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新编中文版3ds Max 9标准教程
新编中文版3ds Max 9标准教程

新编中文版3ds Max 9标准教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:闫威编著
  • 出 版 社:北京:海洋出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787502770822
  • 页数:299 页
图书介绍:本书主要讲解三维动画制作软件3ds max的具体应用。
《新编中文版3ds Max 9标准教程》目录

第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装 1

1.1 3ds Max应用领域 1

1.2 3ds Max 9中文版的系统要求 3

1.3 激活3ds Max 9中文版 4

1.4 配置图形显示驱动程序 4

1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2 5

1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件 6

1.7 本章小结 6

1.8 本章习题 6

第2章 3ds Max 9中文版快速入门 7

2.1 操作约定 7

2.2 项目工作流程(室内效果图) 7

2.3 场景设置 9

2.4 3ds Max 9操作界面 10

2.5 基本视图操作 13

2.5.1 视口概念 13

2.5.2 了解视图 14

2.5.3 视口布局 14

2.5.4 视口渲染 15

2.5.5 改善显示性能 16

2.5.6 缩放、平移及旋转视口 17

2.5.7 控制摄影机视图与灯光视图 19

2.5.8 使用穿行视图操作方式 20

2.6 使用【创建】面板 20

2.7 使用材质编辑器 21

2.8 灯光、摄影机的放置 21

2.9 物体的移动、旋转和缩放 22

2.10 特殊控制 23

2.10.1 右键单击菜单 24

2.10.2 弹出按钮 24

2.10.3 卷展栏 24

2.10.4 滚动面板和滚动工具栏 24

2.10.5 微调器 25

2.10.6 输入数值与数值表达式求值 25

2.10.7 撤销操作 25

2.11 常用工具 26

2.11.1 选择工具 27

2.11.2 隐藏与冻结 30

2.12 场景渲染输出 31

2.12.1 渲染工具 31

2.12.2 渲染设置 32

2.12.3 渲染输出格式 33

2.13 本章小结 33

2.14 本章习题 34

第3章 标准/扩展基本体 35

3.1 标准基本体 35

3.1.1 长方体 35

3.1.2 圆锥体 38

3.1.3 球体 39

3.1.4 几何球体 40

3.1.5 圆柱体 41

3.1.6 管状体 41

3.1.7 圆环 42

3.1.8 四棱锥 43

3.1.9 茶壶 44

3.1.10 平面 44

3.2 扩展基本体 45

3.2.1 异面体 45

3.2.2 环形结 46

3.2.3 切角长方体 48

3.2.4 切角圆柱体 48

3.2.5 油罐 49

3.2.6 胶囊 50

3.2.7 纺锤 50

3.2.8 L-Ext(L形延伸体) 50

3.2.9 C-Ext(C形延伸体) 51

3.2.10 球棱柱 51

3.2.11 棱柱 52

3.2.12 环形波 52

3.2.13 软管 54

3.3 实例制作——创建玩具积木模型 56

3.3.1 制作玩具积木模型 57

3.3.2 渲染玩具积木模型 58

3.4 本章小结 58

3.5 本章习题 58

第4章 布尔运算与放样建模 60

4.1 布尔运算 60

4.1.1 布尔运算方法 60

4.1.2 布尔运算参数解析 61

4.1.3 【材质附加选项】对话框 63

4.1.4 常见问题的处理方法 63

4.2 放样建模 64

4.2.1 放样建模的创建过程 65

4.2.2 放样基本参数 66

4.2.3 变形工具 69

4.2.4 路径命令 71

4.2.5 图形命令 72

4.2.6 【比较】对话框 72

4.3 实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型 72

4.3.1 创建艺术花瓶模型 72

4.3.2 创建窗帘模型 73

4.4 本章小结 74

4.5 本章习题 74

第5章 建筑扩展物体 76

5.1 门物体 76

5.1.1 枢轴门 77

5.1.2 推拉门 78

5.1.3 折叠门 78

5.2 窗模型 78

5.2.1 遮篷式窗 79

5.2.2 其他窗类型 79

5.3 ACE扩展物体 79

5.3.1 植物 80

5.3.2 栏杆 82

5.3.3 墙 83

5.4 楼梯模型 85

5.4.1 L型楼梯 86

5.4.2 U型楼梯 87

5.4.3 直线楼梯 88

5.4.4 螺旋楼梯 89

5.5 本章小结 90

5.6 本章习题 90

第6章 图形 91

6.1 样条线 91

6.1.1 线 91

6.1.2 【线】创建面板 93

6.1.3 【线】编辑面板 95

6.1.4 矩形 101

6.1.5 圆 101

6.1.6 椭圆 101

6.1.7 弧 101

6.1.8 圆环 102

6.1.9 多边形 103

6.1.10 星形 103

6.1.11 文本 104

6.1.12 螺旋线 105

6.1.13 截面 105

6.2 NURBS曲线 107

6.2.1 点曲线 107

6.2.2 CV曲线 110

6.3 扩展样条线 111

