颜色深度 351

8.1.3 输出分辨率的设定 352

8.1.4 合成输出的一个实例 353

8.2 动态图像的渲染与合成 363

8.2.1 设置渲染输出的参数 363

8.2.2 输出文件格式 365

8.2.3 数字视频压缩 366

8.2.4 淡入淡出——动画渲染合成实例 367

8.3 本章小结 373

第九章 实战3D Studio MAX 2.X 376

9.1 制作一个完整的可乐瓶 377

9.1.1 创建瓶身的Scale缩放变形曲线 378

9.1.2 创建瓶盖的Bevel倒角变形曲线 380

9.1.3 为造型定做一个复合材质 380

9.1.4 使用Edit Mesh编辑贴图区域 382

9.1.5 为贴图区指定贴图轴 384

9.2 高级动画控制 385

9.2.1 按指定轨迹飞行的“X29”战朵 386

9.2.2 复杂运动及嵌套运动体系的控制 394

9.3 最后的挑战——制作一幅完整的国际象棋 401

9.3.1 初始化一个与实验有关的场景 401

9.3.2 添国“国王”造型至当前场景 402

9.3.3 添加“象”造型至当前场景 404

9.3.4 添加“城堡”(车)造型至当前场景 405

9.3.5 添加“皇后”造型至当前场景 406

9.3.6 添加“马”造型至当前场景 407

9.4 本章小结 409

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