6.3.1 W矩形 111

6.3.2 通道 112

6.3.3 角度 112

6.3.4 三通 113

6.3.5 宽法兰 113

6.4 实例制作——室内静物 113

6.5 本章小结 116

6.6 本章习题 116

第7章 常用修改器 117

7.1 修改器的基本知识 117

7.1.1 应用修改器 117

7.1.2 使用修改器堆栈 118

7.1.3 修改器堆栈编辑子对象 119

7.1.4 子对象应用修改器 120

7.1.5 对多个对象应用修改器 121

7.1.6 配置修改器按钮 121

7.2 图形修改器 123

7.2.1 【挤出】 123

7.2.2 【倒角】 124

7.2.3 【车削】 126

7.3 参数化变形器 128

7.3.1 【弯曲】 128

7.3.2 【扭曲】 129

7.3.3 【噪波】 129

7.3.4 【涟漪】 130

7.3.5 【挤压】 131

7.3.6 【锥化】 132

7.3.7 【波浪】 133

7.4 自由变形修改器【FFD】 133

7.5 【编辑网格】修改器 134

7.6 【网格平滑】修改器 138

7.7 实例制作——创建陶瓷瓶模型 139

7.8 本章小结 141

7.9 本章习题 141

第8章 NURBS建模 143

8.1 创建NURBS曲面 143

8.1.1 NURBS曲面物体 143

8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面 144

8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型 146

8.2 NURBS物体的次物体层级 146

8.2.1 点次物体级别 146

8.2.2 曲面次物体级别 147

8.2.3 曲面CV次物体级别 148

8.2.4 曲线次物体级别 148

8.2.5 曲线CV次物体级别 148

8.3 NURBS工具箱 149

8.3.1 点工具 149

8.3.2 曲线工具 150

8.3.3 【曲面】工具 155

8.4 实例制作——创建音箱模型 158

8.5 本章小结 160

8.6 本章习题 160

第9章 材质 162

9.1 材质编辑器 162

9.1.1 材质示例窗 162

9.1.2 材质编辑器工具 163

9.1.3 材质参数卷展栏 165

9.2 常用材质类型 171

9.2.1 【顶/底】材质 171

9.2.2 【双面】材质 172

9.2.3 【多维/子对象】材质 173

9.2.4 【无光/投影】材质 174

9.3 常用贴图类型 175

9.3.1 【凹痕】贴图 175

9.3.2 【噪波】贴图 176

9.3.3 【光线跟踪】贴图 177

9.3.4 【渐变】贴图 179

9.3.5 【平铺】贴图 180

9.3.6 【棋盘格】贴图 181

9.3.7 【大理石】贴图 182

9.3.8 【木材】贴图 182

9.4 贴图坐标 183

9.4.1 材质参数调节贴图坐标 183

9.4.2 【UVW贴图】修改器调节贴图坐标 184

9.5 实例制作——赋予电影奖杯模型材质 186

9.6 本章小结 187

9.7 本章习题 187

第10章 灯光和摄影机 188

10.1 灯光 188

10.1.1 灯光的基础知识 188

10.1.2 灯光类型 190

10.1.3 灯光常用参数调整 193

10.2 摄影机 200

10.2.1 自由摄影机 200

10.2.2 目标摄影机 200

10.2.3 摄影机常用参数调整 200

10.2.4 摄影机多重过滤渲染效果 202

10.3 实例制作——室内灯光布置 204

10.4 本章小结 207

10.5 本章习题 207

第11章 空间扭曲和粒子系统 208

11.1 空间扭曲 208

11.1.1 空间扭曲绑定 208

11.1.2 力 210

11.1.3 导向器 214

11.1.4 几何/可变形 215

11.1.5 基于修改器 218

11.2 粒子系统 219

11.2.1 粒子系统类型 219

11.2.2 粒子系统常用参数讲解 220

11.3 本章小结 228

11.4 本章习题 228

第12章 动画制作 230

12.1 动画产生的基本原理 230

12.1.1 自动关键点 231

12.1.2 设置关键点 232

12.1.3 时间配置 233

12.2 轨迹视图 235

12.2.1 曲线编辑器 235

12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数 240

12.3 路径约束的设置方法 243

12.4 实例制作——创建建筑环游动画 244

12.4.1 设置摄影机环游动画 245

12.4.2 动画的渲染输出 246

12.5 本章小结 247

12.6 本章习题 247

第13章 环境特效和视频合成 249

13.1 环境特效 249

13.1.1 环境和效果面板介绍 249

13.1.2 火焰效果 252

13.1.3 雾效果 255

13.1.4 体积雾效果 257

13.1.5 体积光效果 259

13.2 视频合成 261

13.2.1 视频合成器 261

13.2.2 镜头效果高光 264

13.2.3 镜头效果光斑 268

13.2.4 镜头效果光晕 274

13.3 本章小结 275

13.4 本章习题 275

第14章 制作卧室效果图 277

14.1 制作卧室效果 277

14.2 本章小结 295

14.3 本章习题 295

部分习题参考答案 296

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